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Ich spiele Thimbleweed Park auf meinem Handy. Ich mag es mehr als ich erwartet hatte. Ich mag keine super deformierten Köpfe wie in "Maniac Mansion", aber ich komme darüber hinweg.
Ich habe heute ein bisschen Blackthorne für SNES gespielt. Er hatte mich immer für die Grafik angezogen, aber für die ungeschickten Bewegungen des Protagonisten abgelehnt.
Und ich würde Dandara gerne beenden, obwohl ich es ein wenig verwirrt finde und ich es hasse, wenn ich versehentlich auf den Knopf drücke und es eine Summe verschwendet, selbst wenn die Energie bereits maximal ist. Ich schätze, dass die Bewegung originell ist und nicht zu lang sein sollte.
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TheHexer_pcg: Grusel gibt es nicht wirklich das stimmt. Auch ich habe mich nie gegruselt. Aber das mit den Jumpscares stimmt teilweise.
Die Stärke liegt hier klar bei der Story, anstatt des Grusels. Es ist eher Mystery-Horror.
Schleichen muss man wollen, aber ja spätere Passagen lassen das eher hintenüberfallen.
Das ging bei Kidman deutlich besser.

Die Letterbox lässt sich abschalten.

Mir hat es sehr gut gefallen.
Man konnte die Letterbox in den Optionen abschalten? Ich dachte nur mit Mods. Grundsätzlich spiele ich Spiele beim ersten Mal weitestmöglich modfrei.
Naja zu spät es auszuprobieren, habe schon wieder längst Platz auf der Platte gemacht.

Ohja das Schleichen ist in den DLC mit Kidman dann der fehlende Ausgleich zum Hauptspiel.

The Evil Within 2
Habe mich nahtlos mit dem Nachfolger befasst. Direkt den dritten Schwierigkeitsgrad genommen, denn der soll ja laut Beschreibung für Leute sein die den ersten Teil nicht zu schwer fanden. Beim ersten direkten Kampf kam dann die Überraschung, die Gegner sind schnell und man selber ist ruckzuck tot. Zielen mit dem Controller ist ja immer so eine Sache, aber hier ist die Steuerung diesbezüglich wirklich absurd träge. Auch im späteren Verlauf ist es noch öfters vorgekommen, dass ich mit der Schrottflinte einen Gegner auf mich zukommen lassen habe und dann doch noch im letzten Moment den Schuss versemmelte wegen einer ruckartigem Bewegung. Gerade bei den Bosskämpfen bei denen man ohnehin schon eine Schwachstelle treffen muss recht ärgerlich.

Zum Glück hat man aber hier im Vergleich zum Vorgänger die Möglichkeiten auf Schleichtötungen wesentlich aufgewertet. Ist auch dringend nötig wenn man wie oben geschrieben nach einem Kampf erstmal alles verschossen hat^^ Es lohnt sich definitiv direkt ein paar Skillpunkte in Schleichen reinzustecken. Dann gibt es auch völlige nutzlose Skills wie erhöhten Nahkampfschaden. Bringt einem gar nichts außer einem schnellen Tod wenn man sich auf einem Nahkampf einzulässt.

Was mir auch gefallen hat war die teilweise in einigem Kapiteln offene Spielwelt mit optionalen Zielen. Zum Ende hin wird es aber dann doch wieder geradeliniger.

Die Story ist in meinen Augen nun auch abgeschlossen. Sollte es doch noch einen dritten Teil geben dann bitte ohne Sebastian.
Gestern hatte ich einen Komplettausfall von Telefon, Internet und Fernsehen. Schränkt die Entertainment-Möglichkeiten schon etwas ein.

Da ich einen Teil der Spiele, die ich derzeit spiele auf Erreichen der Errungenschaften spiele (Star Vikings, Conglomerate 451) und ein anderer Teil Steam benötigt (Shenmue, Wargroove, Scribblenauts), habe ich mir einfach mal was neues angefangen und Card Quest installiert.

