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God's Trigger

Frustrant et doté de bugs gênants

Disons-le tout de suite, c'est un clone de Hotline Miami mais en cel-shading. Cette direction artistique donne à ce titre un certain cachet et se démarque ainsi de sa "copie". Les cinématiques faites en dessin sont plutôt jolies et celles faites avec le moteur du jeu sont toutes aussi correctes. Le design des héros est cliché au possible mais j'aime beaucoup celui des ennemis principaux. Nous avons de l'interactivité avec le décor puisqu'on peut casser pas mal d'éléments pour trouver des bonus comme des munitions. La musique est très bonne et la première qu'on entend fait bien penser à Hotline. Les suivantes restent dans le même ton mais elles sont peu variées et tournent assez vite en boucle. Le scénario n'est pas passionnant et se termine en un bon après-midi. Les niveaux sont très courts et certains sont dédiés aux boss. Boss qui au passage peuvent devenir frustrants car ici aussi : un coup = vous êtes mort. Bien que le jeu soit très généreux au niveau des points de contrôle, quelques combats peuvent vraiment tester votre patience. Il se peut que vous ayez comme moi la surprise d'avoir un script qui ne déclenche pas et vous condamne à mourir ou à recharger. Ça m'est arrivé beaucoup TROP dans l'affrontement contre Guerre... Bien des jurons ont été lancés... Des phases de pièges et de lasers à éviter ponctueront votre aventure. Ça a le mérite d'être là et apporte un peu de variété... Vous contrôlez deux héros qui peuvent être interchangés... C'est bien pour la coop mais en solo, on se concentre sur un et on appelle l'autre pour les "énigmes". Un arbre de compétence est disponible avec l'XP que vous collecterez mais honnêtement, j'en vois pas l'utilité. Je me suis pas intéressé à ce système et j'ai pu terminer l'histoire sans soucis. Jeu d'action convenable mais qui m'a marqué pour de mauvaises raisons. A essayer mais je vous conseille avant la série Hotline Miami si vous êtes pas rebuté par les pixels.

Expedition Zero

Un potentiel gâché ?

Les environnements sont vraiment moyens outre le fait qu'il n'y a pas de trace de pas dans la neige, notre personnage a aussi des soucis d'ombre (pas tout le temps mais mettez-vous devant un projecteur et vous verrez). Ces textures peu flatteuses sont cachées par une faible luminosité, ce n'est pas un reproche puisqu'elle fait en partie l'ambiance solitaire et "horrifique". Baisser regard -> On voit notre corps, très bien ! Côté musique, il y en a très peu. C'est plus des sons d'ambiance comme le vent. Nous avons aussi des problèmes avec les bruits des pas : pourquoi ça fait comme si je marchai dans la neige alors que je suis sur du plancher ? L'histoire est pas passionnante, on doit courir pour trouver des anomalies à scanner. On trouve des notes à lire et nous avons de la narration environnementale pour le reste. Il y a six zones dont deux qui sont là pour le scénario. Les autres sont plutôt petits sauf la forêt qui est pas mal. Le système de gestion du froid est bienvenu mais guère handicapant, on trouve beaucoup de bois pour le feu. Le froid est aussi absent pour je ne sais quelle raison dans certaines zones. Où est la gestion de la faim/soif ? Un système de fabrication est en place mais peu exploité vu que c'est des plans dans des imprimantes précises et étant donné que quelques ressources réapparaissent, ce n'est qu'un gadget. Il y a énormément de bogues : - Objets volants, - Ennemis bloqués, - Ces mêmes ennemis qui apparaissent devant toi après avoir chargé une partie (et qui font planter vu que tu es coincé sur un écran), - Corps/objets qui traversent les décors, - Sauvegarde qui se fait pas (manuelle) : très chiant, - Des éléments du décor en 2D (murs) : je soupçonne que c'est dans les lieux où les développeurs avaient pas prévus que les joueurs aillent jeter un œil. Un jeu avec une bonne ambiance mais qui manque vraiment de correctifs et de contenus couplé avec une durée de vie assez faible (comptez cinq heures). A tester.

3 gamers found this review helpful
Eiyuden Chronicle: Rising

Pas jouable clavier/souris

Il est criminel de ne pas faire en sorte qu'un jeu PC soit jouable au clavier et à la souris. Ici, la souris ne sert à rien du tout. On peut certes changer les touches mais rien attribuer à celle-ci, il faut jouer tout au clavier.

