It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Hab letztens KOTOR1 durchgezockt. War absolut geil. Hab es schon 2 oder 3 durch.
Davor war es Grim Dawn und Path of Exile. Zwei echt gute Hack&Slay.
Die Mission in der man die vier Rettungskapseln der Beta Aquilae Raumstation beschütze muss ist ziemlich fies, da die Rettungskapseln sehr empfindlich sind. Mit zwei intakten Kapseln kann man die Mission gewinnen, aber natürlich ist es besser, wenn keine zerstört wird.
Miasmata durch und war schon eine Erfahrung.

Ich hatte dann Die Zwerge angefangen und das ist echt mal ein Rollenspiel wo man manchmal nur noch dasteht und sich wundert "wo zur Hoelle habe ich etwas falsch gemacht?"
Die Begleiter sind sehr ausgefeilt und haben viel Charakter. Du hast einigermassen Kontrolle und das haengt davon ab wie sehr sie dich moegen.
Wir sind ein ziemlich gemischter Haufen und eben hat ein Begleiter mich betrogen, was zum Tod eines anderen fuehrte. So Freak-Ereignisse habe ich zuletzt in Blackguards erlebt wo einer deiner Begleiter stirbt weil du Mist baust.
Auch Conquistador hat sehr geile Begleiter und Fuehrung spielt eine grosse Rolle.

p.s. wenn einer der Zwillinge stirbt fress ich die Tastatur!!!111
Post edited December 24, 2017 by disi
Boa, Spellforce 3 ist echt der Hammer.

Das ist ein Niveau wie ich zuletzt bei Neverwinter Nights erlebt habe.
avatar
disi: Boa, Spellforce 3 ist echt der Hammer.

Das ist ein Niveau wie ich zuletzt bei Neverwinter Nights erlebt habe.
Wie schauts mit den Bugs aus?
avatar
disi: Boa, Spellforce 3 ist echt der Hammer.

Das ist ein Niveau wie ich zuletzt bei Neverwinter Nights erlebt habe.
avatar
Valdasaar: Wie schauts mit den Bugs aus?
Eigentlich nichts so weit.
Im Szenario das man vor der Hauptkampagne spielt, gab es einen Dialog der zweimal ausgefuehrt wurde.

Zum Beispiel die Kamera ist teilweise schwer zu steuern in engen Raeumen auf Stadtkarten aber das zaehle ich nicht als Bug. Ich wuerde gerne naeher heranzoomen koennen.

Ich denke es ist wie Elex, wo die Leute Bug schreien weil etwas nicht so ist wie sie es wollen. Keine Ahnung was in letzter Zeit mit den Spielern los ist.

p.s. wegen Zoom, ich habe mal die Werte fuer Kollision und Entfernung in 'C:\GOG Games\SpellForce 3\bin_win32\configs\visual.txt' halbiert und kann jetzt die Bartstoppeln zaehlen :D

// settings affecting the behavior of the default in-game camera
Camera
{
// camera elevation (0 is parallel to ground, 1 is straight down) default 0.82
Elevation 0.82
// field of view of the camera in degrees
FOV 21
// minimum distance of camera from target default 210
MinDistance 105
// maximum distance of camera from target default 840
MaxDistance 900
// responsiveness of camera (0 means no response at all, 1 is instant)
InterpolationSpeed 0.09
// default map edge distance
MapEdgeDistance -150.0
// collision radius for camera, to prevent it from getting too close to the ground default 60.0
CollisionRadius 30.0

// adapted values for follow camera/direct control mode
Elevation_DC 0.65
FOV_DC 35.0
// default 50.0
MinDistance_DC 25.0
MaxDistance_DC 300.0
// default 10.0
CollisionRadius_DC 5.0
NearClippingPlane_DC 10.0
FarClippingPlane_DC 2000.0
}
Post edited December 26, 2017 by disi
avatar
Valdasaar: Wie schauts mit den Bugs aus?
avatar
disi: Eigentlich nichts so weit.
Im Szenario das man vor der Hauptkampagne spielt, gab es einen Dialog der zweimal ausgefuehrt wurde.

Zum Beispiel die Kamera ist teilweise schwer zu steuern in engen Raeumen auf Stadtkarten aber das zaehle ich nicht als Bug. Ich wuerde gerne naeher heranzoomen koennen.

Ich denke es ist wie Elex, wo die Leute Bug schreien weil etwas nicht so ist wie sie es wollen. Keine Ahnung was in letzter Zeit mit den Spielern los ist.
Leider ist das Spiel bei den Tests nicht gut weggekommen wegen den Bugs, sonst hätte ich mir das Spiel schon längst gekauft.
avatar
disi: Eigentlich nichts so weit.
Im Szenario das man vor der Hauptkampagne spielt, gab es einen Dialog der zweimal ausgefuehrt wurde.

Zum Beispiel die Kamera ist teilweise schwer zu steuern in engen Raeumen auf Stadtkarten aber das zaehle ich nicht als Bug. Ich wuerde gerne naeher heranzoomen koennen.