Ich muss sagen, dass ich positiv überrascht bin. Es ist zwar nich Slay the Spire, im Bereich der Dungeon-Crawler-Kartenspiele ist es aber für mich bisher das nächstbeste. Vier unterschiedliche Klassen, die sich auch sehr unterschiedlich spielen, variable Wege durch die Dungeons mit sehr unterschiedlichen Feinden und interessante Karten und Fähigkeiten. Bei den Karten ist man etwas eingeschränkter als bei anderen Spielen, da sie in erster Linie von der gewählten Ausrüstung abhängen (die man im Verlauf eines Runs immer mal wieder verändern kann). Man kann sich also nicht wirklich ein individuelles Deck aufbauen, dafür ist aber auch wenig dem Zufall überlassen und der erfolg beruht viel auf der richtigen Strategie (und ein wenig auch auf Mathematik).

Grafik und Musik sind jetzt nicht überragend. Müssen sie für mich aber bei so einem Spiel auch gar nicht sein und sie erfüllen ihren Zweck.

Macht definitiv Spaß, wer solche Spiele mag, sollte es sich mal anschauen (ist bei den Humble-Choice-Abonennten auch in der Trove).
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Wotulm: Man konnte die Letterbox in den Optionen abschalten? [...]
Hab jetzt nochmal schnell nachgeschaut.
Letterbox lässt sich abschalten (siehe Screenshots), aber nur für das Spielgeschehen selbst. Die Cutscenes bleiben im Kinoformat.

Unter Optionen-Grafik-Hardware-Einstellungen-Kinoformat

TEW2 fand ich deutlich schlechter. Die Story hat mal alles ad absurdum geführt, was man im ersten Teil aufgebaut hat. Große Logiklöcher. Schade...

Auch spielerisch eher nicht so toll wie der erste Teil.

Ich spiele immer noch BGEE. Bin ein bisschen eingerostet, was cRPGs angeht. =D
Das letzte war bei mir anno 2016 POE.
Seitdem hatte ich nur andere Spiele gespielt.
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Post edited October 16, 2020 by TheHexer_pcg
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Ebenfalls "Baldurs Gate: Enhanced Edition".
(Mit böser Gruppe) ^^

Ach mensch, dass macht einfach so viel Spaß. In dem Spiel wirklich die ganze Map zu erkunden.
Und die ganzen schönen Details, in der Landschaft. (Schmacht<3 )


Zum Thema.....(The Ultimate Battle) "Rundenbasiert vs Echtzeit mit Pause."

Es hat beides seine Vor und Nachteile. Und ich mag auch beides sehr gerne.
Auf jeden Fall lieber, als dieses "Ego-Perspektive Action Gekloppe" ohne Tiefgang, wie in Schnarchrim aka Skyrim.

Ein guter Punkt, der manchmal gegen "Rundenbasiert" spricht. Manche Kämpfe können sich wirklich endlos in die Länge ziehen. Siehe auch aktuell BG3, wo einige sich schon beschweren, dass sie 45Minuten+ länger Kämpfe hatten.
Auch verzeiht "Rundenbasiert" wesentlich weniger Fehler, wie meine Vorredner schon angemerkt haben.
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Luna-Tremere: [...]
Zum Thema.....(The Ultimate Battle) "Rundenbasiert vs Echtzeit mit Pause."
[...]
Hier müssen wir nochmal unterscheiden, denn Rundenbasiert != Rundenbasiert.

Runde in Echtzeit mit Pause = Die Runde wird intern über einen Timer realisiert. Die entsprechenden Aktionen werden mit zusätzlichen Animationen gefüllt.

TBA = Turn Based Action. Die Runde geht solange, bis ein Spieler die Runde aktiv beendet. Entsprechend funktioniert das Kampfsystem, da über Aktionsunkte gesteuert.

Und Hey! "Schnarchrim" hast du von mir! =D

Zu BG:

Genau das ist der Punkt, der mich auch immer fasziniert!
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Luna-Tremere: [...]
Zum Thema.....(The Ultimate Battle) "Rundenbasiert vs Echtzeit mit Pause."
[...]
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TheHexer_pcg: Hier müssen wir nochmal unterscheiden, denn Rundenbasiert != Rundenbasiert.

