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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
Let me be straight to the point...
Great visual with isometric camera during exploration and over the shoulder&isometric during combat, only complaint is that sometimes the scenery gets in the way of your view, but nothing serious.
Music, voices and sfx are professionaly crafted, well implemented and very imersive.
Gameplay mixes rpg with turn based combat while you explore a post apocaliptic wasteland searching for elements to upgrade you characters, to advance in the plot and discover some secrets for the patient.
The map is divided with, considerable, explorable chunks where you can fast travel between them
The intended dificulty is very hard and after you get used to it, you'll start to live, breathe and think like a stalker, making you really think how to aproach each situation.
This is a beautiful , adult and very well done piece of software.
The characters are uniquely done and captivating, of course somethings could have been more fleshed out like the Ark itself, the rpg elements and some traversing pathways....but in the end these are just recomendations for the next instalment.
The main focus is the main characters and their given quest, as it unfolds into something much bigger.
This one is perfect as it is...one way trip to the Zone that you'll never forget.
The game is very appealing in terms of game design and entourage, but everything is utterly ruined by flawed game mechanics.
You will like it if you are not looking for a challenge, but if you are, then constant shots through solid obstacles by the enemies, when the game itself says there is NO LINE OF SIGHT will piss you off. Had to drop it just because of this seemingly minor issue which destroys all tactical efforts.
Also poor optimization: the game isn't that technologically advanced to show such poor performance.
This game has a great setting, but as others have pointed out, it makes some odd choices. You have to kill every single enemy in every area, which the game really doesn't tell you. You only discover this strange quirk when you find out that your level cannot keep up with the enemies at some point. The game should reward stealth more, or have a different angle that makes it clear that you should make a complete cleansing of the map. This makes it very confusing, and it also makes the game feel boring and like more of a chore. The gameplay also feels clunky and unfinished, and the story never really feels gripping. It's a shame. However, if you like to try out small games with great promise, this might be for you. For me, it was a waste of time.
Do not judge the game by the demo. The demo is great but it represents play before the difficulty spikes. When that happens it changes the fun interesting game into miserable work. The graphics are nice but shaky on my laptop. Advancement options are very limited. Game is very linear. Quest areas are small.
I could have shrugged all of that off if it didn’t turn into endless suicide runs once the human mutant invites herself into your group. After the fifteenth time trying to figure out exactly what builds and tactics the game was trying to force me to use I got sick of it. I want to play a game, not memorize fight sequences.
Very disappointed.
Une très bonne ambiance avec une narration qui tient la route, un graphisme très propre, des personnages variés avec un assez grand choix d'armes et de tenues.... mais sur un sénario plutôt "classique"... Voilà la base de "Mutant Year Zero: Road to Eden".
Les combats sont vraiment tactiques, mais rien de difficile (en mode normal car le mode difficile porte bien son nom). Avant combat, avec la préparation de l'équipe (armes, pouvoirs, tenues...) suivant qui on attaque. Puis pendant le combat, puisque chacun (amis et ennemis) a sa façon de faire et des caractéristiques différentes, ainsi que suivant le lieu où l'on est.
La tactique et l'infiltration sont donc deux points très importants tout au long du jeu (ce que j'aime beaucoup), et qui fait que les combats "bourrins" sont rares, et où les éliminations discrètes sont donc à privilégier; vous êtes prévenus. À savoir aussi que la frustration des tirs est bien moins présente par rapport à d'autres jeux du genre, tel que "XCOM" ou "Hard West".
Autre point important, on passe du temps à fouiller les différents niveaux car la feraille (entre autres) sers de monnaie.
Bande-son/bruitage/doublage, tout colle bien, et le graphisme (très propre) donne des niveaux bien détaillés; c'est beau dans l'ensemble.
Le gameplay (clavier/souris ou manette) se prend vite en main; pas de problème.
Seul bémol. La traduction FR n'est pas faite à 100% (mais à 95% à peu près), heureusement, ce n'est pas un obstacle pour jouer. De plus, je trouve le jeu un poil trop court (mais c'est parce que j'ai beaucoup aimé y jouer).
En bref, ce jeu est un gros plaisir, et j'espère voir venir (très vite) une suite digne de celui-ci.
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