2 gamers found this review helpful
Pumpkin Jack

Trop de recyclages

La direction artistique est excellente, tout est coloré et donne une ambiance réussie. Les apparences des ennemis et personnages couplées aux animations de bonnes qualités donne vraiment une identité unique à ce jeu. Il faut aussi souligner l'excellence des dessins qui défilent lorsque l'histoire avance. La musique est très bien, rythmée pendant les phases de combats et calme pendant l'exploration. Nous avons des remix de mélodies ultra connues comme la "Chevauchée des Valkyries" que je valide. Nous n'avons qu'une voix qui est le narrateur mais quelle timbre ! Elle sort de l'ordinaire, j'apprécie ! Il est cependant bien dommage qu'aucun autre texte ne soit doublé. Le scénario bien que cliché est rendu agréable à suivre par le biais de la narration couplée aux dessins cités plus haut, il est servi avec une pointe d'humour bienvenu et quelques dialogues brisent le quatrième mur. Il y a six niveaux et chacun possède une mécanique propre comme par exemple une phase en cheval. Ce qui serait bien SI le jeu n'en foutait pas BEAUCOUP trop ! C'est vraiment pénible et ça ne sert à rien si ce n'est à rallonger la duré de vie (qui n'est pas haute) en vous faisant passer par les trois même phases par moment. Nous avons également les éternels collectables à trouver dans les zones. Avec eux, vous pouvez aller voir un marchand pour des skins... Bref, du dispensable. Les développeurs ont fait un hommage à Medievil par le biais de certains mécanismes comme le fait d'enlever la tête du héros pour qu'elle se déplace tout comme une partie de son ambiance. Mais ils n'arrivent pas à capter le génie qu'était cette série... Seul le niveau du cimetière sort vraiment du lot. Pumpkin Jack fait très "jeux-vidéo classique", ses nombreuses phases pourront plaire à certains mais quand on fait pour la cinquième fois ce tour de bateau... Pour moi, c'est juste inintéressant et une fois terminé, je n'y reviendrai pas !

Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 1.5 ?

En terme de visuel, nous sommes dans le même moteur que le premier : il n'y a quasiment aucune différence ! Les personnages sont toujours autant tant des clones même si, les protagonistes ont un bon design. La musique est tout aussi bonne que le premier reste bien dans le ton de la série. Quant au scénario, il peut devenir difficilement compréhensible par moment car il fait des bonds dans le temps. Nous jouons différents personnages, certains sont intéressant comme le fait de pouvoir jouer deux types en même, visuellement, c'est la classe. On joue aussi un écrivain et son gimmick est de ne pas tuer... En théorie car même si il assomme et démonte les armes à feux qu'il trouve, cela ne l'empêche pas de tabasser à mort des ennemis... C'était peut-être une piste à explorer pour une histoire... Il y a beaucoup plus de scènes d'expositions qui bien que courtes apportent un peu de contenance dans toutes ces fusillades. Mention à la dernière mission : excellente et bien mise en scène. Tout le jeu aurait dû être comme ça ! L'IA est toujours aussi stupide. Il est très facile de l'attirer dans un couloir en tirant pour ensuite les aligner tranquillement en campant honteusement. Comme avant, vos adversaires ne seront pas inquiétés de voir leurs potes dans une mare de sang et ne sera pas indisposés par le sifflement de vos balles. C'était l'occasion de la retravailler car en exploitant la technique citée avant, le jeu devient très simple... Et pourquoi s'en priver ? La traduction française n'est même pas complète : le menu principal, les noms des missions ainsi que les descriptions des masques sont en anglais. Ce n'est pas normal et ça fait vraiment tâche ! Cette suite bien que réussie n'apporte pas grand chose de nouveau si ce n'est des armes et peut-être quelques ennemis. Les développeurs n'ont pas tenté quelque chose de nouveau et ont préféré rester dans leur "zone de confort".

Hotline Miami

Prenant !

Les graphismes en pixel ne sont pas vilains, ils donnent une bonne identité à ce jeu. On regrettera cependant que les ennemis se ressemblent tous. C'est sans doute fait en sorte qu'on puisse déterminer d'un coup d’œil la "classe" de nos adversaires. La musique est excellente et avec son ambiance contribue à donner à une atmosphère type année 80 crédibles et plaisante. L'histoire n'est guère mise en valeur, vous arrivez dans une zone et vous devenez massacrer tout le monde. Simple et efficace. Les petites scènes entre les missions apportent un peu d'exposition mais c'est vraiment léger, elles durent que quelques minutes à tout casser. Le système de masque accompagné d'un bonus est sympathique mais on aura très vite l'habitude de prendre toujours le même. Le système de score est bien pour ceux qui visent à obtenir un défi supplémentaire avec en récompense des armes et masques. En terme de problèmes : quelques bugges comme les corps qui traversent les décors ou des ennemis qui restent coincés derrière une porte. L'IA est super développée, sa stratégie est simple : foncez sur vous. Et ça peut marcher car : un coup et vous êtes mort. J'aime bien !

