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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
Overall I like the game, enough so that I bought the studio's following game, which is quite similar in many ways. The storyline in Mutant was entertaining even though predictable, but the characters and the Steampunky gameworld was really cool. I was constantly impressed with the level of detail in the environments of each setting.
This is a stealth-until-it-fails game, it's not necessarily aimed at modern X-com fans, but rather fans of stealth combat. If you don't like stealth, this game is not for you.
Negatives?
(1) the main RPG element is the character customization system. There's only one instance in the whole game where you actually have to make a choice, in true RPG meaning.
(2) when taking out the enemies in a map you follow the exact same method every single time: take out as many enemies as possible in the outskirts before going for the main target. Your job is to discover the one combination of squad-mates, squad skills, and tactical steps necesary to complete the objective. I'm exaggeration, but that's what the game felt like: you can't really play this game in your own way.
(3) the constant lack of money for buying resources, like grenades and medpacs, is an issue. This enhances the formulaic feel of the gameplay, since experimentation is punished quite heavily. People have gotten completely stuck in the game, unable to make progress, because of it. The developers should understand that not everyone is looking for a rogue-esque experience, especially if the game is not advertised as one. And if this game is aimed at only hardcore stealth gamers, it should be advertised as such.
A lot of negatives maybe, but overall I liked the game and I'm glad I played it. It's a very cool and unusal set of characters, and the gameplay was overall enjoyable, since I like tactical games.
The game without a doubt has an interesting setting, story and characters but unfortunately the gameplay is a real letdown. It appears similar to XCOM and other turn based team/squad shooters but most of the encounters require a specific loadout and killing enemies in a specific order lest you get absolutely steamrolled so you don't really get much choice in how you approach anything which just gets tiring after a while.
This game was a pleasant suprise all around. Very polished and enjoyable to play with a little stealth and a little boom! Great game world, good pacing on upgrades and loot, and solid storyline. Looking forward to more content with DLC additions and hopefully a sequel!
Looked great, first 2-3 hours were great, all until great boredom started.
I can understand some praises this game received - some places look awesome, it has atmosphere and seems like an interesting setting to know better. But underneath all of it is REPETITION and emptiness. I stopped playing around 7h, it feels like totally wasted time.
The game started out well...you can learn some tactics and achieve victory with a few bumps. But the very next mission your weapons are pretty much the same but the enemies HP have doubled, making sneak attacks impossible (you only get one hit - if you actually hit - which doesn't kill them and then the enemies just swarm). And at one point the odds were 6 against 2, and not in the my favor. I restarted the area multiple times, trying multiple different strategies and it all ended the same. So one mission in this game is great and then it is just a waste of time.
But the game looks great and the UI is easy to use. I didn't come across any bugs but I also didn't get very far in the game - but from what I saw it is pretty polished. But it (very!) quickly devolves into the player character constantly missing enemies who have no cover - with underpowered weapons - while the enemies are crack shots no matter how much cover my guys have. I hate games like that, so I guess I will have to hate this game.
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