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The Walking Dead: Season One

De l'émotion... Et la reconfiguration ?

La direction artistique avec des graphismes tirant sur le dessin animé est extrêmement bien réalisée avec des environnements et des modèles détaillés. Le cel shading est ici maîtrisé : le temps passe en ne laissant aucune trace ! Les expressions faciles sont réussies et transmettent bien les émotions de tout le monde. Le point d'orgue de ce jeu est la qualité d'écriture des personnages. La relation Lee/Clementine est au centre de l'intrigue. Elle est très touchante et les scènes sont sublimées par une superbe bande son et des doublages impeccable. On aura rarement vu une histoire aussi humaine et sa conclusion vous fera lâché une petite larme. C'est excellent. Les autres PNJ ne sont pas en reste et chacun a un certain charisme... Je peux quand même émettre une critique sur l'épisode 5 avec son "antagoniste" : c'est tiré par les cheveux et très décevant. "Ce choix s'adapte à vos choix" Et bien c'est un beau vrai mensonge si j'ose dire. Les "choix" ne sont que des répliques qui nous seront renvoyées plus tard. Il y a quelques moments où on peut décider de la vie et de la mort de compagnons mais même si on les aide, ils mourront plus loin. C'est un non-choix. Je reviens au 5ème : faire ou pas l’option proposée au début est inutile ; tout est déjà écrit. Je comprend bien sûr qu'on peut pas prendre en compte toutes les possibilités... Mais faut quand même que nos actions aient des conséquences diverses et définitives. Côté problèmes, on est BLOQUÉ EN QWERTY ! Il y a aussi divers bugs comme des persos qui disparaissent (Duck dans les bras dans sa mère), d'autres sont téléportés de manière bien peu élégantes dans les cinématiques. Et je rajoute aussi une traduction qui n'est pas toujours très bien finalisée ; faut pas non plus traduire mot pour mot ! Certaines expressions perdent leur sens. Probablement un des meilleurs jeux sur cet univers. Doté d'un scénario avec son lot d'émotions, j'aurai pu sans conteste le recommander SI on POUVAIT JOUER EN AZERTY !

The Expanse: A Telltale Series Deluxe Edition

L'ultime frontière du désintérêt

Je ne suis pas familier avec cet univers. Comme j'apprécie les spaces opéras, j'ai été conquis pendant les premières minutes avec cette bonne ambiance et surtout cette musique. Hélas, l'enchantement n'a pas duré longtemps ! Le scénario est franchement pas intéressant et pleins de clichés. Les personnages n'ont aucun charisme ou alors sont antipathiques au possible. La protagoniste en est un bel exemple : elle ne dégage rien du tout ! On a une "romance" avec une autre mais honnêtement... Je me suis pas intéressé... Et scénaristiquement parlant, j'ai bien fait. Ce studio avait pourtant réussi dans chaque jeu à rendre AU MOINS un ou deux individus sympas et avec qui on entre en connexion... Les scènes d'émotions tombent à plat vu qu'on en a rien à talquer d'eux ! Faudra aussi m'expliquer des choses : pourquoi couper un bras pour une simple blessure d'une balle ou pourquoi un cadavre ne bouge plus d'un pouce comme si il était devenu une statue ? C'est peut-être normal dans ce monde mais ça n'a aucun sens... Ou alors expliquez ! Bref : on s'ennuie ferme ! Ça s'améliore un peu à l'épisode 4 mais le mal est fait. Faut dire que l'impossibilité de passer les dialogues ne fait pas rêver... Mais ce qui flingue à mes yeux toute envie de relancer une partie : c'est la répartition aberrante des sauvegardes automatiques ! Soit il y en a aucune pendant des dizaines de minutes soit c'est la foire dans les moments scriptés de tir ! Il y a un sérieux problème ! Et l'épisode bonus : j’applaudis les développeurs ont réussi à nous donner une histoire encore plus barbante où on est coincé dans un bureau à passer des appels pour de la politique... J'imagine que le perso incarné est important dans la série... Elle dégage quand même plus de charme que Drummer. Il aura fallu attendre 2023 pour qu'ils nous donnent enfin la possibilité de jouer en AZERTY... Comme quoi : les miracles arrivent ! Techniquement, il passe plutôt bien mais c'est le plus mauvais Telltale auquel j'ai joué !

