

Points positifs : - Direction artistique extrêmement bien réalisée avec des décors tirant sur les paysages de cartes postales ; Vaghen est un superbe endroit, - Ambiance au top (et différente pour chaque temps), - De belles illustrations dans le journal et autres documents, - Une bande son excellente doublée d'une version française très solide, - Une histoire très riche étalée dans plusieurs périodes avec la possibilité de jouer des personnages différents ; Dieu merci, on est bien loin des "antagonistes" du 3 ultra clichés avec des motivations creuses, - Des transitions entre les époques bien amenées et inventives par moment, - Quelques séquences surprenantes et rafraichissantes même si on est sur des rails, - Énigmes compréhensibles et ludiques dans le sens où on fait marcher tous les mécanismes à la main, - Bonne durée de vie : 10 heures environ. Points négatifs : - Le gameplay se fait à la souris entièrement, ça peut déstabiliser certains joueurs et poser quelques soucis dans des puzzles... Mais on s'y habitue. Au moins, les contrôles ne sont pas aussi catastrophique que l'épisode précédent, - Un seul slot de sauvegarde + automatiques, - "Faire le point" : OK c'est de la narration mais j'ai pas compris l'intérêt si ce n'est pour souligner l'évidence et ce qu'on a déjà entendu, - "Précédemment" est une option dans le menu principal où on a tout le résumé de la série jusqu'à maintenant, c'est bien... MAIS PAS quand on a la voix anglaise de Kate Walker ! Où est l'immersion ? Conclusion : très dans le ton des premiers Syberia, c'est un jeu de bonne qualité où on prend son temps. C'est aussi et surtout une magnifique aventure et un hommage à Benoît Sokal dont son talent de scénaristique et d'illustrateur resteront dans les mémoires. Je recommande !

Points positifs : - La direction artistique qui colle parfaitement à la BD ; on voit des têtes connues, - Écriture de qualité, - Scènes avec les traumatismes de Michonne très travaillées ; je mets un 10/10, - Mise en scène simple mais efficace jusqu'à la dernière minute, - Les séances d'émotions fonctionnent, - Écran de sélection des épisodes sympa, - Le personnage de Randall (méchant cliché mais il m'a fait rire). Points négatifs : - Uniquement en QWERTY, - Choix qui au final que peu d'importance sauf pour la survie d'un ou deux personnages, - Obligation d'avoir un compte pour voir nos actions, - Temps de chargements assez longs quand il y a un fondu au noir, - Randall à l'épisode 3 qui est en sang puis devient tout propre et redevient sanguinolent entre deux scènes ; un bug qui pose problème sur la cohérence, - Une traduction aux fraises (marque de fabrique des traducteurs bossant Telltale), Voilà les points principaux. Maintenant je vais évoquer la durée de vie : trois épisodes. On pourrait croire que c'est très peu mais je préfère largement ça à cinq où il ne se passe rien ou que c'est juste inintéressant. Un jeu qui apporte une plus-value à l'univers de Walking Dead. Il est dommage qu'il n'y ait pas d'autres mini-séries, c'est une bonne façon d'approfondir des personnages. Ça l'aurait occasion d'incarner des antagonistes ! Je conseille... Presque... ET L'AZERTY ?

Points positifs : - Une excellente direction artistique, - Une VF complète (avec des affiches traduites), - Une bande son sympa, - Une bonne écriture dans l'ensemble, - Quelques rebondissements, - Relation AJ/Clémentine qui fonctionne, - Des choix avec un certain impact (épisode 1), - Des scènes d'émotions qui font mouchent, - Bonne mise en scène, - QTE plus "dynamiques". Points négatifs : - Pas d'importation de sauvegarde (faut un compte LOL) ; faut "créer" son histoire avant de commencer à jouer. Les choix pris en considération se comptent quasiment sur les doigts d'une main. Belles illustrations cela dit, - UNE SEULE FIN (voir le point suivant), - L'épisode 4 qui met à la poubelle toute la cohérence et les règles établies dans cet univers ; la fin était vraiment émouvante et le parallèle avec la saison 1 était bien trouvé. Mais tout retombe quelques minutes plus tard... Ça ne fonctionne juste pas. Et je parle pas du personnage de Minnie qui fait des choses qui n'ont AUCUN SENS et IMPOSSIBLES ! - "L'éducation" d'AJ tout le long de la saison est de la poudre de perlimpinpin ; SEUL UN CHOIX de dialogue dispose d'une réelle conséquence. Celui-ci survient pendant le dernier épisode et le résultat ? C'est juste pour savoir qui va mourir, - L'antagoniste principale est médiocre ; c'est juste une saloperie. Pas de subtilité... Elle méritait mieux, - Décors en arrière plan qui se décolorent et deviennent plus sombres ; bug ? Une conclusion dont j'ai été fan jusqu'à l'épisode 3. Telltale tente de reproduire le duo à succès de la première saison. Ça fonctionne à des moments mais on sent qu'ils ont pas osé aller trop loin. Un "happy ending" pourquoi pas mais il aurait fallu le mériter. Au final, toutes nos actions au fil des saisons n'auront servi à rien. Une surprise ? Non.

