

Graphiquement, c'est impeccable ! Les décors sont beaux et l'ambiance est là... Même si je préfère quand même l’atmosphère "horrifique" de DOOM 3. Je tiens à souligner le fait que les écrans sont tous traduits ! Ça fait plaisir ! Gros point noir que je ne pardonne pas : PAS DE CORPS NI D'OMBRE quand on baisse les yeux ! C'est incompréhensible ! Surtout que le jeu fait l'effort de mettre des animations quand on ramasse une nouvelle arme ou un objet ! La VF est de qualité tout comme les musiques qui nous accompagnent bien dans les combats ! Ceux-ci sont d'ailleurs très dynamiques et les Glory Kills sont une super idée ; on est très encouragé à être agressif ! Ça change de beaucoup de FPS où on reste caché. On peut penser que les affrontements sont difficiles mais une fois qu'on a débloqué les grenades prenants la vie des ennemis pour nous la donner, c'est bien plus facile ! Les armes sont sympathiques surtout les modes à trouver qui peuvent faire une sacrée différence ! Côté histoire, j'ai été étonné : c'est surprenamment travaillé avec beaucoup de lore. Le codex notamment nous en apprend pas mal sur cet univers avec toute une mythologie ! Il y a une bonne quantité de secrets à chercher dans les niveaux. Je reste dubitatif sur la carte qui est pas si simple à comprendre ! On voit vite le bout de la campagne (comptez une dizaine d'heures, un peu plus pour tous les collectibles). Le mode arcade permet de rejouer aux missions : vous avez un palier de score à dépasser pour chaque médaille. Bon, c'est pas mon truc mais ça permet de gonfler la durée de vie pour ceux que ça intéresse. J'ai joué uniquement pour le scénario et je n'ai pas été déçu. Je recommande volontiers ce reboot mais par pitié ! Faites l'effort de mettre AU MOINS une ombre au protagoniste ! Ce n'est pas sérieux !

Ce contenu est gratuit donc bon... On va pas trop cracher dans la soupe mais j'ai même quelques petites choses à dire dessus : Au début de notre aventure, on rencontre ce fameux Lora qui va nous coller aux basques jusqu'à la fin. Et déjà ici, nous avons un problème : si vous avez pas le talent "ami des bêtes" pour parler aux animaux, tant pis pour vous ! Vous pourrez pas lui parler ! Son utilité est d'ailleurs très discutable. Il ne nous aide pas dans les combats. Au lieu de ça, il passe son temps à courir partout comme un idiot au milieu de la zone. Résultat : il va arriver avec une probabilité de 99 % qu'il périsse bêtement dans un feu ou du brouillard mortel. Vous en faites pas, ça n'a aucune incidence ! Il revient en esprit et continuera comme si de rien n'était ! Même pas une prise de conscience ou une réplique ! RIEN ! Pas de quête exclusive non plus. Les recettes qu'ils nous donnent sont simplement celles du jeu (à moins qu'elles soient spécialement arrivées avec ce personnage ? À vérifier !) Vraiment, je ne vois pas l'utilité, certes ses dialogues sont amusants et un peu déconnectés de la réalité mais c'est tout. Ou alors, c'était peut-être un indice pour le jeu "Fallen Heroes" qui devait sortir ? C'est une possibilité...

Ce nouvel épisode a corrigé, amélioré et ajouté bien des éléments qui le rendent encore plus intéressant et marquant. Malgré tout le travail des développeurs, j'ai plusieurs choses à reprocher dont DEUX qui m'ont VRAIMENT DÉPLU : - L'écriture : Comprenez bien qu'elle est de qualité avec des personnages marquants ; le soucis c'est la façon "impersonnelle" dont se déroule les dialogues. On ne dis plus "Je" mais "Dire". C'est là toute la différence : on est comme tenu loin des nos avatars... Je ne comprend pas cette nouvelle orientation ! - Le système de "bouclier" et "armure" : Ça peut sembler être pertinent de rajouter des barres pour "protéger" les PNJ des effets indésirables (brûlure par exemple). Mais dans la difficulté "Tacticien", ça rend les affrontements bien plus difficiles et surtout frustrants pour rien ! Voir des ennemis avec 500 armure + 600 bouclier à l'acte 2 : WTF ! N'importe quoi ! C'est pas équilibré et on a un sentiment d'injustice ; on est pas logé à la même enseigne comme dans le 1 ! Personnellement : je déteste ! Mise à part les deux points que j'ai critiqué, c'est une très bonne expérience. L'histoire est de qualité mais j'ai du mal à la voir placée dans l'univers de Divinity. Les évènements semblent se passer entre Beyond Divinity et Ego Draconis... Mais où est donc Zandalor ? Comme dans le premier, on peut faire ce qu'on veut comme classe et ce, avec tous nos compagnons. Et ça, c'est cool ! Aucun n'est restreint à un rôle ! Les "stars" sont les héros avec une origine. En prendre un personnalisé coupe du contenu. Il n'a aucune histoire personnelle et n'a que peu d'interactivité. C'est un argument pour ne pas le jouer et c'est bien dommage ! Petite remarque : j'ai été agréablement surpris de voir qu'on a la possibilité de jouer aux deux versions : la normale et la Definitive. C'est pour moi la manière la plus éloquente pour constater les différences ! Génial mais j'espère que Larian ne va pas tomber dans le travers de faire que ce style.