1 gamers found this review helpful
The Wolf Among Us

La Fable de l'AZERTY et du QWERTY !

L'univers présenté est très original et plein de potentiel. La réécriture des personnages des contes de fées fonctionne vraiment bien ! Le style "cartoon" est une bonne façon de renforcer le côté "Fables". L'ambiance est excellente avec son côté sombre et "réaliste". Petite mention au menu principal ainsi que les transitions entre les épisodes où apparaissent les crédits : j'aime beaucoup cette cinématique. Elle rajoute vraiment quelque chose ! La bande son est très bonne tout comme les doubleurs qui font un travail remarquable pour donner de la vie et de la personnalité aux différents personnages. L'histoire est très intéressante et portée par une écriture de qualité. Sa mise en scène est travaillée et donne quelques plans sympas. Bigby est un protagoniste charismatique, cynique et j'ai apprécié les pointes d'humour noir. Les phases de "combat" sont des QTE. Bon, je n'aime pas plus que ça cette mécanique. Mais ici, tout est porté sur la narration. Alors, je peux comprendre. Les scènes peuvent devenir vraiment violentes... J'en suis féru ! C'est toujours cool de pouvoir faire appel à la violence gratuite ou juste "importuner" nos interlocuteurs. C'est d'ailleurs une voie qui peut être justifiée au vu du passé du héros qu'on incarne. Le seul défaut qui m’empêche de vous conseiller cette aventure est très simple : BLOQUÉ EN QWERTY. Et là, j'attire votre attention sur un MENSONGE des développeurs : dans les options, c'est pourtant marqué qu'on est en AZERTY avec la touche "Z" pour avancer ! C'est inadmissible de prendre une partie des joueurs pour des courges !

Bendy and the Dark Revival

AZERTY ? Non, toujours pas !

Une suite qui améliore et corrige beaucoup de points négatifs par rapport à son premier épisode : - Des graphismes et des environnements plus détaillés et beaux, - Immersion renforcée : on voit le corps, beaucoup d'animations quand on interagit avec des objets, - L'aventure est bien plus rythmée, maîtrisée et mise en scène ; l'obligation de se cacher pour échapper au démon donne un petit stress même si les cachettes sont abondantes, - Des sauvegardes manuelles sur différents slots, - Un timide système de craft est implanté : il faut collecter des ressources pour améliorer son équipement et créer des clés pour ouvrir des conteneurs bonus, - Des éléments cachés à chercher pour obtenir des points pour améliorer la protagoniste. Hélas, des DÉFAUTS MAJEURS sont toujours présents en dépit du travail visible des développeurs : - Des écriteaux au début n'ont aucune traduction, ce qui est bien dommage car ils donnent des informations sur l'univers, - Quand on ramasse des enregistrements, ceux-ci sont lus sans aucun sous-titre ; il faut aller dans le menu pour voir le texte en français, - Commandes bloquées en QWERTY ; toujours pas possible de personnaliser les contrôles !!!! Vous l'aurez compris, Dark Revival est un deuxième épisode qui est bien supérieur à son prédécesseur. Cependant, comme ce dernier, l'AZERTY n'est pas de mise. C'est POUR ÇA que je vous DÉCONSEILLE FORTEMENT ce titre tout comme l'autre ! Je ne pense pas que l’implantation d'une reconfiguration de touches soit une tâche herculéenne !

Bendy and the Ink Machine

Problèmes et manques qui gâchent tout !

