Les graphismes en cel shading sont originaux et donnent une identité propre à cet univers. L'apparence des personnages est une réussite tout comme la variété des environnements. La bande son est de qualité tout comme les voix françaises. L'histoire est inintéressante au possible ! C'est bien dommage, des efforts ont été faits comme le fait de changer le sexe d'un personnage suivant celui de notre héros. Il n'y a aucune mise en scène, l'extension s'y essaye timidement mais là encore : ennuyant au possible ! Le concept de dualité entre nature et technologie est pas mal sur le papier mais dans la réalité... C'est pas vraiment exploité. Notre cité change en fonction de l'orientation et nous avons quelques équipements réservés à notre alignement. C'est tout. Beaucoup de choses ne vont pas, je vais en lister quelques-une : - LA CAMERA : saperlipopette ! Elle fait n'importe quoi surtout dans l'extension, - Taille des textes trop petite : on voit rien ! Il faut mettre un mod, - Pas de carte détaillée : vous avez celle du monde et c'est tout, - Impossible de contrôler l'évolution de nos compagnons, - On veut prendre des objets : on parle à nos compères par mégarde : c'est m'est arrivé constamment : insupportable, - Clipping (TRÈS) violent, - Pas de système de portail pour aller vendre notre loot en donjon, - Pas de vie : les PNJ restent statiques, - Aucun suivi de l'histoire : les PNJ sont toujours dans le camp de réfugiés ET dans la ville, - Quêtes secondaires peu inspirées, - L'exploration est sans intérêt étant donné le manque de vie et de donjons optionnels, - Bugs : personnage qui se coince, etc... Pour être honnête, Silverfall est pas non plus un désastre mais il est vraiment TRÈS LIMITÉ ! On a fait le tour en quelques heures. Je conseille pas plus que je déconseille... Là, c'est vraiment aux goûts de chacun et de votre propension à suivre le symbole de la quête principale sans vous occuper de visiter le monde qui est tristement vide.
La direction artistique est une réussite totale : l'aspect bande dessinée est superbement retranscrit. L'apparence des personnages n'est pas en reste est donne à chacun un aspect unique tout à fait le bienvenu. La musique est discrète et bonne. Les voix françaises sont de qualités même si j'émets un doute sur celle du golem : elle me semble un peu de hors de propos. Ce n'est pas une voix comme ça qu'on s'attendrait à sortir de cette construction. L'histoire n'est pas très passionnante. Certains dialogues partent du principe que vous avez lu les comics d'où est tiré le jeu, du coup, j'ai été largué par moment vu que c'est pas expliqué. En dehors de ça, la narration se fait via des dessins tous très bien réalisés et qui donnerait envie de continuer... Le gros problème est qu'il faut farmer ! Je ne suis pas contre ça mais quand on doit se taper les mêmes donjons en boucle... Au secours ! Mon intérêt pour cette aventure est en chute libre ! Et l'exploration est ultra limitée... Vous êtes sur la carte du monde et vous marchez sur des rails... C'est pas terrible, soyons francs ! Il aurait mieux valu mettre une carte du monde plus grande avec des endroits optionnels pour accumuler de l'expérience sans avoir l'impression de faire dans une boucle ! L'autre gros soucis est quand vous sauvegardez et quittez, vous vous retrouvez devant l'entrée du donjon et il faut tout se retaper (sans les ennemis, Dieu merci). Certes, il y a des téléporteurs mais c'est vraiment gonflant ! Battle Chasers : Nightwar va vous mettre à l'épreuve, oui. Il va voir quel est votre degré de patience sur le fait de boucler dans les mêmes endroits... Vous DEVEZ le faire car sans ça, les ennemis se feront un plaisir de vous faire avaler votre acte de naissance. Personnellement, je ne suis pas allé au bout. Je n'apprécie pas ce système, c'est bien dommage... Le jeu partait bien mais hélas... Il est bien limité.
