Il s'agit du même moteur que son prédécesseur. Nous retrouvons donc la grande carte pour les déplacements puis les petites zones où on explore. Pas grand chose à dire sur ce sujet, il n'y a pas de nouveauté vraiment notable si ce n'est l'ajout de la voiture à trouver et à réparer pour rendre les voyages bien plus rapides (mention à la musique) ! Cette fois-ci, des voix françaises sont présentes. Bon, elles sont pas folles mais elles ont le mérite d'être présentes et je ne crache jamais sur une VF complète. L'intrigue peut sembler la même que le premier avec un objet à trouver et effectivement, en regardant bien, il y a beaucoup de similarités ! L'univers est beaucoup plus étoffé et certains lieux amènent même à des réflexions. Un exemple : la Cité de l'Abri. L'humour noir est présent et peut faire sourire par moment. Les compagnons ont été améliorés et il est possible d'avoir plus de options indirectes sur eux mais comme ceux d'avant, ils vous aideront au début mais finiront par être dépassés. Comme on ne peut pas les contrôler, tôt ou tôt, ils se jetteront dans l'étreinte glacée de la mort sans qu'on puisse rien y faire. Ici aussi il y a une limite de temps mais celle-ci est difficilement atteignable. Je crois qu'il faut plus de 10 ans dans le jeu. A moins de le faire exprès, vous ne verrez jamais le game over pour ça. Les combats sont toujours les mêmes : visez les yeux pour anéantir tout ennemi qui osera vous attaquer. A abuser jusqu' à la fin ! On peut toujours choisir d'être "bon" ou "mauvais". Les choix sont très tranchés. Y'a pas de zones "grises" ! Sa qualité d'écriture et ses possibilités font de Fallout 2 un digne successeur qui dépasse à tous les niveaux le jeu précédent. Je recommande sans hésiter !
Nous nous déplaçons sur une très grande carte pour aller d'un point d'intérêt à l'autre. Cela peut être une ville, un abri ou simplement une grotte. Les zones rendent bien la désolation de ce monde avec des bâtiments vides ou partiellement détruits. Les portraits "animés" des personnages importants sont sympathiques, ils permettent de leur donner du charisme et de se démarquer. Les musiques sont bonnes. Tellement qu'elles ont été utilisées dans les jeux suivants ! Le scénario part sur du simple : trouver une puce pour une machine de l'abri. Nous passerons donc la première partie de notre voyage à la chercher. Puis cet objectif accompli, nous devrons nous lancer dans un périple pour vaincre les mutants. L'univers dépeint est cohérent et le système de karma permet une certaine rejouabilité : on peut être sois "gentil" ou "méchant". On regrettera que les choix soient assez manichéens ! Il y a une limite de temps. Celle-ci est généreuse mais il faut la prendre en compte sinon vous courrez le risque de vous taper un game over en plein milieu de votre partie. Pour ma part, je n'ai pas été inquiété par ça. Explorer la grande carte coûte du temps, il vaut mieux débloquer les lieux avant de se déplacer pour économiser les jours. Le système de combat est au tour par tour. J'adore ! On pourrait penser qu'ils sont difficiles mais quand vous comprenez qu'il faut viser les yeux : vous faites un carnage ! On peut avoir des compagnons. Ceux-ci sont utiles au tout début. Comment ils n'évoluent pas et qu'ils sont suicidaires, ne vous attachez pas à eux. De toute manière, leur mort n'a aucune incidence. Il vaut mieux les renvoyer car ils peuvent vous bloquer le chemin vous donnant comme seul choix de les abattre. Fallout est un jeu qu'on peut appeler un "classique" ! Il a vieillit, c'est vrai. Il reste néanmoins toujours aussi bien à faire. Cependant, je peux comprendre que les joueurs boudent cet opus, son gameplay peut rebuter. À tester au moins une fois.
Il s'agit du même moteur que Stasis. On retrouve par ailleurs ses mêmes forces : ambiance aux petits oignons et une direction artistique toujours aussi soignée. Le scénario est intéressant mais sa conclusion n'est pas surprenante... Elle est quand même bien amené par la scène finale. La durée de vie est très courte : on peut en voir le bout en moins de deux heures. Les énigmes ne sont pas difficiles. Comme le premier, il faut être attentif. La solution est souvent sous nos yeux. Le jeu est gratuit ce qui est étonnant au vu de sa qualité, les développeurs n'auraient pas eu à rougir de le mettre payant. C'est donc un geste à saluer ! Je vous le conseille pour passer encore un moment dans cet univers que je trouve fascinant.