C'est la direction artistique qui m'a attiré en premier. Il faut dire que ses couleurs et son ambiance très particulières sont rafraichissantes ; on se croirait dans une sorte de vieux dessin animé... Ce qui est le cas dans un sens. J'ai beaucoup de choses à reprocher à ce jeu : - Bloqué en QWERTY : la possibilité de personnalisation des touches devrait être implantée de manière systématique, - Traduction moyenne : le premier texte quand on lance une partie n'est pas traduit. Nous avons ensuite des erreurs d'interprétations qui rendent des répliques totalement incohérentes ainsi que des fautes d'orthographe... Quand il n'y a des fois pas de sous-titres, - Déplacements lents : on peut courir mais franchement c'est pas plus rapide, - Des objectifs sans imagination : trouver ça, va là. C'est vraiment dommage, l'histoire est franchement sympa, c'est un énorme point faible pour ma part, - La plupart des "conseils" donnés ne font que rappeler l'évidence. Par exemple : pour ouvrir la porte, cherchez les interrupteurs (ET NON LES LEVIERS) ! Merci Captain Obvious, - Baisser regard : pas de corps, ni d'ombre, Malgré tous les défauts que j'ai évoqué (liste non exhaustive), on a quand même des passages pas mal comme le train fantôme. Le système de résurrection où il faut juste marcher dans un couloir vers la lumière est original mais peut devenir pénible quand on se fait tuer à plusieurs reprises ! Je tiens à saluer le "chapitre bonus" débloqué quand on a terminé l'aventure. C'est un petit musée avec des modèles et des explications sur le développement du jeu : très intéressant et bien pensé. On aimerait que d'autres développeurs pensent à cette idée ! Durée de vie : 3-4 heures. Court mais on passe un bon moment. Hélas, je ne recommande pas pour l'impossibilité de passer en AZERTY !

Knights of Honor

Un de mes jeux préférés !

Que de souvenirs sur ce jeu ! Il fut mon introduction dans le monde des wargames ! Les années passent et il a su garder tout son charme ! Le but est de devenir le souverain le plus puissant et être élu "Roi de l'Europe" via un conseil qu'on peut convoquer à n'importe quel moment. Il est constitué des pays les plus forts. On peut jouer à plusieurs périodes de l'histoire qui nous propose à chaque fois des pays jouables suivant l'époque sélectionnée. Et il y en a un sacré nombre ! On peut jouer qui on veut : du royaume très puissant économiquement et militairement à un petit pays sans rien. La plus grande force de Knights of Honor est son accessibilité ! Il est facile à prendre en main et on est pas noyé sous des tonnes d'informations. L'autre point positif est la manière de se déplacer sur la carte : cela se fait en temps réel. Il n'y a pas de tour par tour ce qui rend tout ça très dynamique ! On pourrait croire qu'on pourrait se faire surprendre par des troupes ennemies mais pas du tout : nos conseillers nous informe dès que des soldats passent sur notre territoire. On gère son domaine mais aussi les relations avec les différents protagonistes : ça peut aller de l'accord commercial au mariage en passant par envoyer un espion. Ce dernier est très intéressant car dès qu'il est recruté par votre rival et suivant son rôle dans le pays, on a différentes possibilités : tuer un seigneur, s'enfuir avec l'or, etc. On pourrait dire qu'il est trop facile mais ce n'est pas un défaut pour ma part. Au contraire, c'est très satisfaisant de rouler sur le continent et de voir tout le monde tenter de faire la paix avec vous ou d'invoquer le conseil pour faire élire roi et stopper le massacre ! Et comment ne pas parler de ses excellentes musiques ? Un véritable bonheur pour les oreilles ! Et des voix françaises de qualité ! Un véritable sans-faute ! Je ne peux que RECOMMANDER CHAUDEMENT ce titre ! Un jeu où j'y ai passé des heures ! Jeu du cœur !

2 gamers found this review helpful
LEGO® Bricktales

Un LEGO non AZERTY en vaut moins !

