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Mutant Year Zero: Road to Eden
Description
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dan...
Créé par une équipe incluant d'anciens concepteurs de HITMAN et le cocréateur de PAYDAY, voici Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'aventure tactique qui combine les combats au tour par tour de XCOM avec un système de jeu mêlant exploration et furtivité dans un monde repris par la nature... et les mutants.
Le monde a pris fin, bien sûr.
Ce n'était qu'une question de temps, entre les changements climatiques extrêmes, une crise économique mondiale, une pandémie meurtrière et des tensions toujours plus vives entre anciennes et nouvelles superpuissances. Et puis, pour la première fois depuis 1945, des armes nucléaires ont été utilisées au cours d'un conflit. Et avant que la poussière ne retombe, de nombreux champignons s'étaient élevés dans le ciel, d'est en ouest.
Maintenant, tout est terminé et le calme est revenu. La nature a envahi les villes en ruine. Le vent balaie les rues désertes transformées en cimetières.
Les humains ne sont plus, et les êtres qui fouillent les vestiges de la civilisation sont des mutants, humanoïdes et animaux difformes qui cherchent désespérément leur salut, ou juste quelque chose à manger. Pour survivre, vos compagnons et vous allez devoir sortir pour explorer la Zone.
Un jour, peut-être découvrirez-vous l'Eden des légendes, le havre de paix des anciens au beau milieu de l'enfer. S'il faut en croire les mythes, c'est là que la vérité attend les plus courageux. Peut-être y trouverez-vous les réponses à vos questions.
À moins que tout ça, ce ne soit que des histoires pour les gogos.
DES COMBATS TACTIQUES
Si vous êtes accro aux combats tactiques, Mutant Year Zero: Road to Eden est fait pour vous. Découvrez toutes les subtilités d'un système de combat au tour par tour d'une grande richesse, inspiré de celui des jeux de la série XCOM.
EXPLOREZ UNE TERRE POST-HUMAINE
Découvrez un monde post-apocalyptique aux villes abandonnées, aux routes détruites et à la nature foisonnante. Sans oublier l'Arche, une oasis mal famée éclairée au néon où vous pourrez reconstituer votre stock de provisions et préparer votre prochaine aventure.
CONTRÔLEZ UN GROUPE DE MUTANTS
Un canard particulièrement agressif, un sanglier prompt à la colère... Attendez-vous à jouer des héros sortant des sentiers battus. Faites la connaissance de Dux, Bormin, Selma, et bien d'autres personnages ayant tous leur personnalité propre, ainsi qu'un point de vue le plus souvent dérangé sur le monde et leur situation personnelle.
MAÎTRISEZ LA FURTIVITÉ
Faufilez-vous dans l'ombre pour éviter les conflits ou prendre vos adversaires par surprise. Le système de furtivité en temps réel du jeu vous permet de contrôler totalement vos mouvements, afin, par exemple, de vous introduire à l'intérieur d'un camp ennemi, de positionner votre équipe au mieux et de bénéficier de l'élément de surprise.
DÉBLOQUEZ DE NOUVELLES MUTATIONS
Débloquez de nouvelles mutations et de nouveaux pouvoirs pour vos mutants, comme la Peau de pierre de Selma, la Charge de Bormin, ou encore l'incroyable faculté qu'a Dux de se faufiler dans un camp plein d'ennemis sans se faire remarquer, et ce bien qu'il soit un canard d'un mètre vingt de haut qui a la langue bien pendue et ne va nulle part sans son arbalète.
DES ENVIRONNEMENTS DYNAMIQUES
Utilisez l'environnement à votre avantage. Restez en dehors des zones éclairées par les projecteurs, évitez d'entrer dans le champ de vision des gardes, ou détruisez murs et bâtiments pour semer le chaos.
DU BUTIN ABSOLUMENT PARTOUT
Équipez vos mutants de frondes de fortune ou de fusils de gros calibre, de chapeaux haut-de-forme ou de gilets de police. Protégez-les contre un monde hostile en les dotant d'objets plus improbables les uns que les autres. Quand vous verrez un sanglier mutant revêtu d'une armure à pointes vous charger avec un tromblon entre les pattes, vous saurez que c'est vraiment la fin du monde !