The Vanishing of Ethan Carter

Sacrément beau !

Comme le titre le laisse présager, la direction artistique, les graphismes et les effets de lumière donne un rendu grandiose. Les paysages sont magnifiques voir même idylliques ! Dommage qu'on ai pas un mode photo, il y aurait moyen de faire de superbes captures d'écran qui n'auraient rien à envier aux cartes postales. Malgré son cadre soigné, quand on baisse le regard, on ne voit pas notre corps. Aucune excuse ! Cette norme devrait être dans chaque FPS. Remarque : l'herbe ne bouge pas quand on passe, nous n'avons aucune interactivité avec le décor. La musique est excellente : à la fois douce et discrète, elle apporte une aura de mysticisme bienvenue. Les voix sont pas mal surtout celle du héros. L'histoire peut paraître guère crédible mais la fin explique toutes les scènes auxquelles nous avons assisté. Le système d'intuition est pas mal et permet de ne pas rester bloquer sur les enquêtes pour trouver des indices. Investigations qui peuvent cependant être vicieuses : il faut trouver tous les éléments pour déclencher la résolution MAIS certaines actions n'ont guère de sens. Par exemple : pourquoi il faut remettre la pierre sur le tas pour compter comme un indice ? Pour voir la fin, vous DEVEZ tout résoudre ! Cela peut vous bloquer si vous explorer pas comme il faut. Je pense en particulier à l'astronaute. Il est très appréciable qu'il n'y ai aucun temps de chargement, vous pouvez aller et venir d'un bout de la carte sans être perturbé dans votre immersion. En terme de durée de vie, c'est vraiment court. Comptez environ quatre heures. Système de sauvegarde : on peut juste pas sauvegarder quand on veut. C'est à des points précis du scénario et ça, c'est embêtant surtout quand on a passé plusieurs dizaines de minutes à regarder partout sans avoir le salvateur "Sauvegarde de la scène". Un système manuel aurait été le bienvenu ! Bon jeu de marche et très contemplatif. On peut pas vraiment avoir de Game Over. A essayer.

1 gamers found this review helpful
Greak: Memories of Azur

Une excellente épopée !

La direction artistique, les graphismes et la lumière sont superbes ! Les environnements colorés et variés sont un régal pour les yeux. Les personnages ne sont pas en reste, ils sont détaillés et vraiment bien animés tout comme les cinématiques faites en dessin animés... Un sans-faute ! La musique est magnifique ! Couplée aux paysages, c'est un véritable plaisir d'explorer ce monde ! L'histoire n'est guère originale hélas, nous avons un peu de développement de l'univers dans quelques rares livres mais c'est vraiment anecdotique. Nous avons aussi quelques quêtes secondaires qui ont le mérite d'être là mais elles ne sont pas spécialement scénarisées. La météo change au fil de l'histoire, c'est assez rare pour le souligner. Ce qui démarque ce jeu des autres est le fait qu'on contrôle trois personnages ; c'est très bien ! En plus de cela, ils dégagent un certain charme. Les énigmes sont très bien faites et exploitent les mécaniques des différents protagonistes. Je valide. Le système de cuisine est sympathique bien que limité par l'inventaire et les ingrédients. J'ai identifié cinq défauts : - Absence de coffre de stockage : mine de rien, on en trouve du bazar, - IA problématique : il n'est pas rare que votre fratrie tombe d'une plateforme ou meurt comme des idiots, - Pas de vraie carte : nous avons une carte globale et c'est tout. Très difficile de savoir où est allés. Manque une locale, - Système d'inventaire laborieux quand il s'agit de se soigner : il faut l'ouvrir et prendre l'objet. Très difficile dans les combats (c'est peut-être voulu pour éviter que ça soit trop facile ?); - Trop facile ? Même avec l'inventaire pas facile d'accès, les boss sont simples : coller-les et spammer les coups. Ils tomberont très vite surtout quand vous êtes trois. Remarque sur le dernier donjon : il est excellent. Casse-tête mais sans être frustrant ! Petite durée de vie : comptez six heures. Malgré ses défauts, il est somptueux, et plaisant. Je recommande !