Ich denke es ist wie Elex, wo die Leute Bug schreien weil etwas nicht so ist wie sie es wollen. Keine Ahnung was in letzter Zeit mit den Spielern los ist.
avatar
Valdasaar: Leider ist das Spiel bei den Tests nicht gut weggekommen wegen den Bugs, sonst hätte ich mir das Spiel schon längst gekauft.
Was ich krass finde, die ganze Engine liegt offen im Spieleordner vor. Es wird ein Karteneditor und Mod-Tools geben und was nicht alles.
Das Spiel lief butterweich so weit, besser als andere Entwickler die bestimmte Hardware direkt ausschliessen weil sie exklusive Features eines Herstellers bewerben und einbauen.

z.B. Du kannst direkt in 'C:\GOG Games\SpellForce 3\bin_win32\configs\spells\' Reichweiten/Schaden/Ziel usw. fuer Zauber anpassen.
Post edited December 26, 2017 by disi
Ich hatte bisher etwa 2-3 Fehler in der Grammatik bei Schriftrollen oder anderen Texten die man so findet. Aber die Geschichten selbst sind grossartig, wie die vom Alchemisten.

Die ganze Geschichte ist sehr interessant und ergreifend, erinnert ein klein wenig an Blutmagie in Dragon Age. Bisher bin ich nicht sicher ob ich das Richtige tue. Man hat auf Karten immer verschiedene Optionen oder Abkuerzungen ans Ziel zu kommen oder Dinge die man schlicht uebersieht oder in Dialogen uebersprungen hat oder nicht die richtigen Fragen stellt.

Die Dialoge sind ueberhaupt sehr erwachsen aber nicht albern voller Faekalsprache. Wenn ich deine Schwester toete und du mich einen "Wichser" nennst, klingt das eher natuerlich. Diese Ausdruecke sind keinesfalls die Regel in der koeniglichen Armee, das drueckt aus wie persoenlich dieser Dialog wirken soll.
Post edited December 27, 2017 by disi
Ich habe jetzt begonnen Thief 3 zu spielen, habe das Tutorial und die erste Mission durchgespielt.
Wird ja oft kritisiert, weil die Level kleiner als in den ersten beiden Teilen und in verschiedene Segmente unterteilt sind. Mal sehen, wie das ist...aber ehrlich gesagt waren mir manche Level in Thief 1 und 2 ja fast schon zu groß und unübersichtlich.
Grafik und KI der Wachen scheint immerhin dafür besser zu sein, und die Atmosphäre ist auch bisher stimmig.
Der unglueckseelige Alchimist :)
https://youtu.be/J1_X7NvQFF8?t=1h22m9s
The Witcher 3: Wild Hunt GOTY-Edition
Spellforce 3.

Spiel gefällt mir super (RTS Part ein bisschen weniger als der RPG Part) , keine schlimmen Bugs bisher. Performance aber leider teilweise unterirdisch - teilweise nur 20FPS in 4K mit ner TI1080 und die GPU dümpelt bei 30% Auslastung rum und nur 4,5GB VRAM Nutzung rum - da ist einfach schlecht optimiert worden. Interessanterweise hilft auch eine Reduzierung der Details oder Auflösung auf 2560x1440 so wie nichts. Nach bestimmter Zeit wird die Performance einfach schlechter und hilft eigentlich nur zurück ins Hauptmenü und wieder laden - dann hat man plötzlich wieder 60FPS.
Ich finde 4K ist einfach noch nichts fuer die Karten die derzeit auf dem Markt sind. Entweder du spielst das Spiel mit schlechter Grafik um die noetigen FPS zu erreichen oder du spielst bei irgendwo 20fps. Da optimieren die Entwickler extrem an den Spielen herum wie sie damals versuchten alles in 512MB VRAM zu quetschen, indem sie Dinge frueher ausblenden, die Texturen verschlechtern, Nebel um die Sichtweite einzuschraenken und welche alten Tricks von damals wieder benutzt wurden damit das Spiel auf 4K und den schnellsten Karten einigermassen fluessig mit 40-60fps laeuft.
Wie sie bei The Forest immer wieder bei den Maximalen Details runterschrauben weil es nicht schnell genug auf 4K laeuft. Die sollen dann eben auf Hoch oder Medium spielen. So sehr das ich eine Mod schreiben musste diese Limitierungen wieder auszuhebeln.
Ich meine damit nicht Comic-Grafik die wenig von der Karte beansprucht, Spellforce hat sehr detailreiche Texturen und wenn man mit der config spielt, kann man sehr nahe heranzoomen in Dialogen.

Auf 1080p hatte ich allerhoechstens kleine Haenger vielleicht so einmal die Stunde aufzeichnen wenn ich die Kamera schnell drehe, laeuft ansonsten super stabil und fluessig mit 60fps auf einem der zwei Monitore.
Wie hier wo ich oops sage wenn ich die Kamera bewege/zoome:
https://youtu.be/ylAuZqrmNG0?t=1h7m53s

Will nur sagen 4K ist fuer mich nicht die Richtlinie an der ein Spiel gemessen werden sollte.
Hab mir nach ewigem Hin- und Her dann doch gestern Oriental Empires gekauft.
Und ich muss sagen: Hut ab! Bisher (2,25h) eine sehr angenehme Erfahrung. Ein intuitives UI, bekannte aber schön umgesetzte 4X-Mechaniken und eine für mein anspruchsloses Auge sehr beeindruckende Grafik. Nahtlos vom abstrakten "Ich hab den ultimativen Überblick über mein Reich"-Level auf das "Ich zähl die Nasenhaare meiner Soldaten"-Level zoomen zu können ist schon wahnsinnig cool.
Was mich bisher nur stört, sind die etwas leblosen bzw. roboterhaften Kampfanimationen (ist halt ein kleines Studio und nicht Sega) und die etwas unpersönlich und dumm wirkende Diplomatie mit der AI.
Und der doofe, nach Projekttitel klingende Name, im Englischen bezeichnet "Orient" vielleicht Fernost, ich als Europäer verstehe da eher Nahost drunter.