Runde in Echtzeit mit Pause = Die Runde wird intern über einen Timer realisiert. Die entsprechenden Aktionen werden mit zusätzlichen Animationen gefüllt.

TBA = Turn Based Action. Die Runde geht solange, bis ein Spieler die Runde aktiv beendet. Entsprechend funktioniert das Kampfsystem, da über Aktionsunkte gesteuert.

Und Hey! "Schnarchrim" hast du von mir! =D

Zu BG:

Genau das ist der Punkt, der mich auch immer fasziniert!
Hab ich, ja. ^^
Fand es so genial, deshalb.

Und für dich. Wir fangen jetzt einfach mal damit an.


*Zustimmung +1* :-)
high rated
Nach einer Pause von ein paar Tagen - ich spiele VVVVVV und andere - bin ich zurück in Dandara. Ich finde es frustrierend, wie oft ich festsitze und nicht sicher bin, wie ich vorgehen soll. Ich fühle mich dumm, aber ich werde irgendwie das Ende erreichen. Ich mag nicht das gesamte Backtracking, das benötigt wird, wenn Sie zu weit von einem Speicherpunkt entfernt sterben. Diese kommen in Form von Zelten - wo man auch upgraden kann - und einfachen Flaggen.
Was mich am Spielen hält, ist die schöne Grafik, die komplizierte Labirynthese, die erforscht werden muss, der Wunsch, neue Orte zu erreichen, mit Passagen die ich vorher nicht benutzen konnte. Dies ist die Hauptzufriedenheit in einer Metroidvania, nicht wahr?
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Ich glaube ich bin mit Star Vikings Forever jetzt endgültig durch. Habe den +Modus erfolgreich beendet. Einige Geheimlevel wurden leider nicht freigeschaltet (keine Ahnung ob das ein Bug ist oder ob ich irgendwas falsch gemacht habe), so dass ich einige Errungenschaften nicht erreichen kann. Einzig die Challenge-Level könnte ich noch abschließen (bin bei Level 24 von 25). Das war's dann aber wirklich.
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Also habe ich Dandara beendet. Ich mochte den letzten Teil mehr, wahrscheinlich, weil ich das Spiel besser verstanden habe. Ich denke, ich werde es wieder spielen, vielleicht auf einem Tablet, um die Touch-Steuerung auszuprobieren. Ich hasste diesen weißen Bildschirm, der meine Augen verletzte. Und um den Endgegner zu besiegen, musste ich viele Male den gleichen Weg gehen. Die Geschichte war verwirrt und anmaßend, und die Dialoge waren nur absurde Worte in einer Sequenz. Aber sie haben eine interessante Art der Bewegung für die Hauptfigur entwickelt, die im Spiel gut umgesetzt wurde.
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Aktuell immer noch BG1EE, danach folgt BG2EE.
Da höre ich aber wahrscheinlich nach Schatten von Amn auf. Da ich Thron des Bhaal nicht mag.
Mal schauen.

Danach setze ich mich an "Temple of Elemental Evil".
Und dann wohl mal an "Arx Fatalis", auf dass ich schon gespannt bin.
Danach ist wohl mal ein neuer Durchgang "Dragon Age:Origins" dran.
Zu lange her, dass ich es gespielt habe
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Luna-Tremere: Aktuell immer noch BG1EE, danach folgt BG2EE.
Kann man bei den EE-Versionen den Spielstand noch von BG1 nach BG2 importieren?

Habe irgendwo gelesen, dass man bei den "normalen" Versionen danach sogar seinen Spielstand von BG2 nach Neverwinter Nights 1 importieren konnte...
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Luna-Tremere: Aktuell immer noch BG1EE, danach folgt BG2EE.
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Patsche85: Kann man bei den EE-Versionen den Spielstand noch von BG1 nach BG2 importieren?

