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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
I have two major issues with this game:
1. It's too repetitive for me
Whole game is a cycle of Fighting->looting/exploring-> go back to town for supplies
There is not much story, no decisions, character leveling/development is pretty limited. Maybe it was just a wrong type of genre for me.
2. RNG
I hate the way RNG is implemented in this game. It just makes you want to save scum or cry when you miss all your important shots and you dont get that many of them. I'd much rather preferred % system from Divinity: DOS2
In the end, I stopped playing it after about 8 hours.
Being a huge fan od tactical RPGs, I am pretty disappointed with this one. First, this game is like two game sessions long if you push it. Event then, its artificially prolonged with sneak system and furiously slow movement speed of your characters. Second, you have no choices in this game whatsoever. You're gonna visit all locations, get all upgrades, buy all the stuff you want, get all the skills and hear all the dialogues. Character build and progression is very shallow and almost all the (scarce) skills are not unique to one character. Story is linear and not very captivating. And enemies are recycled almost all the time.
On the other hand, the world is built very well and is an eye candy. Voiceacting is very good. Animations are good. Theme is well done. Story elements are well presented from the technical standpoint. Combat system is alright: good and functional, though really nothing to write home about.
Overall, it's definitely not worth the full price, so buy it only when highly discounted. I am rating it 7/10, and it's like on the cusp of being good. Just not quite there.
*Heavy on tactics, light on role-play.
*Fans of X-Com and Fallout Tactics might enjoy this.
+Very Tactical
+Stealth, Scouting, and Planning.
+Neat setting
+Nice music that adapts seamlessly to the action
- Linear, short, with low replay value.
- Clearly a game made for console first, and PC second.
- Occasional crashes and a few other bugs
- Thin story and only minimal RPG-elements
The setting is post-apocalyptic 80's retro-futurism. It might remind you of Fallout, but the original source material actually predates the first Fallout game by 13 years or so.
Tactics is where the game shines. Stealth and planning is mandatory. Very low RNG-factor means you can predict the outcome of you moves. You have the ability to scout each area to spot the enemies, kill off stragglers, analyze your chance of success, and pick the best way to approach the larger groups. This scouting and planning element is excellent, and is better than most other tactical games.
The areas and enemy levels are static, there are no random encounters or re-spawning. This enhances the tactical elements, but it also pretty much kills the replay value. Technically free explore any area, and you can sometimes even sneak off with some nice loot behind the back of an overpowered enemy. But in practice, you have little real choice to follow the linear path set by the game.
The characters are fairly balanced, and have some overlap. All characters level up together, so all remain viable until the end. You can choose based on personality, or abilities, as you prefer.
The voice acting is mostly good, especially from the main characters. But a few combat taunts get repeated way to often.
The story and writing is decent, but shallow.
The game crashes occasionally. There are other more minor bugs, mostly involving ladders and exploding terrain. Frequent manual saving is advised.
Those who know Swedish will get a few chuckles from the signs and other background details, but nothing important is hidden.
After reading the reviews I feel like I'm playing a different game. This game even on normal is massively unbalanced against you. The enemy get stronger while you stay the pretty much the same whatever your level. Most of the perks are useless with the exception of hog rush. Mind control perk never works and the head shots maybe do one more point damage. Your weapons never really improve from the originals with the upgrades giving you a couple of more points of damage at most.
Final straw was fighting the robots at the end. They one shot kill you while you take about 10 turns to take out one of them.
Further is the weakness and lack of any real story...
Mutant Year Zero is a game done well, with few flaws and many postive aspects. Having purchased it on sale two years after release, many of its major bugs no longer plague me, even if some annoying ones remain.
This game is challenging, requiring thinking and taking your time over brute force. I have had to save and reload often, which I find enjoyable. Particularly enjoyable for me is the focus on tactical combat without the need for constant attention to base-building, as in the X-COM series to which this is frequently compared. There is hardly a strategic layer besides basic squad management. This is mostly related to managing perks (mutations) and gear (which, sadly, is fairly limited) using two types of currency. This aspect of the game could certainly use improvement, as could the interface and and the treatment of a few remaining bugs. Hardly improvable, because simply excellent, is the general atmosphere - very well done! As if Tarkovsky's art-noire film "Stalker", to which the game sometimes seems to reference, were made into a dark hack-n-slash (Andrei Tarskovsky would probably be rolling in his grave, but who cares). Love the Swedish post-apocalypse setting!
Despite its flaws certainly worth playing on sale.
Terribly puzzling is the fact that its publisher, Funcom, does not seem to give feces towards its product. Its forums are ghostlands, abandoned soon after release. What's worse, the developers, a small Swedish team, have shown absolutely no interest in fostering a community, and nothing seems to be done with the game since 2019. Why?
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