Une véritable claque même de nos jours ! Les graphismes ont vieillis mais l'univers présenté est toujours aussi dépaysant ! La musique est excellente ! Le thème principale est culte ! La VF n'est pas en reste non plus ! L'écriture est de qualité tout comme le scénario qui est travaillé et amené d'une bonne manière ; on est encouragé à nous intéresser aux peuples de l'île pour connaître tous les tenants et les aboutissants. Il n'est pas question de tuer des boss et être le héros : il faut le devenir. Je trouve ça brillant ! Ce monde ne vous prendra pas par la main : pas de marqueur sur la carte ni de point de téléportation. Vous êtes livré à vous-même avec des indications dans le journal. Là encore, c'est génial ! C'est au joueur de faire l'effort ! On est aidé avec des sorts comme la lévitation, marche sur l'eau, etc. Le gameplay est en accord avec les guildes : vous ne pourrez pas devenir archimage si vous ne savez pas lancer une boule de feu. Les promotions sont déterminées par les stats minimales à avoir. Ça peut entraîner des restrictions mais on gagne énormément en cohérence ! Le plus gros défaut est son système de "chance de toucher" qui est lié aux compétences d'arme. Pour un jeu en vue isométrique, ça passe mais quand on est dans un FPS avec notre hache qui touche visuellement mais que notre adversaire ne sens rien car on touche pas, c'est un très gros problème. Et je comprend parfaitement que des joueurs ont laissé tomber. Les DLC sont de bonnes factures même si Tribunal est peut-être le plus faible de part sa zone fermée, c'est compensé par son histoire qui est pas mal du tout. Par contre, il introduit les assassins dès le début et c'est pas équilibré du tout ! Bloodmoon est très bien et permet une petite re-jouabilité étant donné qu'on a des choix qui déterminent des évènements et modifies légèrement la fin. Durée de vie : très grande en particulier avec toutes les factions ! Je recommande Morrowind à tout le monde : laissez-lui une chance !

A sa sortie, ce jeu était un tour de force très impressionnant avec son moteur ; ses particules de poussières et surtout sa physique de dingue ! Pouvoir bouger des chaînes et des corps comme on veut était incroyable pour l'époque ! Et je ne parle pas de la création du héros : plutôt complet ! Sa bande son enchanteresse n'a pas vieillie d'un iota ! Sa VF était sympathique mais le manque de doubleurs la rendait très vite redondante. La narration est correcte mais l'histoire est déjà vue. Les factions sont OK (mention à la Confrérie Noire et sa mission dans le manoir : la meilleure). J'aime beaucoup le concept des portes ! Ça a été beaucoup simplifié maintenant, on peut devenir Archimage sans savoir lancer un sort... Des armes ont disparu : lances, shurikens, ... C'est bien dommage ! Bien que ce monde soit très bien réalisé, on a beaucoup de lieux qui se ressemblent et surtout Cyrodiil est un pays qui manque cruellement d'originalité. C'est certes un plaisir que de vagabonder mais quand il n'y a rien pour le différencier d'autres titres se déroulant dans des paysages similaires... Cette remarque a été entendue et c'est ainsi que le DLC Shivering Isles est arrivé ! Ce contenu à lui seul justifie l'achat de cet opus ! Il y a beaucoup de soucis d'équilibrage. Des bugs qui rendent le jeu délicieusement absurde avec des PNJ qui sortent des dialogues qui n'ont aucun sens, des bagarres qui peuvent éclater, etc. Vraiment, je pense que sans ça, on perdrait une partie du charme de cette aventure ! Mon conseil ? Installez quelques patchs pour corriger le leveling des ennemis pour ne pas se retrouver avec des bandits en ébonite ! Durée de vie : colossale si on farfouille, minuscule si on fait que la quête principale : celle-ci est ridiculement courte ! Un jeu qui m'a marqué à sa sortie sur lequel je reviens de temps en temps, c'est l'une des forces de cette série : pour qui est curieux, on trouve toujours des endroits intéressants. Je recommande sans hésiter !

