checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Отправить сообщение
ПригласитьВ ожидании...
This user has reviewed 488 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Любовь после смерти

Très court !

La nouvelle carte est constituée de deux petites zones. La description laisse penser à une histoire "tragique" mais en vérité, ce n'est juste que quelques combats avec effectivement deux mariés "hantant" les lieux. Comptez une vingtaine de minutes en prenant votre temps. C'est un ajout gratuit sympa.

1 gamers found this review helpful
Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Treasure of the Midnight Isles

Pas convaincant !

Le but de cette "aventure" est de trouver le trésor des Îles de Minuit en se servant d'un "navire" comme HUB central. Ne vous attendez pas à des décors incroyables : il n'y a rien de nouveau. Les décors sont ceux déjà présents. Ils changent toutes les 3 ou 4 îles. N'espérez pas avoir un scénario développé. Il n'y a quasiment aucun dialogue et très peu de lore apporté à cet univers. Voici comme ça se passe : Vous arrivez sur une "île" et vous devez trouver et éliminer le "boss" de la zone qui est toujours à côté de la sortie. Bien évidement, vous massacrez tous ceux qui croiseront votre chemin. Après avoir atteint la "dernière île" de la carte et tuer le "big boss", vous devez refaire ENCORE pendant plusieurs fois ça ! (Et apparemment, si vous le faites en campagne à part, vous devez recommencer un groupe au niveau 1 !) Cette "aventure" peut se faire aussi dans le jeu de base. Il n'y a aucun intérêt : le début est très facile puis on arrive dans une marée d'adversaires tous plus pénibles les un que les autres qui pourront vaincre votre patience. Je vous déconseille de la faire avec votre commandant, ça casse énormément le rythme et fait "tâche" avec le reste du jeu. Personnellement, je joue à Pathfinder car il y a une bonne qualité d'écriture, une histoire complexe et intéressante. Ce qui n'est hélas pas le cas ici ! Il y a déjà beaucoup trop de combats à mon goût dans la partie principale. J'aurai largement préféré une intrigue plus mise en avant ou alors totalement coupé ce DLC de l'aventure principale et pouvoir importer la sauvegarde quand on a terminé pour avoir soit des récompenses ou des conséquences suivants des choix. J'ai bien conscience que c'est un "roguelike". Mais il est fait d'une manière plutôt maladroite et ne rend pas justice à cet épisode.

1 gamers found this review helpful
Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Last Sarkorians

Chouette !

Le nouveau compagnon de ce DLC est bien introduit dans la quête principale : je n'ai pas pensé un seul instant que ce n'était un personnage ajouté. En plus d'avoir un background intéressant, il est possible d'engager une romance avec lui. Ce n'est pas une relation incroyable mais il y a quelques dialogues pas mal. Au moins, on échappe au cliché de la brute sans finesse ! Les quelques nouvelles zones à explorer sont correctes. Un peu petites peut-être. L'histoire nous donne du grain à moudre sur le lore sans pour autant être envahissant. La quête de notre nouvel ami se poursuit tout le long du scénario des chapitres du jeu de base, on est amené à revenir sur les lieux plusieurs fois. Les portraits des PNJ rencontrés sont bien réalisés. Sur ce sujet, ça aurait été une bonne idée de proposer en plus de ce contenu quelques nouvelles images pour notre protagoniste. La classe ajoutée (métamorphe) est sympathique et originale. Cependant, sa transformation n'est pas très spectaculaire, une petite animation n'aurait pas été de trop. Le principe des griffes comme armes naturelles qui doivent être activées via une capacité rend hélas ce build bien dépendant des repos. Du coup, on l'armera comme les autres et on utilisera ses aptitudes que dans de rares occasions. Une sous-classe permettant de se transformer en diverses créatures du jeu aurait été très fun à jouer. Cette idée a déjà été utilisée dans un autre jeu (Neverwinter Nights) et c'était vraiment cool. Mais j'imagine que c'est très difficile à mettre en place dans Pathfinder... Peut-être dans une suite ? Je conseille !

Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing

On se remet sur les rails !