Les environnements sont corrects même si ils sont peu variés étant donné que c'est surtout dans des bases. Le chara design est quant à lui plutôt bon. La musique est OK. Faut aimer quand même... Ce qui n'est pas mon cas... Là, c'est mon appréciation. L'histoire est manichéenne et prévisible : les méchants le sont. Ceux qui ont l'étiquette "va mourir" sont identifiés très vite. Non vraiment c'est dommage, l'univers semble intéressant mais je n'ai pas senti l'envie de m'investir dedans ni dans ses autres personnages. Une liste des plus gros défauts que j'ai remarqué : - Synchronisation labiale mal réalisée, - Problèmes d'intonations (quelqu'un meurt et le héros semble guère contrarié), - Aucune vie dans le camps/bases : les PNJ restent statiques, - Un seul slot de sauvegarde, - Caméra problématique en combat et dialogue (bel angle de la nuque cela dit), - Succès bloqués (aucun ne se déverrouille), - Peu de possibilités en terme d'armes : on a une arbalète et c'est tout. Pourtant, des fusils trainent un peu partout, - Ennemis qui meurent sans raison en plein combat, - Cadavres qui disparaissent, - Problème avec l'IA : se bloque ou ne fait rien, - Système d'arbres de compétences ridicule, - Bugs en tout genre : protagoniste qui se bloque dans le décor, scripts qui ne se déclenchent pas, etc, - Boucle de gameplay peu stimulante : dès qu'on est repéré, on se change en loup-garou et on massacre les ennemis : à faire jusqu'à la fin, - Infiltration inutile : Cahal est tellement puissant qu'il pulvérise les ennemis, pourquoi s'embêter à la jouer ninja ? Ce jeu est une déception. D'ordinaire, je suis le premier à fustiger une durée de vie très courte (comptez entre 6 et 8 heures) mais dans ce cas présent, c'est un atout : on le fini vite et il disparait très vite. Il n'est pas mauvais en soi mais il n'apporte rien de particulier à part les transformations qui sont vite redondantes. À se procurer quand il est en dessous des 10 euros.
Les deux premières extensions rajoutent juste des cibles dans la campagne principale, je n'ai pas grand chose à dire là dessus. C'est appréciable mais c'est tout. Ils rajoutent de l'expérience, des armes et peuvent servir de recrues. La Lame de Galadriel : Ce DLC se déroule sur la même carte que le jeu de base, il fait suite direct à la fin. L'histoire n'est pas mauvaise mais pas très passionnante avec le recrutement de personnages. Franchement, j'aurai préféré qu'on se concentre sur Talion plutôt que les batailles de forts. Par contre, la conclusion est excellente. Je conseille cette aventure ! La Désolation du Mordor : Ici, on joue Baranor qui est mortel et n'a aucun anneau. C'est une bonne idée... Mais le terme "Rogue-like" vous parle ? En fait, dès qu'on meurt, c'est terminé. Vous devez tout recommencer... Oui... Mais NON ! Rien n'est plus frustrant que ça ! Cela donne peut-être du "sel" mais bon sang de bois, mettez un mode de difficulté dédié et laissez-nous jouer en paix ! Je n'ai aucune envie de devoir me retaper tout ce que j'ai fais ! Je n'y vois aucun intérêt ! Je déconseille vivement !
Les paysages sont beaux, détaillés et variés tout comme l'apparence des personnages. Le cycle jour/nuit est toujours présent et ne sert à rien à part nous donner de plus beaux panoramas. J'aime beaucoup la ville du début, elle est très réussie. La musique est de bonne qualité et elle est contribue à donner une ambiance épique à notre aventure. Les voix françaises sont de qualités, je n'ai pas noté de faute de goût. Le scénario est bien meilleur que Shadow of Mordor. La mise en scène et la qualité d'écriture donne envie de continuer. En plus d'étoffer l'univers, l'histoire pourra vous surprendre et c'est très bien. Les "défis" sont plus scénarisés mais ça consiste toujours à la même chose que ceux du premier. Le fait de pouvoir changer les armes et armures (gants, bottes, ... Ah bah non, c'est l'armure complète... Faut pas trop en demander) est appréciable. Les nouveaux mouvements le sont eux aussi, en particulier, le double saut. Liste des défauts que j'ai relevé : - Un seul slot de sauvegarde, - Les tours et souvenirs : c'est très chiant de devoir tourner pour trouver les cibles, - Personnage qui n'ouvre pas la bouche pour parler (dialogues de mission), - Zones assez limitées : on en vite fait le tour, - Missions de capitaines trop peu variées et souvent aux mêmes endroits, - Cinématiques avec un Talion qui porte pas la même armure que celle en jeu, - Compétences pas assez nombreuses : les points servent plus trop à grand chose quand vous avez ce qu'il faut. Pour ma part, je pense que le jeu aurait gagné à adopter un aspect encore plus RPG avec des caractéristiques. Pour signifier son amélioration par rapport à son prédécesseur, je rajoute une étoile. Mais comprenez bien : il est quasiment le même. Il y a très peu de nouveautés et on entre très vite dans une boucle avec le système d'armée qui n'est pas mauvais en soi mais atteint là encore vite ses limites. Je conseille celui-ci.