L'univers LEGO est bien représenté et surtout bien modélisé : tout est très fidèle à l'aspect des pièces. Les animations sont sympas et les personnages ont des visages expressifs. Les cartes sont variées avec des musiques qui passent du OK au clichée absolue (celle de la ville du désert, au secours !) Au fil de l'aventure, on obtiendra des "pouvoirs" qui servent juste à débloquer le chemin et à accéder à tous les collectibles cachés dans les décors. L'écriture est enfantine avec beaucoup d'humour et de cassage du 4ème mur. Les énigmes sont bonnes ; c'est de la construction avec les pièces fournies dans une zone délimitée. Il faut faire ce qu'on nous demande en prenant en compte plusieurs facteurs selon l'épreuve : le poids, l'équilibre, etc. Quand on pense avoir terminé, il faut lancer le petit robot pour voir si il arrive à passer. Certains puzzles sont très intéressants et même pas si simples. Je peux évoquer celui où il faut faire briller un cristal via un assemblage que le joueur fabrique mais le hic : pour voir si ça passe, il faut faire bouger une statue avec des obstacles. Il faut donc bâtir en ayant en tête un schéma pour éviter ou épouser les formes de pierre. J'apprécie beaucoup ce genre de jeu, c'est toujours plaisant de voir nos créations dans le monde présenté. J'ai toujours ce sentiment "c'est moi qui l'ai fait !" Il y a des défauts majeurs : ATTENTION : BLOQUÉ EN QWERTY ! Hélas, nous n'avons pas l'option qui devrait pourtant se trouver dans les menus pour modifier les contrôles ! Le gameplay est problématique par moment surtout quand on veut poser des pièces de manière spécifique. On a un problème d'espace entre l'endroit où on pense poser et sa position réelle. La rotation de la caméra n'est pas DU TOUT ergonomique ; touche D : celle-ci tourne à gauche !? Comme on ne peut pas passer en AZERTY, je ne peux pas vous conseiller ce titre ! C'est vraiment dommage ! Je ne comprend pas cette absence de possibilité !

2 gamers found this review helpful
Scorn

Difficile mais dans le mauvais sens !

Voilà un jeu qui se veut différent. Ici, la direction artistique donne une ambiance glauque mélangée avec de la biopunk. Je ne connais pas le terme exact pour décrire mais c'est de la technologie basée sur la chaire. C'est bien réalisé, on a vraiment des lieux et des créatures grotesques. L'immersion est bonne, on voit notre corps... Dans tous ses états. Il n'y a aucune voix à part les gémissements. Quant à la musique, celle-ci est discrète, c'est beaucoup plus basé sur des sons d'ambiances. L'histoire est très cryptique. Pas de dialogue ou de document. La narration environnementale doit faire tout le travail. Je n'ai rien contre ça mais même après avoir terminé l'aventure, je n'ai pas compris. Il semble qu'il faille chercher le scénario et l'univers sur internet... Moui... C'est pas vraiment mon délire. On avance donc à résolvant des énigmes dont la logique de certaines m'a échappé. J'ai pu les résoudre via un coup de chance. Pour moi, c'est un problème. Le début est difficile car on est lâché sans explication et les combats n’arrangent pas la situation ils sont pas terribles et l'arme de base est pénible à utiliser. Une partie des défauts est effacée quand on avance dans notre quête ; on est mieux armé mais il faut encore comprendre ce qu'il faut faire ! Petite remarque sur l'inventaire : j'ai beaucoup aimé cette interface. C'est très sympa de voir tout ce qu'on possède via les mains. Vous verrez le bout en quelques heures, c'est que du couloir et les zones ne sont pas grandes, on aura vite fait le tour. A tester mais pour un publique averti !