Points positifs : - Musiques : Elles sont formidables... La raison ? Beaucoup proviennent des autres jeux Divinity ! Je peux citer celle de l'auberge qui provient Divine Divinity, des musiques de combats venant d'Ego Draconis et quelques-unes de l'exploration tirées de Beyond Divinity. - Écriture : Très travaillée, l'histoire est plaisante à suivre. Les documents sont bien rédigés tout comme les livres dont quelques-uns viennent du premier opus. - Dialogues entre nos deux héros : C'est une bonne idée. Ça permet de leur donner une légère personnalité et de créer une "relation". - Interface : Excellente ! - Monde semi-ouvert : Agréable à parcourir et avec des zones surprenamment étendues. - Construction des personnages : On a la possibilité de faire ce qu'on veut, la classe de départ n'est pas restreignant. - Difficulté "Tacticien" : Contrairement à d'autres titres, ici le mode "difficile" ne remplace pas les ennemis par des sacs à pv ; ils sont gonflés au niveau des stats ET disposent de nouvelles capacités. C'est un défi intéressant, je ne peux que vous conseiller de commencer directement avec ça. Points négatifs : - Soucis de traductions : Quelques erreurs et surtout : "Je préfère partir" pour conclure une discussion !? "Au revoir" aurait été plus pertinent... - Bugs : Caméra qui ne reste pas réglée lorsqu'on charge une partie, absence de voix, etc. - Le vol : Il est trop facile et pas punitif ! On peut aisément pulvériser l'économie et l'équilibre du jeu en volant les meilleurs objets rendant l'aventure trop simple. On pourrait s'en passer mais c'est aux développeurs d'imposer des limites. - Craft : Sur le papier c'est sympathique mais c'est anecdotique. Le butin est toujours de plus grand qualité. En tant que grand fan de cette série, j'ai eu un immense plaisir à jouer à Original Sin. Cette "Enhanced Edition" a amélioré bien des aspects comme le doublage de presque toutes les répliques et a retravaillé des quêtes. Je recommande sincèrement !

Points positifs : - Monde ouvert : Une carte très plaisante à parcourir en plus d’être dépaysante. Le déplacement est pratique avec le jetpack. L’Ambiance est d’ailleurs excellente ! - Univers approfondie : La culture talanne est plus développée et très intéressante. Mention aux documents à trouver ! -Écriture des dialogues : J'apprécie beaucoup le décalage entre le protagoniste et son interlocuteur. - Design des talans : Plutôt bon mais attention aux clones ! - Journal de quête avec une arborescence original. - Sa bande son : La musique est agréable et certaines sont des remix du 1. Les voix françaises sont sympas mais celle de Cutter est en deçà de Outcast. - Durée de vie satisfaisante : Une vingtaine d'heures pour le 100 %. Points négatifs : - Système de sauvegarde laissant tomber le cristal gamesav : Dommage, c'était une petite originalité + que 4 slots : trop peu. - PNJ et créatures invincibles : Dans le 1, on pouvait tuer tout le monde. - Cascade de bugs : PNJ sous la carte, voix qui passent en anglais, pas de son, etc... - Historie principale pas folle : L'antagoniste est caricatural et fait penser à Avatar. Trop d'ennemis sacs à pv sur la fin. Les scènes dans la "salle blanche" cassent le rythme. - Personnages qui ne clignent pas des yeux ! Un détail mais quand même... - Mise en scène des échanges : Champs et contrechamp ; du vu et revu. - Que deux armes : Les modules permettent une personnalisation mais quand même. - Activités secondaires inintéressantes : Tuer tout ce qui bouge ou suivre la lumière. Conclusion : une suite avec un monde où j'ai pris plaisir à parcourir ; j'ai adoré revenir sur Adelpha ! Hélas, le scénario semble se perdre dans des quêtes pour "soutenir" le peuple afin de débloquer les quêtes principales. C'est assez maladroit et rend la progression en dents de scie ; il faut attendre que des évènements se passent pour pouvoir continuer l'aventure. Malgré ça, je conseille cet opus tout comme le premier et son remake !