1 gamers found this review helpful
Montague's Mount

Pas convaincu !

La couleur "grisalle" combinée avec un filtre peu avenant rendent les paysages vraiment moyen. Il y a quand même pas mal de détails donc, on dira que ça compense. Nous jouons en vue à la première personnage et hélas, nous n'avons pas de corps quand on baisse le regard ni d'ombre. Et bien évidement, aucune interactivité avec le décor ! La musique est pas mal : calme et discrète. La seule voix française qu'on entend est bien. Ça fait plaisir. Niveau histoire... C'est soporifique au possible. On se réveille avec une amnésie et une sacrée entorse puisqu'il faut trouver une canne pour marcher. Ensuite, vous ne faites que suivre le long couloir avec quelques zones optionnelles pour trouver des collectables avec tous les dix mètres une note à lire. Il n'y aucune mise en scène et le genre "horreur" qui se veut être présent dans cette aventure me fait doucement rire. Les seules scènes dites "horreurs" sont simplement un gamin avec en fonds sonore des battements de cœur, vous repasserez. Au final, ça se résume à une promenade sous la pluie... Pas étonnant que le personnage tousse. On nous balance à la figure des citations d'auteurs, OK. Et ? Tu parles de la folie... Ne le dis pas, montre-le ! Cet ajout n'a aucun intérêt et semble être simplement ici pour vous dire "Hé ! T'as vu ? Je connais Montpassant !" Le déplacement est lent. Trop ! Surtout si on a oublié un objet pour une énigme et qu'il faut retourner dans une zone : ça prend des plombes ! Puzzles qui au passage sont corrects et bien expliqués sauf pour le coup des poteaux, je n'ai pas compris. Ce titre se veut comme une promotion de la langue gaélique, pourquoi pas ? Mais elle est utilisée de façon maladroite ! Pourquoi tout est marqué dans cette langue alors que ça se passe dans les années 1990 ? Cela n'a aucun sens ! Encore si c'était sur de l'archéologie... Mais là, je comprends pas. Tout se termine en "A SUIVRE". Ouais... Jeu très moyen avec une durée de vie de quelques heures.

Impossible Creatures

Très bon !

Encore aujourd'hui Impossible Creatures est très agréable est à regarder. Les graphismes ainsi que la direction artistique ont bien vieillit, les modèles des personnages ainsi que des animaux sont détaillés de manière satisfaisante pour un jeu de 2003. Nous avons un peu de steampunk, les modèles ont vraiment de la gueule ! Les voix françaises sont sympathiques tout comme la musique bien jazzy. Une remarque sur les voix -> ""Les créatures se font attaquer !", "Rex se fait attaquer !" Juste... LA FEEEEEEEEERMMMME ! C'est insupportable d'entendre cette voix qui vous spam toutes les 5 secondes ! Je SAIS qu'on se fait attaquer !!! Certes, on pourrait enlever l'avertissement des évènements mais du coup, on saurait pas si on subit une attaque... Un avertissement sonore ou visuel aurait été BEAUCOUP MIEUX ! L'histoire se laisse suivre, elle n'est pas très originale mais sa mise en scène avec l'aspect bande dessiné pour les introductions ainsi que les cinématiques faites avec le moteur du jeu donne envie de continuer. Bien sûr, l'aspect qui est le plus mis en avant est la fusion de deux espèces pour créer une nouvelle créature. Cette mécanique en plus d'être orignal est très accessible et expliquée. Cette brillante idée permet à chaque d'avoir vraiment une armée différente et personnelle. On passera beaucoup de temps à peser le pour et le contre sur la fusion de deux bêtes pour avoir enfin cette arme qui vous donnera la victoire. En terme de difficulté, j'ai trouvé la campagne assez costaud par moment. Il n'est pas rare de recommencer car on peut pas prévoir qu'on va se faire attaquer par deux côtés à la fois. Ce n'est pas trop punitif. On notera l'absence de formation, option qui aurait été très utile ici pour mettre les unités les plus fragiles en arrière de manière automatique et non manuelle comme on le doit faire. Petite remarque : menu de pause avec F10 et non ECHAP -> Pourquoi cette hérésie ? Il est étonnant qu'il n'y ai pas eu de suite à ce titre.

2 gamers found this review helpful