Hellblade: Senua's Sacrifice

Elle a les yeux revolver

Je vais être honnête, les premières minutes ne m'ont guère donné envie d'aller bien loin. L'introduction était longue et passive... Puis on arrive dans les premiers paysages et là, j'étais curieux ! C'est à ce moment là que j'ai vu que la direction artistique tentait quelque chose et qu'il fallait que j'en vois plus ! Nous incarnons donc Senua dans sa quête pour sauver son amour. Dit comme ça, c'est pas très original... Mais c'est la façon dont c'est écrit et surtout sa mise en scène qui donne un cachet très particulier. Les cinématiques se concentrent beaucoup sur le regard de la protagoniste. La caméra en est aussi très proche, ça en devient claustrophobique ! Les expressions faciles sont bluffantes et on ressent bien l'émotion même si la synchronisation labiale pose problème... Ah c'est dommage ! Ça casse un peu l'immersion ! On doit résoudre des "énigmes" qui sont des runes à trouver dans le décor... Je suis pas fan. J'en plus eu l'impression de perdre mon temps là dessus ! C'est expliqué par le scénario mais bon... Et les combats ? Ma foi, je les ai trouvé sympas mais on a peu de possibilités et les combos sont toujours les mêmes... On a vraiment l'impression de faire toujours la même chose. Ils ne sont pas difficiles. On vous fait croire qu'il y a une "mort permanente" mais c'est faux ! La collecte des pierres où des histoires de la mythologie nordique sont narrées est un petit "défi" mais elles ne sont pas cachées dans des endroits difficiles d'accès, il suffit simplement d'explorer un minimum. Quant aux murmures... Personnellement, ça m'a laissé de marbre. J'ai plus apprécié les moments de narration où c'est excellent. J'ai beaucoup aimé cet univers qui est teinté de la folie et des traumatismes de l'héroïne. Ce jeu peut rebuter au premier abord mais je vous conseille de persévérer car après avoir passé les premières portes, l'histoire devient très intéressante et surtout intrigante !

A Plague Tale: Requiem

Excellent mais des bugs problématiques !

Si vous aimez bien prendre des photos avec ce fameux mode dédié alors vous serez heureux ; les paysages sont magnifiques ! Les décors sont fournis et variés : un sans-faute ! Je dirai même plus : un régal ! J’applaudis la bande son qui est excellente ! Les musiques sont vraiment formidables ! Et la VF est solide ! Que demander de plus ? L’aventure se concentre beaucoup sur la relation Hugo/Amicia qui comme l'épisode précédent marche toujours aussi parfaitement. C'est deux personnages très touchants. La mise en scène est quant à elle de qualité, les cinématiques sont maîtrisées : les transitions entre les différentes missions sont sympas. L'intrigue est bonne même si ça peut partir dans des clichés et des facilités scénaristiques. Les nuées de rats sont très impressionnantes, c'est certes très exagérée surtout dans les destructions mais ça reste extrêmement divertissant. Il y a beaucoup de passages narratifs où on ne fait qu'avancer, j'ai bien aimé, ça permet d'installer une ambiance. Les énigmes ne sont pas inventives : encore des caisses à déplacer ? Vraiment ? Le jeu peut se faire de trois façons différentes suivant notre style : soit en furtif, bourrin ou un mixe des deux. C'est pour moi le premier gameplay qui est le plus intéressant. Je regrette qu'on nous force à en changer par le scénario. J'aurai aimé qu'on me laisse jouer comme je veux et même me proposer des options pour ne pas tuer. Hélas, j'ai rencontré des bugs dont certains très agaçants qui ceux me bloquait (script que se déclenche pas) et j'ai dû recharger plusieurs fois ma partie pour enfin continuer. Il y a aussi un "problème" avec les compagnons : ceux-ci peuvent passer complètement à découvert devant les soldats, ces derniers n'en auront rien à faire. Ça casse quand même l'immersion ! La durée de vie est OK. Il y a 17 chapitres. Mais ils ne sont pas égaux, certains durent plusieurs heures d'autres quelques minutes. Une suite qui fait honneur et que je recommande sans hésiter !