Dans le DLC précédent, nous incarnions quelques réfugiés qui devaient rejoindre le Cœur du défenseur en gérant des civils qui pouvaient être blessés ou tomber malades. Nous étions encouragés à éviter les combats étant donné qu'ils ne rapportaient pas d'expérience. Dans cette nouvelle aventure, ce système est abandonné. Nous voici de retour dans le jeu de base : nous sommes toujours le même groupe mais cette fois, le combat est omniprésent et nous redonne de l'expérience ainsi que du butin intéressant. Nous ne sommes plus "faibles". Nos adversaires tombent sous nos assauts meurtriers (à l'exception des boss et encore). Sans trop en dévoiler, nous arrivons très vite dans un temple qui va nous servir de "HUB" : c'est de cette zone qu'on pourra emprunter des téléporteurs pour arriver dans d'autres endroits. Cependant, une fois qu'on a trouvé ce qu'on cherche et qu'on quitte les lieux : c'est fini. Le portail disparait. Les environnements sont variés et sans être originales restent sympathiques à explorer. La "nouveauté" est le système d'éclat de cristal à trouver et à absorber pour obtenir des bonus accompagnés de malus. Entre guillemets car c'est du déjà vu. Le scénario est très classique et plutôt bien mis en scène. Nous avons quelques choix qui peuvent nous donner envie de refaire une partie pour voir les conséquences. Au niveau des problèmes, j'ai subi un bug très gênant : une quête secondaire buguée qui est pour le coup devenue infinissable. En soi, ça n'a pas bloqué la quête principale mais quand même... C'est pas sérieux ! Cette campagne est OK mais bien moins prenante que Through the Ashes. Je conseille néanmoins !

1 gamers found this review helpful
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes

Changement bienvenu !

Contrairement à la campagne de base où on incarne un héros qui symbolise le dernier espoir de lutte contre les démons, ici, nous sommes simplement un réfugié parmi les autres qui dois survivre coûte que coûte. L'originalité vient du fait que le protagoniste n'est pas une bête de combat invincible, dans cette nouvelle aventure, il faut réfléchir et éviter le plus possible la bagarre. C'est simple, les points d'expériences ne sont plus donnés après un affrontement et le butin ne vaut souvent pas la peine de prendre le risque de se faire blesser. Tout est fait pour encourager le joueur à chercher des alternatives pour se débarrasser des ennemis, par exemple, il peut pousser des tonneaux qui dévaleront sur des cultistes pour les éliminer en toute sécurité. Pour l'histoire, c'est du classique. La mise en scène est tout à fait correcte mais une partie de la narration se fait via des gros textes avec des dessins. Il faut alors faire des choix en faisant intervenir les civils que l'ont aura préalablement aidé. Les mauvaises décisions entraîneront des blessures qui les handicaperont dans les prochaines actions et même les conduire à la mort. Il faudra gérer l'état de santé de ces individus : si ils tombent malades, alors, en plus des inconvénients, ils pourront aussi mourir au bout de quelques repos si rien n'est fait. Il y a aussi un système de corruption qui augmente à chaque pause. C'est vraiment anecdotique étant donné que pour subir les faiblesses décrites, il faut enchaîner les campements au même endroit. Je ne vois pas de gros défaut à signaler. Peut-être un petit soucis de design d'un des compagnons ; Sendri est censé être pourvu d'un bandage à son œil mais ce n'est pas visible sur lui. DLC tout à fait correct. Les conséquences sur la campagne principale ne sont guère incroyables mais je vous encourage à le faire dès la création de votre avatar du jeu de base pour profiter des éléments ajoutés plus tard. Je conseille !

Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley

Suivez le fil rouge ou sinon... OUI.

Les premières heures sont très prometteuses : un nouveau groupe à créer et à monter tranquillement dans des environnements inédits avec une histoire bien mieux ! Et c'est le cas ! Tout se passe incroyablement bien : c'est une aventure sympathique avec différentes factions à affronter ou soutenir. MAIS ! MAIS ! Vous avez fait l'erreur FATALE d'explorer des endroits ou de ramasser des objets vitaux avant d'avoir obtenu la quête d'une faction qui vous envoie là bas ? Vous voilà pris dans les toiles de ces horribles araignées nommées "BUGS" ! Car oui ! Si vous avez commis cette folie alors j'ai bien peur de vous annoncer ceci : vous avez BLOQUÉ les quêtes de factions ! Il ne vous sera plus possible de continuer ! Dans ma naïveté, j'ai exploré à 100 % un endroit où on est envoyé pour une QUÊTE SECONDAIRE et quelques heures plus tard, je devais y retourner pour qu'un script se déclenche... Hélas rien ! Toutes les factions nous envoie à ce lieu à un moment ou un autre. Du coup, je me suis retrouvé tout seul comme un pestiféré à devoir batailler pour sortir de la zone (qui est l’objectif de la campagne) dans des tunnels pour disparaitre ensuite en haussant les épaules... C'est SCANDALEUX ! Je ne comprends pas comment c'est possible d'avoir ENCORE CE PROBLÈME ! Des gens se sont plaints et toujours pas corrigé ! Je déconseille fortement ! Ou alors si vous vous lancez là dedans : ne faites rien ! Suivez la quête principale et n'explorez pas sans qu'on vous en donne l'ordre ! Quelle indignité...

2 gamers found this review helpful
Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice

Et tu tapes, c'est ta façon...

