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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
In short: I really liked this game. would be 5 stars if only it was longer...
Strongest side of this game is story - post-apocalyptic world as seen from in-game character perspective appears mystical and a bit grotesque. The way mutants talk about hi-tech, machines and old world gives out how magical it is, and i immediately bought this narration. Completing the game does not reveal too much about it, and exploring it feels good thanks to this.
Mechanics also nicely fit into the game, perhaps skills tree is something to improve, but in general it is great.
PS. I hope there will be a DLC or expansion...
I read about this game before it came out and was curious to see what it would be like. I'm glad I waited, as they patched it for issues with earlier AMD CPUs (I have an FX-8350) among other bugs. After playing the brief demo, I knew it was going to be the next addition to my growing library.
I don't see the similarities with Fallout, short of it being set in a post-apocalyptic world, that others do, though I definitely see the similarities with X-COM's combat with both the mechanics I enjoy and the bugs that plagued X-COM, such as difficulty with navigating between vertical areas.
Other than that, the game has a unique style of exploration. I was initially thrown off by using the keyboard to move rather than the mouse, but it all became clear to me after playing for less than an hour. Exploration is key, as it's important to find all loot to afford upgrades and items, and watching enemies' patrol routes is imperative for successful ambushes.
Ambushes and the setting are my favourite unique attributes this game has to offer. Running into combat will get you killed quickly, while setting up ambushes on patrolling enemies to thin their ranks made for a thoughtful mechanic. There were a few times when I had to get a critical hit to be able to successfully ambush the target, which was one of the more memorable moments I had in the game.
The setting was believable, even with its cartoon-like graphics, and the Ghouls were an interesting take on enemies who lived in the Zone: the game's name for the post-apocalyptic wasteland. The several types of Ghoul added more fun and helped to plan which targets to take down first and which could be left for later. The robots were also vexing opponents, the Medi-bots being a particularly annoying foe.
I would recommend this game to anyone who enjoys '90s games with an isometric view and turn-based combat. It's fun, funny, and will make you take your time to think before you act.
I hope the expansion adds more of the same!
As a person who played the original Mutant pen and paper game, I must say I got very excited when I heard about this game. After starting the game I found the graphics, gameplay, storytelling and music really promising.
Just an hour or so into the game though, I find myself stuck as all my possible paths forward in the game are guarded by way too many and too difficult opponents. I'm now at a point where I've reloaded and tried a number of different approaches without success, and I'm about to put down the game for now, as I don't wan't to waste what's left of my precious free time on this.
I think this game would need a less steep difficulty curve to ease players into the game.
As a kid I read a ton of the old Eastman & Laird Ninja Turtle comics (they were significantly more serious and occasionally straight-up gory in comparison to the cartoon or the live action movies). I also probably watched Howard the Duck way more than it warranted. I generally avoid most anything with anthropomorphic animals as protagonists these days, but something about MYZ sparked some serious nostalgia for me. I'm also a huge turn based tactical fan with thousands of hours in games ranging from Jagged Alliance 2 to XCOM 2, so this seemed right up my alley. I played through twice on xbone, once before Seed of Evil, the second time with it. I don't own it through GOG, but I noticed there weren't many comments, and if anything, MYZ deserves some attention, or at least some discussion here, because I'd be interested in a sequel that improves on what they established here.
I'd say the game deserves decent marks in most metrics people might use to grade a game, with art direction being a high point, but it falls short of being something I felt I could really get into. The main gameplay loop left me systematically jumping between maps for easy kills, running the simple math of how many points of damage I could deal per turn rather than feeling involved or invested. I guess what I mean to say is that I uncharacteristically ended up playing the metagame for optimal kills to refresh cooldown timers (most skills require a certain number of enemy kills between uses, and the number of enemies in the game is finite), and I generally never play games like that, minmaxing and taking advantage of metas. Something about MYZ brought that out of me though, and I feel like it's due to a very, very narrow scope in terms of what you're able to do as a player.
I'm torn - if I had been involved in making it, I'd be very proud, but as a customer, it left me mostly unsatisfied. But again, a sequel that expands on this would be great to see though.
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