L'ambiance est particulièrement bien réussie tout comme les environnements à la fois sombre, chaotique et surtout sanglants. Vous l'aurez compris, la direction artistique est impeccable ! Les voix avec leur échos sont réussies et contribuent à cette atmosphère horrifique ! Les jeux d'horreur en vue du dessus sont bien trop rares ! Le scénario est porté par une qualité d'écriture irréprochable. Le héros est plutôt charismatique et on suit avec plaisir sa descente dans l'horreur. Les puzzles peuvent être difficiles car ils demandent à bien regarder, si on a pas vu un élément, on peut être bloqué. Il n'y a pas tant de dialogues que ça. Beaucoup de monologues du protagoniste. Les documents à trouver donnent le contexte ainsi que des informations sur cet univers qui n'est pas déplaisant. J'ai bien aimé. Je conseille.
Les graphismes cartoons mélangés à de l'humour parfois bien trouvés donnent un charme indéniable à cet univers. L'implémentation de Christopher Lloyd peut sembler être gênante mais c'est tout le contraire : elle est très réussie ! Les énigmes peuvent être difficiles à comprendre mais si on réfléchit, on peut trouver la solution assez vite. Elles ne sont pas trop tordues ! La grande force de ce jeu est son casting 5 étoiles pour les voix françaises ! Les meilleures y sont présentes ! C'est simple : on ne refera jamais un pareil ! Je vous le recommande totalement ! Quel dommage que la suite ne soit jamais sortie. La fin était ouverte dans ce sens...
Les environnements sont jolis et très colorés. Les traces de pas dans le sable sont présentes. C'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup, ça veut dire qu'il est immersif ! La douce bande son complète à merveille les paysages donnant lieu à un monde calme et mélancolique. Au début, je pensais que les voix étaient juste du charabia. C'est plus tard en lisant la description que j'ai vu qu'elles étaient en mandarin. Chose qui est rare pour les joueurs occidentaux. La petite histoire racontée est sympathique et tragique. On avance en résolvant des énigmes qui consistent à transporter un cube vers un endroit précis. Les puzzles sont faciles à comprendre et se renouvèlent en ajoutant des mécaniques. Il faut éviter d'être détecter par des sphères qui si elles vous voit, vous êtes téléporté à votre dernier point de sauvegarde. Celui-ci peut être fait n'importe quand, donc, ce n'est pas pénalisant. La protagoniste est accompagnée par un petit robot. Le joueur peut s’accrocher à lui pour voler, ça sert juste à aller à la prochaine épreuve. Je tiens à souligner un défaut de la traduction : certaines répliques n'ont aucun sous-titre. Pire, la scène post-crédit est totalement en anglais ! C'est notre dernière cinématique, celle qui conclue l'intrigue... Malgré ses qualités indéniables, je ne recommande pas du tout... Pourquoi ? Parce que les contrôles sont bloqués en QWERTY. La possibilité de pouvoir reconfigurer les touches selon nos besoins devrait être implantée dans tous les jeux. Son absence est une honte !
La direction artistique est de style "cartoon", l'effet est plutôt bien rendu. Les couleurs sont ternes mais à des moments précis quand on examine un objet, des couleurs arrivent dans la zone autour. C'est sympa et c'est expliqué narrativement par le fait que des souvenirs reviennent. On baisse le regard : pas de corps et d'ombre. On se traine vraiment beaucoup, ça en devient agaçant ! Heureusement que les lieux sont petits. Comme il s'agit d'un jeu exclusivement narratif, on ne fait qu'avancer en regardant des notes et des éléments du décor. Les thèmes abordés dans l'intrigue sont très sérieux comme le deuil ou l'oubli. L'écriture est de bonne qualité tout comme la mise en scène ; elle est certes peu développée mais les transitions sont bonnes. Un reproche à faire sur l'histoire : la fin est très brusque. La durée de vie est très courte : comptez une heure pour tout faire et lire. Il n'y a aucune énigme, on est jamais bloqué. Malgré ses qualités, je ne conseille pas Before I Forget. Pourquoi ? C'est très simple : il n'est pas possible de changer les touches de contrôle. On est forcés de jouer en QWERTY. Intégrer un système de reconfiguration des boutons devrait être la norme !
