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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
I made 1 review on a game I really enjoyed on steam and I don't really do reviews at all. I was looking forward to this game and the game play. It's been a while since I played it because I thought I might come back. But there was something I just felt in the dialog or atmosphere or something, a dishonesty or some form of forced agenda I did not enjoy at all. All I can say is that I didn't refund the game and I kind of regret I didn't. It's made in sweeden so it has globalist views and I will personally avoid the creators in the future. It's ok if you like that but I don't. It's a political game i feel and I hate politics in my games.
lets start with what is actually good about the game....
- gameplay mechanics are pretty good between exploring and combat
- movement and tactical turnbased combat are pretty seemless and pretty solid
now what really sucks ass about this game...
- global warming narrative story, along with all the SJW/NPC and globalist bs thrown in for good measure
- port from console (ment for console play and suffers all the problems of a port)
= double exit menu's from port
= lag spikes at really odd moments during gameplay and combat
= even when blur is turned off it is still on
- no facial animations beyond the jaw moving up and down sort of and no sync for the up/down movement
- cutscene animations are complete SHIT!
- the 'Ark' design complete inapropriate to the rest of the game
= point and click to select where you want to go
= no actual movement through the 'Ark' to get to the shops etc.
= no variety of characters (copy/paste no individualisation at all)
= flat pictures with little to no animation
= VO is flat and uninsteresting
- Playable Characters are single dimention, flat with only a little indivualism given with some decent (for this game) VO work
- feels like a alpha/beta version of a game instead of a full game
- invisible walls everywhere isntead of barriers that make sense
the gameplay cannot salvage this pile of digital poop...
the storyline alone should condemn this garbage.
(would not be surprised if this was deleted since it does not go with the narrative and the good feels)
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