N'arrivant pas à changer les touches dans les options du jeu, j'ai fais quelques recherches et j'ai découvert le problème. Par je ne sais quel prodige, si votre clavier n'est pas américain, et bien, vous ne POUVEZ PAS configurer les contrôles ! Et ne comptez pas sur les développeurs pour sortir un correctif pour permettre d'avoir cette possibilité puisqu'ils ont déserté leur jeu? C'est y pas beau ?
S'orientant cette fois vers des décors désertiques (en partie), cette suite dispose d'une solide direction artistique avec des effets de lumières de toute beauté. Il est agréable de pouvoir voir son corps quand on baisse le regard ; c'est un sérieux atout pour l'immersion. Les décors proposés sont sympathiques même si certains sont difficiles à contempler étant donné qu'on y voit rien ! Tasi dispose d'une poche qui ne peut avoir que dix allumettes (pourquoi ?) ainsi que d'une lanterne percée. Oui, c'est le mot ; elle peut éclairer qu'une vingtaine de secondes (et je suis généreux) avant d'être vide et ce, même pleine. Cela n'a aucun sens. Nous incarnons une française avec plusieurs compatriotes... Ah ? Tout le monde parle anglais... Bon, allez, soyons compréhensif mais on aurait aimé un petit accent quand même ! De plus, nous traversons un fort de la Légion étrangère et donc en toute logique, tout ce qui est écrit dedans est dans la langue de Molière... Eh bien, non ! Même les panneaux sont en anglais... Alors que dans une cinématique, un personnage demande ce que ça veut dire car son français n'est pas bon... Ou encore on peut trouver un document en allemand au début. Où est la cohérence ? Quant au scénario... On est bien loin de The Dark Descent. Le début part très mal avec ses scènes mièvres et des situations vues et revues. Les scénaristes insistent LOURDEMENT sur des"moments émouvants" mais ça ne marche pas. On a pas envie de voir ça en fait. Les monstres sont aussi dangereux qu'un pistolet à eau : vous ne pouvez PAS MOURIR. Si ils vous attrapent, vous avez des flashs d'images et c'est tout. Vous êtes téléportée en sécurité et même plus loin pour avancer gaiement ! Ce système est présent dans le mode original, c'est donc ce que les développeurs voulaient faire... Alors certes ça enlève la frustration mais... Enlever tous les ennemis serait revenu au même ! Cet opus n'est pas mauvais mais n'arrive pas à capter ce qui faisait le sel de ses prédécesseurs.