When I first started playing this game, it was so frustrating I was going to get rid of it as it seemed impossible to progress far and was only a 2 star game. Then, I turned the game down to its lowest difficulty ("Normal") and discovered a game with great story, good turn-based tactics and RPG elements. Highly recommended.
I found the gameplay kind of disappointing. Initially it was fun, however the stealth sequences eventually either require no effort from you (you just walk around your enemy's eyesight, wchich is marked with a bright circle on a map) or you're forced to grind it out on earlier maps, because on some maps you have to fight and if you've been using stealth (like, you know, the way the game kind of suggests you do in the beggining) then if you skipped even a small part of combat you're screwed and have to reload.
Also, the fact that you can miss the stealth attacks is kind of stupid. If you miss your initial attack (or don't manage to kill your enemy with it) then they alert the entire map and you are simply forced to reloead from the beggining.
So overall, an interesting premise but a disappointing outcome.
Mutant Year Zero: Road to Eden is a tactical strategy that borrows heavily from xcom. The information on the store page is sketchy, so let me briefly explain the only gameplay loop the game has:
Imagine an xcom level where you can choose which enemy pods to fight and when. That's it. The whole game is based around estimation of what you can engage now and what you can and should engage later.
It feels ok at first, but gets repetitive rather quickly, which is the biggest flaw of this game. The story is linear, and you get exactly one choice to make in the game that has no effect on the story, so this is NOT an rpg, no matter what the label in the store says. The narrative itself reminds of a sign “Please wash your hands”. While there is nothing wrong with it, it is just not particularly exciting.
Where the game shines is the visual presentation. The character models are looking great, and the map objects are beautifully crafted and put together. The team responsible for that did a fantastic job. All in all, I spent around 20 hours for a stop-and-smell-the-roses-playthrough (with DLC and most achievements, but without Hardcore mode). Without the good looks that this game has, I would have quit it much sooner.
To summarize:
+ Good Visuals
ok Narrative
- Gameplay borrowed from xcom with no innovation
- Repetitiveness
Verdict: Get it while it is 60% off or more. Not worth the full price. The DLC adds more of the same. So if you played the main game, you get almost nothing out of Seed of Evil.
This is in fact a good game, but it falls short of what it could have been.
The setting is rather intriguing, but the main plot never really takes off. The characters are lovable, but don't really get any development or back story. You interact with the world like in an RPG but there's no player's choice.
By far the most fun part is the combat. The varied scenarios and situations keep it interesting - despite the fact that the game changing skills are unlocked too early. Just make sure to choose the hardest difficulty.
All in all, this game lacks the depth of an RPG and the thrill of tactical masterpieces like XCOM. Still, it's perfect if you just want to spend a few evenings with a nice game without too much weight.
I love this game, yet I can only award it three stars.
As others have noted, this is a charming game which manages to present a fair balance of humour, suspense and, well, frustration basically.
The learning curve is indeed steep, and as the game itself warns you frequently, the "save" button is your only true ally. You should not go in guns blazing but rather take the stealthy approach. Each level is basically a puzzle where you have to determine where to walk and whom to take out first so their allies will not notice. Once you get the hang of it though, you're in for hours of breathless suspense assassinating as many enemies as possible without getting caught.
So far, so good.
Where the game definitely loses points for me, is in the nice-to-haves.
The extra characters you can unlock do not in fact add that much to the game. You just take them along for variance. Abilities such as "mind control" are seriously flawed by the fact that you are unable to attack the unit as long as it is under your control as it is considered a "friendly". Other abilities, such as Hog Rush, are critical to defeat enemies who are in fact too tough for you.
Currency for weapon upgrades is hard to come by and cannot be easily interchanged. It is also not possible to sell surplus equipment (except for weapons, which can be converted into weapon parts at a depressing exchange rate). Spend your weapon parts wisely - one extra damage per turn might be the difference between winning and losing a level.
Also, the weapons in the shop and in the field are not that numerous or diverse. I ended up sticking with what my characters own and some which I found in the earlier levels, saving my scrap to buy the occasional EMP grenade (now these are handy indeed).
Would I recommend this game?
Yes I would.
Will I still be playing it in three months time?
I doubt it.
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