Dans cette saison 3, il n'y a pas la possibilité d'importation des sauvegardes comme lors de la 2. Au lieu de cela, il faut choisir manuellement les quelques choix pris en compte qu'on a fait dans les titres précédents. Ça casse le sentiment de vivre "notre" histoire. Même si c'est un bien grand mot. Je vais m'attarder sur le scénario : Celui-ci est pas incroyable. Il n'y a aucune surprise (à part la fin de l'épisode 1 si on veut). On incarne un nouveau protagoniste qui n'est guère intéressant. Mais ce "trait" s'applique à tous les nouveaux PNJ : c'est très difficile de s'attacher à eux quand c'est des clichés sur pattes, ne sont pas développés ou sont antipathiques. On passe de longues minutes à discuter avec Tripp et de son histoire avec son ex ou quand c'est pas Kate qui fait du gringue. Honnêtement, ce genre de choses ne m'intéresse pas du tout. Les personnages n'ont aucune consistance... Je reviens à ce vieux Tripp : vous pouvez lui faire le plus de crasse possible, il ne vous en voudra jamais et restera avec nous alors que bon... Javier est totalement responsable. Nous avons comme d'habitude des "scènes d'émotions" mais comme la plupart de nos comparses sont mal écrits... Et bien, on s'en fiche totalement de ce qui leur arrive. Je n'ai rien ressenti et les moments de vie ou de mort ; aucune tension vu qu'il n'y AUCUNE ALCHIMIE ! On est bien loin de Kenny ou de Lee ! Gameplay : on revient au QWERTY total sans explication... Pourtant, ils avaient fait un pas dans la bonne direction juste avant ! Traduction : toujours quelques retranscriptions littérales d'expressions qui perdent leur sens. On a aussi des répliques avec des sous-titres uniquement en anglais. Je commence à penser que c'est l'une des marques de fabrique de Telltale ! Les flashbacks sont sympas mais beaucoup de facilités scénaristiques. Quelques plans de caméra cool. Jeu correct mais bien au deçà de que cet éditeur nous a habitué.

Comme la première saison, la direction artistique en cel-shading demeure intemporelle. Les environnements sont variés et détaillés. Les graphismes ont été améliorés : il y a peu de textures baveuses et les modèles sont très bien réalisés. L'importation de sauvegarde est une bonne idée mais n'est pas exploitée de manière sérieuse ; on aura simplement quelques dialogues et références en fonctions de nos actions précédentes. Parlons-en d'ailleurs : nos choix n'ont que peu d'importance. Au final, c'est ceux des dernières minutes qui nous donnent une fin différente. Le reste ? C'est cosmétique. On nous laisse la possibilité de sauver des personnages mais ceux-ci meurent plus loin... Donc : intérêt ? Surtout un en particulier lors de l'épisode 4 : on peut l'aider mais il meurt quelques minutes après et... Bah tout le groupe s'en tape. On a juste la scène de mort et on passe à autre chose. C'est très irrespectueux ! Les personnages sont à mon sens moins intéressants. Soit ils sont sous-exploités (Carver par exemple qui n'a aucune subtilité) ou dans le pire des cas : ils sont mal écrits. Je pense à Jane qui fait des choses stupides et se contredit-elle même dans sa "philosophie" ! Je vais vous dire : les épisodes sont OK, y'a rien d'incroyable mais heureusement que le dernier nous donne des moments émouvants. En tout cas, j'ai beaucoup aimé l'évolution de Kenny et de Clémentine. La traduction est bonne mais quand on arrive dans le dernier segment : c'est le festival aux coquilles ! À croire que les traducteurs n'étaient pas les mêmes ! On nous refait le coup de traduire au sens littéral des expressions leur faisant perdre totalement leur sens et les rendant absurdes ! Les options précisent bien qu'on est en QWERTY pourtant on peut jouer sans problème en AZERTY sauf lors des scènes de QTE... Il n'y a pas un soucis là ? On peut pas courir mais juste marcher plus vite : ça donne des animations robotiques. Suite sympa, je conseille.

