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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
MYZ is the first game I played on the stealth/turns style, and it's been a great experience. The story is good, the characters are great and the tactical combat makes for a good challenge. I really suggest that you take your time to scavenge and explore the map.
Graphics - 9/10
Story - 9/10
Tactical Combat - 10/10
Dynamic - 9/10
Stealth - 9/10
Alright, for a majority of what so many people do not know about the origins of this game is it's history. Most people think this is a videogame copying Ninja Turtles and Xcom when this is actually not of the case(Maybe the video game adaption might have touched upon it, but still, the game is older than Xcom). The video game originally was not a video game. It was a tabletop game very much like White Wolf, Dungeons & Dragons, Gamma World, Star Frontiers etc. Mutant Year Zero "Roleplaying At The End Of Days". Year Zero came out in the late 80's whilst Ninja Turtles came out in the early 80's. The videogame is just the newest game adaptation is all really.
Yeah, Mutant Year Zero came out before Xcom existed and it was very surprising, shocking to me that they remade it and it's comeback as a videogame instead of the books of which I had been familiar with for years. I absolutely love that they brought and shown some of the things originally from the roleplay books although there are obvious differences. If you have noticed the Dice in the loading screens, that's a throwback to the original tabletop. The game system is a D6 system, very simple, but however the translation to english is a little awkward as the game originally is from Europe. And the other video game, The Miasma Chronicles hits the other areas, the claim that it's not the same Year Zero world is not very convincing to me as in the tabletop version you could play mutants that were either born, created from the effects of the zone rot(Radiation) or experimentaion, animal mutants being the results of experimentation, robots created by man and abandoned through time left to rot and wait for their humans to return and normal human beings that have a hold of high technological gadgets gone to hiding, abandoning everything to survive from the Red Plague.
I absolutely love the game and the turn based part is just the vibes of the tabletop version of what it originally was. Please check it out if you want.
I played it only for an hour or so, but so far the game seems to be well crafted. The character voices kind of jump out of the ambience, but it is not too cringy to ruin the experience.
The fighting is your basic x-com and such turnbased run and gun. The good part is free roaming and setting up for ambushes in the surroundings. Weapon ranges feel a bit off at least in the start as you can walk the same length as your range in one action.
Looking forward to playing more of this and for any turnbased gamer at least giving this a chance is a must.
After completing the game on medium difficulty I have this to day about it.
Preliminaries:
Having played the original pen and paper rpg that the game world is based on back in the mid to late 80s this is kind of a nostalgia trip for me so I may be somewhat blinded to negative things someone else may notice so reader be ware!
The Positive:
The environments look good and give a distinct feeling of a post apocalyptic environment that is not that far removed in time from when the plague ravaged the world and the nuclear war broke out. If you speak Swedish you will notice a lot of things in the environments like road signs and store names being references to actual places and stores. The core gameplay is satisfying and while not as complex as for example XCOM it does a good job and does introduce some good mechanics like stealth. Voice acting and writing is good and some of the comments are just hilarious.
The Neutral:
The game is somewhat short, I don't consider this bad and with the currently available mechanics the game would in my opinion have been worse if it was much longer. Speaking of mechanics the games progression feels a bit unsatisfying, you don't really get better you just get some new abilities (some of which at least to me are markedly better then others) and acquire better weapons and armor. If there is a second game in the works I do hope they expand on this.
The Bad:
Sometimes the line of sight system truly annoys me it's no a common issue, but there are definite cases of how did he manage to shoot me from time to time. The mix of Swedish signs mixed with English like big Quarantine placards break my immersion more then I care to admit, though this will likely be of no concern unless you are Swedish.
This game has something that, for me at any rate, has been missing from a lot of games for a long time now. Fun.
It's quirky, doesn't require hours of your life grinding repetitive daily missions. The 'missions' are broken up into bite size chunks and you can save anywhere, anytime, so thirty minutes for coffee and a sandwich break for lunch and I can flash this up and potter about without worrying about starting something huge.
The quirkiness of the characters and the banter between them is as entertaining as the game play and reminds of the dialogue of the the old Bad Company games.
Good, turn based games seem hard to find in these days of ever more graphic intensive, memory hungry, online slaughter-fests. Combining the adventure/exploration feel of Balder's Gate with the combat style of X-Com works incredibly well. And this game really is about stealth and using your teams abilities to maximum effect. At times, it almost feels like a puzzle game, working out which bad guys to pick off first, best use of the terrain, which characters and weapon combinations work best.
Whilst individually many of the concepts, both story and technical game play are not original in themselves (but what is these days?) the way they've been woven together is simply games craftsmanship at it's finest.
A lot of thought and passion has gone into the development of this game. You can almost feel the love the developers have put into it.
My only gripe (well I had to have one)... I was looking forward to commanding a 4 mutant fire team rather than 3, but that may just be because of nostalgia from other games and TV tropes. Maybe in "Mutant: Year One. Beyond Eden"... for which I'll get my pre-order in now.
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