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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
While the individual components of the game are not that original ("mutant Stalkers exploring a post-apocalyptic Zone" sounds like a Strugatsky spin on Ninja Turtles), the way they are put together is absolutely charming. From the very first line of Bormin's hushed-growl narrative, it's easy to fall in love with the game world and the characters' interpretations of "ancient" artifacts ("fruit inspector", anyone? "smallifier"?) makes it all but inevitable. As for the game mechanics, they are split evenly between a map screen, WASD exploration and sneaking, turn-based, tactical combat, inventory management, upgrading weapons and listening to old people spin yarns. Again, not that original. But seeing a weapon change visually when you upgrade it, hearing set-piece NPCs speculate about each other and Bormin telling Dux to "shut the duck up" can't help but make you grin. If you want a solid turn based game that will make you smile, give this one a try.
But I don't really care, it was very enjoyable. I'm someone who loves a good singleplayer story game, and I would say this delivers. Maybe not so much on the story itself but rather the world it's set in. While the world is not super special being post apocalyptic it is undoubtedly unique. The level design combined with the really good soundtrack creates a nice atmosphere. I say this as someone who adores the Metro and Stalker worlds and atmospheres.
The biggest problem with the game is that the combat is often tedious. It starts of very well with enemies having reasonable health, but then after just a few levels their health and numbers skyrocket. You can only have 3 stalkers on your team but you are very often outnumbered but enmies with more than twice your health. This makes the game feel very unfair early on and it almost made me give up. But I pressed on, and I'm glad I did. Because just like other hard and complex games, once you get past a though obstacle and learn more about the game the more enjoyable it gets.
Many people compare this game to X-COM, as thats what its obviously copying/ripping off. It should be noted that the only thing thats copied is the combat, maybe some other concepts like the Iron-mutant permadeath mode. So as someone who has played XCOM 2 for 1100 hours let me just say that this game is very far from that, and your opinion on X-COM is likley not going to affect this game at all since it's very different. It's just the combat mechanics that is X-COM related. The game as a whole is pretty much an adventure game with you controlling the characthers exploring the world and and eventually having to combat enemies. It's slow paced and it's very nice.
In conclusion I want the though combat to soften up to make the difficulty curve less steep. But even having that issue, I already feel like playing it again. So I obviously recommend this game. If you are still hesitating though, dowload the demo. It's what conviced me to buy it.
Admittedly, I should probably be considered somewhat biased since I have been playing Mutant since the late eighties.
Mutant is one of the oldest Swedish pen & paper rpgs, having had a revival through recent remakes of the classic Mutant 2 "Efter Ragnarök" setting; the "Year Zero"/"År Noll" setting is the second release in this revived series and also the first to reach computers.
The original Mutant was more or less a Swedish take on Gamma World, while the later Mutant 2, Mutant 2089, Mutant: Rymd and Mutant Chronicles went further and further away from those origins.
"Year Zero" is a triumphant return to the Mutant roots, with all the quirks and almost pastiche sci-fi elements of the eighties.
As someone who also lives in the real life area where the games takes place, it's good fun exploring both a landscape and a setting I am very familiar with.
Highly recommended for Gamma World or GURPS fans, or just for a post-apocalyptic srpg romp in an old-school setting.
My favorite game of 2019, Fun and interesting character and a game play that made me want to keep returning. I've played through it twice which is something I rarely do. As a side not it runs surprisingly well on Linux via the Linux Steam app, without having done any frame rate comparisons, visibly I saw no difference.
Charming lovable game.
its like playing old school Gamma World with your friends-you've got the one player who's seen Howard the Duck too many times, the player who's a huge TMNT fan, and there's always that guy who always plays as an attractive woman. the whole thing run by your capricious GM who, if you make the slighest mistake when you start combat, laughs at another TPK.
You've got mutants, humorously misidentified gadgets, hacked together guns, and eventually, hi tech stuff that either kicks, or saves, your mutant butts.
All the fun of the old pen and paper tabletop game, but you don't have to provide for pizza and Mountain Dew!
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