La direction artistique est très fidèle au premier épisode. Celle-ci est sublimée par des environnements variés, colorés et pour certains plutôt grands. Les animations ne sont pas en reste et donne une vraie personnalité à Raz. L'ambiance est une réussite et chaque zone dispose d'une bande son qui lui est propre. - PAS DE VOIX FRANÇAISES : c'est un vrai POINT FAIBLE. C'était l'un des attraits du 1 ! L'histoire globale est engageante. L'humour est encore bien présent et certaines cinématiques peuvent nous faire décrocher un sourire. Les nouveaux personnages introduits sont sympas mais interviennent pas tant que ça dans l'aventure... C'est simple : j'en avais oublié ! L'un des points forts de ce jeu est sa capacité à surprendre et à se renouveler avec des scènes ou des moments de gameplay qui peuvent changer totalement. C'est très impressionnant et on aura ce genre de surprise jusqu'à la fin. Je ne peux qu'applaudir ! Bravo ! La traduction est de qualité et je n'ai pas relevé d'erreur. Fait rare : les panneaux sont traduits mais PAS TOUS ! C'est dommage car ça fait penser à un travail à moitié fait... Une autre critique que je peux formuler est l'absence de sauvegarde manuelle. C'est pénible... Surtout que c'est sur un seul slot ! Les combats sont abordables, très dynamiques avec les esquives et les pouvoirs à notre disposition. Le vrai "défi" si j'ose dire est pendant des phases de plateforme. Comme je suis pas très habitué, je suis "mort" à plusieurs reprises là dessus surtout avec les boules à diriger. Petit remarque dans les options : c'est une bonne idée de mettre la fonctionnalité d'assistance pour se donner des "bonus" si on galère. J'apprécie beaucoup cet univers et cet opus lui fait totalement honneur. J'espère qu'on en verra d'autres car cette licence dispose d'un potentiel énorme et fourmille de bonnes idées ! Je conseille celui-ci et recommande le premier !

Points positifs : - Ambiance et univers fidèle aux films, - Graphismes tout à fait corrects, - Destruction du décor appréciable (selon le lieu), - Déplacements de RoboCop très bien retranscrits, - La musique (thème de Basil Poledouris toujours aussi culte et souligne les moments de "triomphe"), - Bonne histoire avec des scènes intéressantes, - Quelques choix avec des conséquences, - Des idées sympathiques comme les ennemis à motos, - Personnalisation de l'arme Auto-9 via des puces bienvenue qui permet de changer un peu le style (continu, tir unique, ...), - Système de compétences avec quelques possibilités (mais rien de fou). Points négatifs : - ABSENCE D'IMMERSION : pas de corps quand on baisse le regard et même pas les mains quand on monte des échelles ; retour 20 ans en arrière ! SCANDALEUX ! LE POINT NOIR MAJEUR ! - Techniquement daté sur certains points comme les visages (inexpressifs), - Pas de sauvegarde manuelle, - Premier démarrage : tout est en anglais + QWERTY, - BEAUCOUP de BUGS : PNJ qui reste debout alors qu'il est mort, Problèmes de collision, La touche Q est désactivée quand on ressort d'une utilisation d'un PC, Etc... - Recyclage du quartier "principal" ; on y revient plusieurs fois au cours de l'intrigue. Ok, il y a quelques changements mais quand même, - Compagnon qui est totalement insensible aux dégâts : Lewis ne bronche même pas quand une grenade lui explose aux pieds, La première heure de jeu m'a laissé un sentiment de déception. Celui-ci a trotté dans dans ma tête pendant tout le long de ma partie. Ce n'est pas un mauvais jeu mais il n'est pas incroyable non plus. J'aurais préféré voir des animations pour chaque action effectuée comme ouvrir une porte, c'est une occasion manquée pour nous plonger totalement dans le corps de Murphy. J'ai quand même apprécié sincèrement cette aventure et j'en redemande volontiers !

Doté d'une direction artistique très appréciable, les environnements tout comme les personnages sont agréables à l’œil. Les décors sont plutôt variés et détaillés même si on a vite fait le tour. La bande son est pas mal, les mélodies jouées sont différentes et donnent à chacun endroit une ambiance unique. L'histoire est très simple mais efficace. Celle-ci est bourrée de référence à d'autres jeux célèbres et à la pop-culture. Tout transpire le style old school du point and click avec quelques pointes d'humour ! Nous avons des énigmes mais elles sont simples, comme c'est une aventure courte (4h) et que les lieux explorés sont d'une taille réduite, on passera que très peu de temps à tourner en rond à se demander quelle est la suite du programme. Les déplacements peuvent être très rapides via le double clique à l'entrée d'un nouvel endroit ; où on est directement téléporté. Nous avons aussi une carte avec tous les lieux découverts pour y aller en un clin d’œil ! Bref : tout est pensé pour faciliter la vie aux joueurs. Petite remarque : les documents sont directement rédigés en français ! Très bon ! Ce n'est pas tous les développeurs qui font cet effort ! Son seul défaut : les sauvegardes ont tendances à disparaitre quand on veut charger une partie. Il faut sauvegarder pour qu'elles reviennent à l'écran... Personne n'a vu ce soucis ? Jeu sans prétention mais très agréable. La fin laisse présager une suite, j'espère qu'elle arrivera. Je recommande à tous ceux qui comme moi sont des fans du genre !