Cette nouvelle campagne qui est la suite directe de celle de base nous promet de nouveaux environnements. Ce qui est effectivement le cas. Les décors sont plutôt variés et même certains semblent même beaux à regarder ! Les dialogues ont été retravaillés : on voit bien moins la fameuse pose de nos 4 amis les bras ballants pour discuter. Ici, ça se passe directement en jeu, en vue du dessus avec le portrait de la personne qui parle. C'est bien mieux comme ça. Qui dit "neige" dit "effet météo". C'est aussi à prendre en compte ici... Du moins, on veut vous le faire croire : vous avez des malus si vous êtes pas protéger du froid. Mais pour honnête, je m'en suis pas préoccupé et je n'ai rencontré aucun problème. L'histoire paraît meilleure que celle du jeu de base mais ça part très vite dans l'overdose de combats ! Il y en a BEAUCOUP TROP ! Cela rallonge inutilement la durée de vie. Ce n'est pas qu'ils sont difficiles mais quand on affronte des sacs à pv... C'est le signe évident d'un manque d'imagination de la part des développeurs. Vous avez des "choix" à effectuer avec des promesses de "conséquences". En fait, cela change quelques dialogues et les alliés qui viendront vous aider vers la fin. C'est tout. C'est pas ce qui va vous donner envie de refaire une partie ! DLC honnête qui aurait gagné à être alléger de plusieurs affrontements pour en garder moins mais mieux travaillés.

2 gamers found this review helpful
Solasta: Crown of the Magister

Atteint vite ses limites !

Les environnements sont corrects mais les personnages ont une apparence affreuse ; on dirait qu'ils viennent d'un autre âge avec leur design carré et peu détaillé. C'est simple : il est impossible d'avoir un héros qui ressemble à quelque chose ! Les ennemis disparaissent dès qu'ils sont morts, pas de sang bien sûr et aucun effet de nos sorts sur le sol... Les dialogues n'ont aucune mise en scène. C'est juste un plan de votre groupe bien aligné, les bras ballants avec le regard fixe... Je demande pas non plus des cinématiques incroyables : mais mettez de la vie ! C'est comme les endroits les villes : y'a personne. Soit y'a une pandémie soit... Bah les développeurs ont pas fait un effort élémentaire d'immersion. L'histoire semble sympa au début mais devient très vite lassante. Elle est très clichée. C'est bien dommage, y'a quelques idées mais pas vraiment exploitées. Les combats sont classiques. Les Soraks sont des ennemis originaux dans leur spécificité : pouvoir grimper aux murs. Étant donné que nous avons nous aussi cette possibilité, cela donne sur le papier des combats intéressants mais cette mécanique tout comme le fait de voler est bien trop limitée. Niveau équipement : bottes, capes, gants qu'on peut mettre n'apparaissent pas sur l'individu : c'est intolérable ! Il manque aussi quelques armes comme les serpes ou les frondes. Au début, vous pouvez avoir l'impression que c'est très complet lors de la création de votre groupe, or, ce n'est qu'une illusion. C'est très restreint. Pas possible de faire du multi-classage et les dons bonus ne sont pas utiles ni pertinents pour la plupart. Il y a deux autres campagnes bonus : c'est cool ? Pas quand elles ne sont PAS TRADUITES ! Bien qu'il soit assez long, ce jeu souffre de plusieurs soucis avec quelques bugs mais c'est surtout le sentiment de lassitude qui ne manquera pas de venir toquer à votre porte qui pourrait avoir raison de votre envie de continuer. Pas mauvais, pas incroyable non plus : à tester.

1 gamers found this review helpful
Silver Chains

Ayez peur ! SVP ?

Dès le début, vous savez que vous avez atterri dans le jeu d'horreur cliché par excellence, tout y est : Accident de voiture, manoir insalubre, apparitions qui s'évaporent dès que vous en approchez avec le gros bruit pour faire genre "oh oh là là là !! Mais ça fait peur !!!" N'oublions pas notre indémodable monstre qui vous poursuit et dont la seule issue est la mort si il vous attrape. Mais n'ayez crainte ! Il n'est guère dangereux et les armoires salutaires pour se cacher sont disposées quasiment à côté de vous. De plus, tout est très scripté et vous aurez droit à ses entrées que dans des moments précis. Vous mourrez une fois pour activer le succès correspond et c'est tout. Le scénario n'est pas en reste et comme souvent, on passe notre temps à courir (on peut sprinter mais l'effet avec le zoom est bizarre) pour trouver des objets. La demeure est de taille raisonnable ce qui est une bonne chose avec tous les allers/retours. Les énigmes sont simples mais certaines actions ou porte à ouvrir avec la clé qu'on a trouvé ne sont pas claires. Cela peut vous bloquer, vraiment ! La durée de vie est très courte : comptez trois heures et une petite de plus si vous êtes comme moi et que vous comprenez rien à ce qu'il faut faire ! À acquérir lors d'une promotion, je conseille.

3 gamers found this review helpful
The Town of Light

Impossible de reconfigurer les touches !

Le titre parle de lui même. Les développeurs n'ont pas décence d'inclure cette option qui devrait pourtant être évidente. Je vous invite à fuir et à ne pas encourager ça !