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Transistor

Sauvegarde ?

J'ai joué une trentaine de minutes, quitté le jeu, revenu dessus et quelle délicieuse surprise que de constater que ma partie n'a pas été sauvegardée. C'est donc avec plaisir que je l'ai désinstallé. On se moque du monde !

Dust: An Elysian Tail

Une magnifique aventure !

La direction artistique est de grande qualité, les environnements sont beaux, colorés et variés. Les personnages sont des animaux anthropomorphiques dotés d'une excellente apparence en plus d'être variés. Les dialogues se font via des "portraits" animés où on voit presque tout le personnage, les émotions sont vraiment bien retranscrites ! La bande son est superbe et possède une identité propre, ce n'est pas des morceaux épiques avec des choeurs mais c'est plus mélancoliques et j'aime beaucoup ! Les voix anglaises sont elles aussi réussies ! Les développeurs ont glissé des références à d'autres jeux et certaines répliques de Fidget brisent même le quatrième mur. Au début, le scénario part sur l'énorme cliché du héros "amnésique" mais c'est suffisamment bien écrit pour donner envie de voir la suite. Les quêtes secondaires sont nombreuses même si il s'agit souvent d'aller chercher un objet dans un autre lieu. L'univers dépeint a du potentiel et il gagnerait à être développé. Le système de fabrication est sympathique tout comme le fait qu'on puisse "farmer" les ressources. Certains n'aimeront pas mais je trouve que c'est le mieux. Si vous avez du mal, il vous suffit de vous faire une séance de tuerie de monstres pour emmagasiner soins, argent et expérience. Le gameplay est plaisant et grâce à la tornade, les combats peuvent devenir aérien et être assez impressionnants. Je trouve l'idée de la "bombe plante" qu'on guide soit pour exploser un mur, soit pour nous éclairer très bonne en plus de ne pas être frustrante. J'ai cependant une remarque : il est bien dommage que l'équipement qu'on met ne soit pas visible sur le héros. La difficulté est correcte même si ça devient trop facile en normal assez vite. La durée de vie n'est pas élevée : comptez environ dix heures. Montez un peu plus si vous voulez trouver tous les secrets. Je recommande chaudement !

Singularity™

Bon jeu... MAIS !

Les graphismes sont corrects même si certaines textures sont vraiment pas belles à voir. Les époques sont bien différenciées et très bien réalisées, c'est un vrai plaisir que de s'aventurer sur Katorga-12 ! Les armes sont détaillées avec des animations travaillées. Nous avons aussi du sang et du gore, c'est toujours un point positif. Les voix françaises sont bonnes et la musique est dans l'ensemble OK, rien ne se démarque vraiment. L'histoire avec des voyages temporels est très agréable à suivre et réserve quelques surprises. Les notes, vidéos et projecteurs à trouver donnent un approfondissement bienvenu à l'univers et à l'E99. Cette substance est d'ailleurs à trouver dans les environnements pour pouvoir améliorer le personnage, c'est une excellente façon d'encourager à explorer les moindres recoins de cette île. Nous avons quelques bonnes idées comme le fusil Seeker où peut guider les balles : c'est jouissif ! Maintenant les problèmes que j'ai relevé : - Pas possible d'utiliser la souris dans le menu principal, - Aucune ombre, vous passez devant des projecteurs ou des sources de lumières : rien, - Problème d'audio : si vous ne faites pas face à votre interlocuteur, vous n'entendrez pas ce qu'il dit, - Pas de sous-titres, - Cadavres qui rendre dans les murs ou sol, - Personnage qui disparait après une cinématique (Baristov), - Ennemis qui apparaissent de nulle part à des scènes précises (faut le remarquer certes), - Soldats qui ont tous le même visage, - On baisse le regard, pas de corps = où est l'immersion ? Comme vous le constatez, ce jeu n'est hélas pas exempt de défauts. Mais dans l'ensemble, c'est un FPS tout à fait valable et les pouvoirs de manipulation du temps sont sympathiques. Il est doté d'une durée de vie assez courte, comptez six ou sept heures et même en mode difficile, il est très abordable. Je vous le conseille ! Tout comme TimeShift !

