Posted April 27, 2018
classic-gamer
Nervt zufällig immer noch Nebeltrolle
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Leroux
Major Blockhead
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Posted April 27, 2018
Also irgendwelche geheime Spyware, die diese Dinge ohne Galaxy erfasst, gibt es mit ganz großer Sicherheit nicht.
Post edited April 27, 2018 by Leroux
Cattie
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Posted April 28, 2018
Also irgendwelche geheime Spyware, die diese Dinge ohne Galaxy erfasst, gibt es mit ganz großer Sicherheit nicht.
Da dieses Verhalten meines wissens nach nirgendwo dokumentiert ist ähnelt es einer Spyware schon ganz erheblich, da ohne Galaxy keine weiteren Spiel-Funktionen damit verbunden sind.
Edit: Beispiel Witcher 3: sendet Daten an "galaxy-log.gog.com" (46.105.121.139), ich hatte nie GOG-Galaxy installiert.
Post edited April 28, 2018 by Cattie
HENRYK-HENRICUS
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Posted April 28, 2018
Also irgendwelche geheime Spyware, die diese Dinge ohne Galaxy erfasst, gibt es mit ganz großer Sicherheit nicht.
welttraumhaendler
Pinguin
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Posted April 28, 2018
Ich kann es nicht bestätigen, da ich kein The Witcher 3 habe, aber der englische Link kann bestätigen, dass eine Verbindung aufgebaut wird. Dort wird auch beschrieben, wie man das abstellt: Ersetze die dll mit einem Dummy. (Soll man angeblich vom Support bekommen.)
Im übrigen soll The Witcher 3 abstürzen, wenn man die Verbindung in der Firewall blockt.
Post edited April 28, 2018 by welttraumhaendler
Cattie
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Posted April 28, 2018
Ich kann es nicht bestätigen, da ich kein The Witcher 3 habe, aber der englische Link kann bestätigen, dass eine Verbindung aufgebaut wird. Dort wird auch beschrieben, wie man das abstellt: Ersetze die dll mit einem Dummy. (Soll man angeblich vom Support bekommen.)
Im übrigen soll The Witcher 3 abstürzen, wenn man die Verbindung in der Firewall blockt.
Aber das Verhalten kann jeder mit Firewall selbst nachvollziehen: Nachsehen, daß GOG nicht pauschal als "vertrauenswürdig" markiert ist, alle eventuell automatisch angelegte Regeln für das betreffende Spiel entfernen und dann das Spiel starten. Bei mir meldet die Firewall für fast alle GOG-Spiele Phone-Home-Versuche.
Per Firewall kann das Spiel blockiert werden. Allerdings dürft ihr nicht alles komplett blockieren, lokale "loopback"-Verbindungen müssen erlaubt bleiben, also alles, was mit 127.x.x.x anfängt, zulassen.
Das einfache Löschen der "galaxy.dll" führt in der Tat bei vielen Spielen zum Absturz.
mk47at
There's only one Phil Taylor…
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Cattie
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Posted April 28, 2018
Der Absturz erfolgt vermutlich aufgrund der fehlenden lokalen loopbacks. Die sind aber für Singleplayer, die "offline" spielen wollen, komplett überflüssig. Ich vermute, hier haben sich die Programmierer einfach nicht die Mühe gemacht, für diesen Fall einen vernünftigen Ausstieg zu schreiben.
Vermutlich hast du also recht, unsaubere Programmierung. Und man soll die Datei ja auch nicht löschen :)
Vermutlich hast du also recht, unsaubere Programmierung. Und man soll die Datei ja auch nicht löschen :)
welttraumhaendler
Pinguin
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Posted April 28, 2018
Post edited April 28, 2018 by welttraumhaendler
classic-gamer
Nervt zufällig immer noch Nebeltrolle
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Cattie
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Posted April 28, 2018
PS: Wir sind etwas vom Topic abgekommen :)
welttraumhaendler
Pinguin
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Posted April 28, 2018
PS: Wir sind etwas vom Topic abgekommen :)
Post edited April 28, 2018 by welttraumhaendler
Cattie
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Posted April 28, 2018
PS: Wir sind etwas vom Topic abgekommen :)
Es gibt also zwei Möglichkeiten, den Absturz zu vermeiden: Entweder macht der Entwickler das Vorhandensein der dll optional, oder GOG schreibt die dll so um, daß die loopbacks nur dann benötigt werden, wenn GOG Galaxy installiert ist und das Spiel nicht abstürzt, wenn sie zb. durch eine Firewall blockiert werden.
Wie man es auch dreht, wir haben eine dll, mit deren Hilfe ohne Wissen der Spieler eine Verbindung zu GOG aufgebaut wird, auch wenn GOG Galaxy nicht installiert ist. Das ist aus meiner Sicht nicht ok.
Post edited April 28, 2018 by Cattie
mk47at
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Posted April 28, 2018
2. Wenn GOG die DLL so konstruiert hätte, dass sie nur bei aktivierten Galaxy nach Hause telefonieren würde oder falls sie nicht nach Hause telefonieren könnte nicht abstürzen würde, dann gäbe es das GOG (==Problem) nicht.
Nachtrag: Gefühlte 100 Ninjas waren schneller.
Nachtrag2: Die Rechtschreibkorrektur möchte aus Ninjas Janinas oder Ninas machen.
Post edited April 28, 2018 by mk47at
Cattie
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