Se voulant comme une "simulation" de la Bohème du 15ème siècle, ce jeu dégage une personnalité très particulière. Parcourir cette région est un plaisir bien qu'en dehors des villages, il n'y ai rien. Certes, nous avons des "points d'intérêts" mais ils n'ont que le nom. Trouver le 20ème nid ou le 30ème sanctuaire... Mouais ! L'un de ses points fort est le travail réalisé sur l'immersion. Tout est en vue FPS mais les petits détails comme par exemple voir la main du protagoniste saisir un objet sont excellents et bien trop rares ! Nous avons aussi des mini-jeux comme les dés et des activités (tir à l'arc, etc...). On a de quoi s'occuper. Les villes et hameaux sont bien réalisés, on a une certaine "vie" même si ça doit être encore travaillé. Voir deux roturiers boire leur bière sous la pluie... Pas très réaliste ! Et au passage : où sont les enfants ? Un autre point positif est l'investissement à fournir pour apprendre tout comme Henry à se battre avec toute sorte d'armes. On passera bien du temps à se faire taper par Bernard mais on voit notre apprentissage récompensé quand on peut enfin lui tenir tête et même le battre ! Hélas, le système de combat ne marche pas très bien. Il est difficile de sortir les combos (et pourtant je me suis entrainé), les ennemis peuvent vous enchainer sans que vous puissiez rien faire et la caméra qui part en vrille aide pas. Outre les nombreux bugs, il y a aussi le cheval : on arrête pas se bloquer dans des éléments du décor ! C'est juste insupportable ! Et le scénario ? Classique, la mise en scène est tout à fait correcte. Je salut le codex : très intéressant ! Je finirai par évoquer les musiques : elles sont vraiment bonnes. J'aime beaucoup, on a vraiment cette ambiance "médiévale." Kingdom Come: Deliverance est une tentative de faire quelque chose de différent. Les nombreux problèmes dont il souffre l'empêche de vraiment être apprécié à sa juste valeur. Je conseille néanmoins, soyez avertis : il est chronophage !

Comme la description le précise, on suit 5 petites histoires qui semblent entremêlées. C'est à l'épilogue qu'on voit le fil rouge mais ça me semble un peu facile de voir tout ce beau monde réuni. On nous propose des choix. Ils n'ont pas vraiment d'incidences dans les autres aventures. En fait, ils sont pris en compte à la toute fin pour des répliques et pour savoir qui reste ou s'en va. Très anecdotique. Il y a quelques facilités scénaristiques et même des moments qui n'ont pas beaucoup de sens. Wyatt par exemple qui n'entend pas un camion arrivé et s'arrêter à quelques mètres de lui avec les phares allumés. Mais je m'enflamme pour pas grand chose. Ce DLC n'a aucune prétention et c'est toujours sympa de continuer quelques temps dans cet univers surtout quand l'écriture est au rendez-vous.

La direction artistique avec des graphismes tirant sur le dessin animé est extrêmement bien réalisée avec des environnements et des modèles détaillés. Le cel shading est ici maîtrisé : le temps passe en ne laissant aucune trace ! Les expressions faciles sont réussies et transmettent bien les émotions de tout le monde. Le point d'orgue de ce jeu est la qualité d'écriture des personnages. La relation Lee/Clementine est au centre de l'intrigue. Elle est très touchante et les scènes sont sublimées par une superbe bande son et des doublages impeccable. On aura rarement vu une histoire aussi humaine et sa conclusion vous fera lâché une petite larme. C'est excellent. Les autres PNJ ne sont pas en reste et chacun a un certain charisme... Je peux quand même émettre une critique sur l'épisode 5 avec son "antagoniste" : c'est tiré par les cheveux et très décevant. "Ce choix s'adapte à vos choix" Et bien c'est un beau vrai mensonge si j'ose dire. Les "choix" ne sont que des répliques qui nous seront renvoyées plus tard. Il y a quelques moments où on peut décider de la vie et de la mort de compagnons mais même si on les aide, ils mourront plus loin. C'est un non-choix. Je reviens au 5ème : faire ou pas l’option proposée au début est inutile ; tout est déjà écrit. Je comprend bien sûr qu'on peut pas prendre en compte toutes les possibilités... Mais faut quand même que nos actions aient des conséquences diverses et définitives. Côté problèmes, on est BLOQUÉ EN QWERTY ! Il y a aussi divers bugs comme des persos qui disparaissent (Duck dans les bras dans sa mère), d'autres sont téléportés de manière bien peu élégantes dans les cinématiques. Et je rajoute aussi une traduction qui n'est pas toujours très bien finalisée ; faut pas non plus traduire mot pour mot ! Certaines expressions perdent leur sens. Probablement un des meilleurs jeux sur cet univers. Doté d'un scénario avec son lot d'émotions, j'aurai pu sans conteste le recommander SI on POUVAIT JOUER EN AZERTY !