2 gamers found this review helpful
Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Bonne chance pour y jouer !

Rien que pour le lancer, vous devrez faire des manipulations, télécharger je ne sais quel programme pour qu'au final il se lance une fois sur 10. Les seules fois où j'ai eu l'insigne honneur d'avoir le menu principal, j'ai pu voir que la version française était buguée et il me semble bien qu'on pas peut changer toutes les touches... C'est une plaisanterie ? Au vu du bazar qu'il faut pour caresser l'espoir de pouvoir se lancer dans l'aventure, j'ai décidé de laisser tombé. Quand vous décidez de mettre des vieux jeux, vous pourriez faire en sorte qu'ils marchent ! Et ce n'est pas un problème d'âge puisque le premier Soul Reaver se lance très bien ! J'attends donc un remake/remaster... Si vous réussiez à y jouer, bah bravo à vous. J'ai pas la patience ni l'envie de faire des dizaines de recherches pour lancer Soul Reaver 2.

2 gamers found this review helpful
Figment

Bloqué en QWERTY

Peu importe la qualité graphique ou sonore. Si les personnages qui ont développé ce jeu n'ont pas eu l'idée saugrenue d'intégrer la possibilité de changer les touches pour qu'on puissent jouer en AZERTY, pourquoi s'y intéressé ? Cette possibilité devrait couler de source mais pour certains, elle semble tarie !! A ÉVITER !!

4 gamers found this review helpful
Overlord II

Une digne suite...

Les environnements sont beaux, colorés, variés et même un peu plus grands que ceux du du premier. L'ajout d'une carte est très appréciable même si c'est toujours aussi "couloirisé". Les apparences des PNJ et surtout de l'Overlord sont réussies. En parlant de notre héros, celui-ci a de bien meilleures animations ! La bande son est très bonne : je tiens à saluer le thème principal qui est fantastique ! La version française est de qualité mais la synchronisation labiale est mauvaise et parfois, les personnages n'ouvrent même pas la bouche ! L'intrigue est classique et toujours teintée d'humour mais l'ennemi principal est remarquable et original. L'Empire est inspiré des romains et c'est une excellente idée puisqu'ils utilisent des tactiques comme les formations pour rendre les affrontements un peu plus stratégiques. Ici, nous avons le choix entre la domination ou la destruction et ce concept sied parfaitement à notre Seigneur démoniaque. Les ajouts principaux : - Montures : c'est sympa et servent à enfoncer les lignes, les bleus n'ont pas gagné le droit d'en avoir, - Cimetière : très bonne idée ! Ça permet de retrouver nos larbins favoris, - Phase en navire : l'une des idées qu'il faudrait exploiter pour l'exploration, - Catapulte : c'est marrant mais c'est tout, on on a aussi des balistes mais qui disparaissent très vite, - Contrôle d'un larbin : c'est juste pour quelques endroits précis, la musique est bonne mais franchement, c'est pas utile à mon avis. Hélas, j'ai expérimenté divers bugs comme des scripts qui se déclenchait pas, la caméra qui part en vrille ou encore des créatures coincées. Ce deuxième épisode est une réussite. On se demande pourquoi cette série ne semble plus faire parler d'elle, il y aurait moyen de faire quelque chose de très bien avec un monde ouvert (d'où ma remarque sur les navires). Je conseille ce jeu ainsi que son prédécesseur.

4 gamers found this review helpful
Overlord + Raising Hell

Très bon concept !

