Cattie: Die dll stürzt nicht ab, wenn sie nicht nach hause telefonieren kann (Internet). Sie stürzt ab, wenn die lokalen loopback-funktionen nicht laufen (dein Rechner). Beides läuft über die Firewall. Es ist daher für Laien etwas tricky, bestimmte Kanäle zu verbieten und andere zu erlauben.
mk47at: D.h. der Mechanismus mit dem die DLL versucht mit Galaxy zu kommunizieren stürzt ab? ;-)
Ich kenne den Code in der dll nicht. Auch kann ich nicht sagen, wozu die loopback-Verbindungen gut sind. Klar ist, daß das alles nichts mit dem Spiel selbst zu tun hat, sondern vermutlich eher mit Daten, die im neuen Profil oder in Galaxy gesammelt werden. Verbunden mit deiner eindeutigen ID.
Die dll stürzt ab, wenn ich diesen Vorgang mit einer Firewall stoppe.
Wenn du die dll mal mit einem Hex-Editor ansiehst findest du Befehle, die nahelegen, daß die Daten auch gesammelt werden, wenn du das Internet-Kabel abstöpselst. Sie werden dann möglicherweise übertragen, wenn du wieder online bist. Ist aber nur eine Vermutung.
Wie gesagt, über genaue Funktionen und den Code in der dll können wir nur rätseln. Das ist auch nicht wirklich mein Punkt. Mir geht es darum, daß auch ohne GOG-Galaxy Daten an GOG übermittelt werden. Wie wir das umgehen können und wie schwer uns GOG das macht ist eigentlich sekundär.