Je ne suis pas familier avec cet univers. Comme j'apprécie les spaces opéras, j'ai été conquis pendant les premières minutes avec cette bonne ambiance et surtout cette musique. Hélas, l'enchantement n'a pas duré longtemps ! Le scénario est franchement pas intéressant et pleins de clichés. Les personnages n'ont aucun charisme ou alors sont antipathiques au possible. La protagoniste en est un bel exemple : elle ne dégage rien du tout ! On a une "romance" avec une autre mais honnêtement... Je me suis pas intéressé... Et scénaristiquement parlant, j'ai bien fait. Ce studio avait pourtant réussi dans chaque jeu à rendre AU MOINS un ou deux individus sympas et avec qui on entre en connexion... Les scènes d'émotions tombent à plat vu qu'on en a rien à talquer d'eux ! Faudra aussi m'expliquer des choses : pourquoi couper un bras pour une simple blessure d'une balle ou pourquoi un cadavre ne bouge plus d'un pouce comme si il était devenu une statue ? C'est peut-être normal dans ce monde mais ça n'a aucun sens... Ou alors expliquez ! Bref : on s'ennuie ferme ! Ça s'améliore un peu à l'épisode 4 mais le mal est fait. Faut dire que l'impossibilité de passer les dialogues ne fait pas rêver... Mais ce qui flingue à mes yeux toute envie de relancer une partie : c'est la répartition aberrante des sauvegardes automatiques ! Soit il y en a aucune pendant des dizaines de minutes soit c'est la foire dans les moments scriptés de tir ! Il y a un sérieux problème ! Et l'épisode bonus : j’applaudis les développeurs ont réussi à nous donner une histoire encore plus barbante où on est coincé dans un bureau à passer des appels pour de la politique... J'imagine que le perso incarné est important dans la série... Elle dégage quand même plus de charme que Drummer. Il aura fallu attendre 2023 pour qu'ils nous donnent enfin la possibilité de jouer en AZERTY... Comme quoi : les miracles arrivent ! Techniquement, il passe plutôt bien mais c'est le plus mauvais Telltale auquel j'ai joué !

L'univers présenté est très original et plein de potentiel. La réécriture des personnages des contes de fées fonctionne vraiment bien ! Le style "cartoon" est une bonne façon de renforcer le côté "Fables". L'ambiance est excellente avec son côté sombre et "réaliste". Petite mention au menu principal ainsi que les transitions entre les épisodes où apparaissent les crédits : j'aime beaucoup cette cinématique. Elle rajoute vraiment quelque chose ! La bande son est très bonne tout comme les doubleurs qui font un travail remarquable pour donner de la vie et de la personnalité aux différents personnages. L'histoire est très intéressante et portée par une écriture de qualité. Sa mise en scène est travaillée et donne quelques plans sympas. Bigby est un protagoniste charismatique, cynique et j'ai apprécié les pointes d'humour noir. Les phases de "combat" sont des QTE. Bon, je n'aime pas plus que ça cette mécanique. Mais ici, tout est porté sur la narration. Alors, je peux comprendre. Les scènes peuvent devenir vraiment violentes... J'en suis féru ! C'est toujours cool de pouvoir faire appel à la violence gratuite ou juste "importuner" nos interlocuteurs. C'est d'ailleurs une voie qui peut être justifiée au vu du passé du héros qu'on incarne. Le seul défaut qui m’empêche de vous conseiller cette aventure est très simple : BLOQUÉ EN QWERTY. Et là, j'attire votre attention sur un MENSONGE des développeurs : dans les options, c'est pourtant marqué qu'on est en AZERTY avec la touche "Z" pour avancer ! C'est inadmissible de prendre une partie des joueurs pour des courges !