Les environnements en plus d'être variés, sont agréables à l’oeil et très colorés. Chacun d'eux a une ambiance propre et soignée. Les apparences des PNJ sont très réussies, j'aime beaucoup celles des paysans mais cette réussite est ternie par la prolifération de clones, c'est dommage. Le design de l'Overlord est excellent et fait énormément pensé à Sauron. Ses animations sont très bien à l'exception du déplacement : elle fait très rigide. Il est muet certain diront que c'est un tord mais vaut un silencieux plutôt qu'un bavard qui pourrait casser l'immersion. Et pas besoin de parole quand on a la classe comme lui ! La musique est de bonne qualité tout comme la version française. Le scénario peut paraître simple mais son humour bien écrit et dosé donne envie de continuer. On peut faire le "bien" ou le "mal" mais ce n'est pas vraiment approfondi. L'extension Raising Hell est admirable car en plus de proposer un approfondissement de l'histoire, elle introduit quelques mécaniques avec une mise en scène vraiment travaillé et même inventive. Chaque abysse a sa propre atmosphère en rapport avec le héros qui est au centre de la zone. Les véritables vedettes de ce jeu sont bien sûr les larbins, petites créatures divisés en quatre couleurs qui sont la mécanique principale de votre aventure : - Brun = combattant, - Rouge = distance, - Vert = assassin, - Bleu : "soigneur". Par cette simple idée, chaque créature a un rôle à jouer dans votre groupe (qui peut aller à 50) et c'est une idée géniale ! Ces bêtes sont charismatiques, amusantes et se contrôle facilement. Elles peuvent s'équiper de toute sorte de choses qu'elles ramasseront quand vous sèmerez le chaos. L'idée de l'or qui est visible dans votre tour est formidable même si au final, il ne sert pas à grand chose. Une fois que vous avez acheté les décorations et armes qui sont peu nombreuse, votre budget dormira tranquillement bien à l'abri dans la salle au trésor. Je recommande !

Blood Omen: Legacy of Kain

Zelda fusionné avec Diablo

Les graphismes sont dépassés mais ils gardent encore du charme en particulier certains décors comme les châteaux ou la grosse statue. L'ambiance sombre est réussie avec ce gore dans les combats et ses environnements remplis de corps et sang. Les cinématiques sont bien réalisées et passent encore très bien. Mention aussi à la carte du monde : très jolie et celle en jeu est très utile même si elle manque d'originalité : c'est simplement le plan du niveau avec les graphismes normaux... Une carte dessinée aurait été plus immersive. La bande son est excellente et contribue grandement à nous rappeler Diablo. Les voix françaises vont du correctes au nanardesques. Cela pourrait être un défaut mais là encore, ça rajoute une certaine personnalité et je défend toujours les VF. Vous pouvez la trouver très facilement sur internet. L'histoire est aujourd'hui peu originale mais à son époque, c'était vraiment quelque chose de nouveau. Kain est un anti-héros charismatique et on suit avec plaisir son aventure dans Nosgoth. Les transformations sont sympas et les objets à trouver aussi même si certains ne servent que très peu voir pas du tout. Même si on peut changer quelques touches, on ne peut pas se déplacer en AZERTY mais étant donné son âge, je lui pardonne. La vue du dessus est un rappel de Zelda avec ses donjons qui peuvent devenir compliqués si on n'est pas méthodique. On a des pièges comme les piques ou l'eau qui nous blesse. Cette caméra est trompeuse car les hitbox ne sont pas ce qu'elles semblent être et il arrive souvent qu'on tape dans le vide alors que notre arme touche visuellement. Même chose avec les piques et ça peut devenir problématique quand votre vie fond car vous rebondissez sur les pièges. En terme de durée de vie, comptez dix heures en moyenne. Ce n'est pas vraiment difficile, le jeu est très généreux et son sort de bouclier vous rendra la vie (trop ?) facile. Blood Omen accuse le poids des années mais il reste encore agréable à jouer.

8 gamers found this review helpful
Nehrim: At Fate's Edge

Top !