Habe irgendwo gelesen, dass man bei den "normalen" Versionen danach sogar seinen Spielstand von BG2 nach Neverwinter Nights 1 importieren konnte...
Ja, dass geht. Du kannst von EE1 nach EE2 den Charakter importieren. :-)
Ich glaube...ja, dass ging früher von BG2 nach NWN. Kann es aber nicht 100% beschwören.
Da ich da maximal 12 oder so gewesen bin, als ich es gespielt habe. Also die Original Versionen.
Meistens bei meinem Vater zugeschaut.

Du kannst sogar von der neuen BG1EE Erweiterung "Siege of Draonspear" nach BG2 importieren.
Die muss man nicht unbedingt gespielt haben, wenn du mich fragst.
Da ich mir die Frage nie gestellt habe, "Was zwischen BG1 und BG2 passiert ist".
Aber so schlecht, wie manche Rezensionen "Siege of Dragonspear" darstellen.
So übel ist es dann auch wieder nicht.

Muss jeder für sich selbst wissen.
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Hab My Brother Rabbit durchgespielt. Erst alleine, dann haben es meine Kinder nochmal zusammen durchgespielt (ist ja recht kurz), mit ein wenig Hilfe von mir bei ein paar Puzzlen.

Das ist echt mal ein süßes Spiel, kann ich - so man auf niedlich und Hidden Object steht - eigentlich nur empfehlen.

Ansonsten Life is Strange angefangen - das läßt sich ziemlich gut an, auch wenn es bisher mehr interaktive Geschichte und eher wenig "Gameplay" in dem Sinne hat.
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Gerade Torchlight durchgespielt. Fand es insgesamt ganz gut, hat nur am Ende etwas gefrustet, wofür das Spiel an sich nur begrenzt was kann.

35 Ebenen gilt es insgesamt von Feinden zu säubern. Ca. ab Ebene 31 wird es echt hart, sehr viele sehr schwere Gegner in extrem langen Leveln.
Auf Ebene 34 trifft man den Oberschurken, der noch schnell nen Satz loslässt, bevor man ihn plattmachen soll.

Als die Kamera zu ihm hinschwenkt, friert das Spiel komplett ein, lässt sich nur noch mit Task Manager beenden. Ich starte neu, lade und kann wieder die knallharte Ebene 34 von vorn anfangen. Bin deswegen etwas angepisst und achte nicht ganz so gut auf meine Werte wie sonst - mein Char stirbt.

3 Optionen:
1. An selber Stelle wiederbeleben, dabei verliert man massig Erfahrungspunkte und Golf.
2. Anfang des Levels wiederbeleben, dabei verliert man viel Golf.
3. Ohne Nachteile in Stadt wiederbeleben lassen.

Ich denk mir "Ich bin doch nicht doof!" und wähle Option 3.
Bloß war genau das dann doch doof. Einziger Weg zurück in den Dungeon ist das Wegportal zum Ende von Ebene 31.
Die Ebenen 32, 33 und 34 waren wieder komplett von Feinden bevölkert und die Levels an sich dabei scheinbar neu zufallsgeneriert. Na da kommt Freude auf .... vor allem, weil ich mir nicht mal sicher sein konnte, dass das Spiel nicht wieder an derselben Stelle einfriert. Hat es zum Glück aber nicht.

Den richtigen Endboss auf Ebene 35 fand ich übrigens enttäuschend. Man hatte keinen Anreiz, bei ihm nicht zu sterben - war ich tot, habe ich Option 2 gewählt, der Verlust des Goldes ist beim Endgegner ja nicht mehr wirklich schlimm. Also bei der Treppe wiederbelebt, vor der er eh schon stand und gleich weiter drauf eingehackt usw. usf., bis er eben tot war. Gähn.

Aber naja, alles in allem ja doch ein sehr sehr ordentlicher Diablo-Klon. Hat mir wahrscheinlich sogar besser als Teil 2 gefallen, den ich anfangs für den besten Diablo-Klon aller Zeiten hielt, der dann aber einen zu starken Fokus auf Settings gelegt hat, die mir nicht gefallen (Wüste, Dschungel) und unerträglich schwer wurde, weshalb man permanent die Finger über dem Schnellzugriff für die Tränke haben musste.