Les environnements sont assez beaux dans l'ensemble même si certains endroits accusent le coup des années, notamment le niveau dans un village de pêcheurs (phase en hélicoptère je précise avec les éléments 2D). La destruction est l'argument principal pour attirer les futurs acquéreurs et il faut le dire : c'est assez bluffant ! Il y a beaucoup d'interactivité avec le décor, c'est un plaisir de voir le chaos que nous semons. Le Bullet Time hérité de Max Payne fait le café comme on dit et les quelques cascades possibles sont sympathiques et donnent un certain dynamisme aux combats. Les compétences sont marrantes, en particulier le tir de précision. La musique est pas mal notamment le thème principal. La version française quant à elle assez moyenne (celle de Tequila est correcte). L'intrigue est convenue, il n'y a aucune surprise et... Bah c'est ennuyant. Faut le dire. Le héros est un cliché ambulant du flic forte tête qui abat des milliers de criminels. A la fin du jeu, il a dû réduire quasiment à zéro le taux de criminalité de Hong Kong ! Je dois dire que la mise en scène cinématographique réhausse l'aventure. Les défauts que j'ai identifié : - Pas de sous-titres, - Pas de rechargement des armes, - Ennemis qui arrivent par vagues depuis des portes qu'on peut évidement pas ouvrir, - Bien trop d'adversaires à éliminer par moment (ça en devient risible), - Boss = Sac à PV (si on utilise pas les aptitudes), - Énorme couloir et/ou arène où il faut survivre (ça en devient pénible). Bien qu'on puisse casser beaucoup de choses avec nos armes, ce jeu n'est guère inspiré et devient rapidement redondant. Sa faible durée de vie pourrait être un défaut mais pas ici, mieux vaut quelques heures qu'une vingtaine d'heures à faire les mêmes mécaniques. Une fois terminé, il y a très peu de raisons d'y retourner et ce n'est pas son système de score qui vous fera rester : il n'y a aucune récompense pour les rangs. À tester si vous avez envie d'un défouloir !
Ce "Portal" avec les couleurs est plutôt original et les énigmes sont bien pensés. Les graphismes sont très beaux tout comme la bande son qui donne une ambiance calme parfaite pour se creuser la tête et surtout s'énerver ! Car oui, certains puzzles sont assez complexes et vous demanderont de la réflexion pour enfin mettre ces boules dans leurs emplacements respectifs. Niveau regrets : - On voit pas le corps quand on baisse le regard, - Pas de version française : une traduction aurait été la bienvenue, - Durée de vie très courte (4 ou 5 heures). Jeu sympathique pour ceux qui aime se creuser les méninges. Si une VF était sortie, j'aurai recommandé sans hésiter. Ici, c'est à vous de voir, les dialogues sont pas nombreux mais c'est pénible de pas avoir nos sous-titres français.
Le début semblait fort prometteur : une belle ambiance type cyberpunk avec des graphismes corrects, hélas, sans la possibilité de voir son corps quand on baisse le regard et avec des animations très rigides des PNJ (mention à Gamaji qui est condamné à faire les mêmes gestes, ça en devient comique). Au bout de quelques énigmes, le constat est sans appel, vous entrez dans la boucle suivante : Chargement - Puzzle - Ascenseur - Chargement A répéter pendant les trois quarts du jeu (et plus) ou jusqu'à la fin de la patience des joueurs. J'insiste sur les temps de chargement : Il y en a beaucoup trop ! C'est n'importe quoi ! L'histoire est bien mal racontée : tout se fait via des dialogues avec des "hologrammes", bon pourquoi pas après tout, c'est le futur. Mais c'est tellement cliché ! Le scénario n'a aucune surprise et tout y passe ! Les passages dans les gros ascenseurs ne servent à rien du tout et vous font perdre du temps ! La mécanique principale est bonne sur le papier mais elle atteint très vite ses limites à cause d'un manque de nouveautés. L'idée de Newton est bien et donne quelques puzzles intéressants mais c'est tout. Quel est ce délire avec les plateformes ? Dans Portal, c'était expliqué mais ici ? Les premières OK, c'est pour des tests mais quand vous arrivez dans l'acte 3 : une explication ? Cthulhu et ses comparses s'ennuient ? Et quand arrive le passage avec les démons alors là, c'est le bouquet : si vous ne faites comme il a été prévu par les développeurs, vous pouvez vous retrouver à être bloqué et à mourir en boucle. Mort qui arrive en un coup et peut devenir injuste surtout quand ils ont décidé de pouvoir vous tuer à distance sans raison (c'est un bug bien sûr mais quel plaisir !) Jeu de réflexion avec une idée "originale" et d'une "intrigue" bien mal exécutées. Vous le ferrez une fois (et avec la soluce parce que certains passages sont vraiment pas évident à comprendre) et vous l'oublierez...