Les développeurs auraient pu simplement créer un menu avec le choix des chapitres ainsi qu'un autre pour avoir les commentaires. Au lieu de ça, ils ont réalisé un nouvel endroit avec quelques énigmes (des objets à trouver surtout) pour pouvoir avoir droit aux bonus que sont les commentaires. Ce nouveau lieu est plutôt beau et c'est sympa de voir des décors qui n'ont pas été utilisés dans le jeu final. Je valide !
Les graphismes sont en noirs et blancs à l'exception de quelques objets qui font offices de symboliques. C'est le maître mot de l'histoire, on explore les traumatismes du dénommé John via des discussions avec un docteur. Le scénario est sombre voir violent par moment mais comme le protagoniste est muet ; ses "réactions" sont que peu mises en avant. En vérité, je n'ai ressenti que très peu d'empathie... Si les développeurs voulaient instaurer des émotions fortes, c'est raté. Le scénario est pourtant bon. Le protagoniste a tout pour devenir une personne tragique surtout avec les deux fins possibles. Lors des dialogues, on peut choisir entre plusieurs options. Il n'y aucune incidence SAUF pour 4 moments clés. Pour obtenir la "mauvaise" conclusion, il faut mentir tout le long et la "meilleure" se débloque si on dit la vérité au moins une fois ! Ce jeu applique à la lettre l'expression "Show, don't tell". Il y a de l'idée et certains moments sont pas mal dans leur mise en scène et même bien trouvés ! Il n'y a que de très peu d'actions réalisables dans cette aventure. On doit le plus souvent cliquer sur des éléments pour déclencher des scripts. Un défaut vient se greffer : on ne sait pas toujours ce qu'on doit faire. Il n'est pas rare qu'on va simplement regarder partout jusqu’à avoir une interaction possible pour continuer. S'appuyant entièrement sur le narratif, l'ambiance est très calme. Les quelques musiques sont douces. Quant aux voix, elles sont de bonnes factures. J'aurai apprécié de voir tous les documents traduits. Des répliques ont d'ailleurs aucun sous-titre. C'est que pendant quelques secondes mais quand même : faites donc une traduction complète ! Comptez une poignée d'heures pour en voir le bout. À tester pour ceux qui aiment les simulateurs de marches.
Les graphismes sont de bonnes factures, couplés aux effets de lumières et à une direction artistique de qualité, ils nous offrent des environnements plaisants à parcourir. Les affiches et panneaux sont traduits ! Un effort que j'apprécie tout particulièrement ! Bien que l'immersion soit au rendez-vous, celle-ci est réduite par une absence de corps ainsi qu'une ombre pour le protagoniste. J'émets aussi une critique sur la luminosité de l'écran de l'ordinateur dans la première zone : c'est trop lumineux, je vois rien ! Les autres sont OK mais pas ici. J'ai apprécié les musiques et les voix anglaises sont convaincantes. Un sans-faute. L'intrigue est intéressante. Elle lorgne du côté de SOMA. La narration est calée sur le même principe que Firewatch ; on dialogue avec uniquement la radio. On peut choisir parmi des répliques mais elles ne changent rien au déroulé. On passera la plus grande partie de notre temps à examiner des documents ou des objets pour trouver des mots de passes/codes pour progresser. A plusieurs reprises, nous sommes amenés devant des "énigmes". Celles-ci sont très faciles à comprendre et à exécuter ; à base de cubes de couleurs et de nombres, il faut les guider en faisant des lignes ou des colonnes vers la plaque correspondante sans que les tracés se touchent. Petite complexité : il faudra en fusionner deux pour former un nouveau nombre. Ça ne va pas très loin mais c'est une idée à travailler. Au passage, il y a quelques soucis quand on cherche à placer des carrés en hauteur ; il faut s'y prendre à plusieurs reprises... Une option pour effacer l'objet posé précédemment aurait été un ajout ergonomique pertinent. Comme il s'agit d'un "simulateur de marche", il n'y a aucun danger. Vous aurez des alarmes et autre mais ce n'est qu'une façade : vous avez tout votre temps. La traduction serait presque parfaite ils avaient traduit "Unkown" en "Inconnu" dans les sous-titres. Bon jeu qui se termine en quelques heures. Je vous le conseille.