Contrairement à Oblivion où les décors sont posés de manière souvent aléatoire, le monde de Nehrim est réfléchit. Ici, tout est placé à la main, travaillé et ça se sent : chaque lieu est unique ! Les environnements sont variés et même très beaux, la sortie après la mine du prologue avec sa vue et couplée à la mélodie est excellente. La musique est vraiment bonnes ! Chaque région en a une "attitrée" et cela leur donne une "personnalité". Celles des combats sont pas mal et auraient tout à fait leur place dans le jeu de base. Les voix sont en allemand... Oui, ça peut surprendre au début mais on s'habitue assez vite ! Le scénario est bien plus intéressant, développé et surtout plus sombre que celui d'Oblivion. Narathzul Arantheal est un personnage charismatique et bien écrit tout comme les autres personnages importants. Kim par exemple peut être un homme ou une femme suivant le sexe du joueur et fait office de romance si on prend le temps de s'y intéressé. En fait, les PNJ de ce mod est ce qu'ils auraient dû être dans Elder Scrolls 4 ! Il y a aussi un système à la Gothic où on peut apprendre à arracher les dents, griffes ou la peau des animaux qui ne manqueront pas de tomber sous vos coups. C'est une bonne idée, c'est un super moyen de justifier le fait qu'on sache faire ça alors qu'on a passé notre vie avec des moines. Hélas, des bugs pourront s'inviter dans votre partie : personnages bloqués, IA qui réagit plus ou qui part en balade vous laissant seul, etc... Mais ce n'est pas souvent et c'est vite réglé par un chargement de sauvegarde. Je tiens à rendre hommage aux traducteurs pour leur implication et le temps qu'ils ont investi pour nous proposer une traduction de grande qualité ! Chapeau ! Nehrim est un mod d'une qualité évidente et les développeurs ont fait un travail exceptionnel pour nous présenter une aventure inédite qui à elle seule justifie l'achat d'Oblivion. Je vous encourage à vous lancer dans cet univers !

5 gamers found this review helpful
Enderal: Forgotten Stories

Un mod de grande qualité !

L'univers dépeint est cohérent et bien documenté via des livres à trouver et lire en plus des dialogues avec les PNJ. Il fait beaucoup penser à Morrowind ou Divinity Original 2 dans son fond avec les Êtres de Lumière. La musique est impeccable ! Quand le thème du Prophète se lance, vous savez que ça va être épique ! Et Flashless est dans mon top : magnifique et inquiétante ! Nous avons bien moins de race jouable que Skyrim mais c'est expliqué par notre personnage principal : contrairement à un prisonnier vierge de tout passé, notre héros a déjà une vie. L'histoire est tout simplement la meilleure que j'ai pu voir depuis longtemps ! L'introduction en dessin est excellente mais c'est surtout la première scène juste après qui est magistrale et donne le ton de votre épopée. Contrairement à beaucoup de jeux, le scénario peut devenir VRAIMENT déprimant. Prenez le cas de Rynéus : c'est à la fois beau et dramatique... J'avoue avoir lâché quelques larmes ! Nous avons quelques compagnons (qui nous suivent pas tout le temps) et encore là, contrairement à un Elder Scrolls, ceux-ci ont une histoire. Mais on ne l'apprends via des dialogues bêtes et sans intérêt à leur première rencontre en épuisant leurs dialogues, non, il faut s'intéresser à eux ! Aller les voir quand ils vous invite ou après une scène... Débloquant même des romances ! La mise en scène est tout aussi excellente et recherchée ! Mais les autres personnages ne sont pas en reste ! Tous les protagonistes sont intéressants et développés ! Mais là encore, il faut prendre le temps de les connaître. Cela leur donne une "humanité", ce ne sont pas de simples pions. Ils ont des doutes, des peurs, ... Franchement, c'est du haut niveau surtout pour les compagnons. Enderal est une aventure grandiose que je ne peux que vous inciter à vous lancer dedans ! Du grand art ! Et comme si ça suffisait pas, les développeurs ont étoffé leur jeu avec "Forgotten Stories" qui rajoutent énormément d'éléments ! J’applaudis !!!

14 gamers found this review helpful