Tout comme le premier épisode, les décors sont détaillés et colorés. Ça a plutôt bien vieillit ! Les portraits lors des échanges sont maintenant animés, ce n'est pas grand chose mais ça donne de la vie ! La description nous indique que tous les dialogues sont doublés. J'ai probablement subi des bugs car quelques répliques n'avait aucune voix et d'autres (plus nombreuses) étaient bien jouées MAIS le volume était tellement bas que je pensais que l’interlocuteur chuchotait. Je suis allé voir des vidéos et ce n'est pas le cas. C'est très étrange ! Le scénario est bon mais il m'a bien moins intéressé que celui avec les Templiers. Il y a toujours une légère dose d'humour (moins présente ici). Les cinématiques sont de très bonnes qualités, on a l'impression de regarder un dessin animé. Côté énigmes, c'est pas difficile. Sauf peut-être la dernière qui était pour moi pas très clair. On appréciera aussi la bande dessinée bonus dans le menu principal : elle est courte mais donne le contexte du prologue. Bon jeu mais pas exempt de problèmes techniques (sur les machines récentes j'imagine).
Cette nouvelle version apporte une refonte bienvenue, en plus d'avoir une bonne direction artistique ; les décors sont très colorés et détaillés. Cependant, les personnages sont moins bien modélisés et font même tâches avec le reste. Les voix françaises sont bonnes mais la qualité de l'audio est variable. Parfois, on a l'impression que le protagoniste parle dans une radio. C'est très bizarre. Je mets ça sur le compte de la Director's Cut qui a dû utiliser les audios originaux. Du coup, on peut déduire facilement quels sont les passages rajoutés par cette nouvelle édition. Le scénario est sympathique. Très intéressant en s'inspirant de l'histoire des Templiers. J'ai bien aimé. La mise en scène n'est pas en reste et nous avons droit à des cinématiques réussies qui permettent de rendre l'histoire plus "vivante" et "dynamique". La dose d'absurde de certains individus et situations présentée donne une ambiance unique et très agréable. J'ai noté deux problèmes : - "Reprendre la partie" : c'est une option dans le menu de jeu mais c'est en fait pour charger une sauvegarde, du détail mais c'est pas clair ! - Déplacements lents : nos deux héros marchent. Cela ralenti le rythme pour rien surtout quand on fouille les environnements. Heureusement, on peut aller plus vite dans certains cas en double cliquant pour aller directement dans une nouvelle zone. Comptez une poignée d'heures pour voir le bout mais elles ne seront pas perdues dans cette aventure inoubliable !
Bien que les graphismes soient colorés, les décors et les personnages manquent de détails. Je tiens à saluer le fait que les documents et les affiches soient traduits en français ainsi que dans les autres langues. Ce détail bien trop rare dans les jeux renforce directement l'immersion et le confort du joueur ! Il n'y pas de voix mais ce n'est pas vraiment un problème, les musiques sont bonnes. J'aime beaucoup celle de la fille de Sandra. L'écriture est pas mal. L'humour peut réussir à faire mouche par moment mais le pipi/caca, c'est marrant une fois ou deux... Heureusement qu'on peut "modérer" ça. L'originalité est de chercher tous les game over possibles. Y'en un paquet et certains sont amusants ! Bien que ça soit un point'n'click, le gameplay me fait plus penser au genre des "objets cachés". Celui où il faut trouver des éléments dissimulés dans une zone. C'est particulièrement flagrant avec les cookies à chercher. Ces gâteaux permettent d'obtenir un indice voir carrément la solution pour progresser dans l'histoire, je suis toujours ravi d'avoir ce genre de système ; ça permet d'éviter de se retrouver bloquer. Au moins, il n'y a pas d'énigmes ou de combinaisons douteuses qui peuvent gâcher votre expérience. Au niveau de la durée de vie, c'est dans la lignée des autres jeux de cette catégorie : une poignée d'heures. C'est court mais l'histoire est suffisamment intéressante pour donner envie de voir le bout de cette aventure. Que demander de plus ? Je recommande !
Nous évoluons dans une poignée de zones qui sont vraiment réussies ; en plus d'être détaillés, les graphismes sont beaux. On regrettera le fait qu'on ait pas de corps quand on baisse le regard. Du détail mais ça nuit à l'immersion qui est pourtant là ! Se concentrant sur l'histoire. Celle-ci est de bonne qualité et réserve quelques surprises bienvenues. Attendez-vous à connaître chaque endroit comme votre poche car vous êtes trop souvent renvoyés dans les mêmes lieux. La mise en scène est sympathique, on a droit à quelques moments "d'horreur" bienvenus. Nous avons une "gestion" de la base. Nous pouvons construire des objets pour l'améliorer. Amateur de ce genre de mécanique, j'ai été quand même déçu. On peut juste fabriquer des ateliers et objets, on est pas libre de faire ce qu'on veut. J'aurai aimé qu'on me donne une carte vide avec la possibilité de vraiment tout créer de A à Z. Bon c'est expliqué par le scénario, ce n'est que mon ressenti. J'aime bien aussi l'obligation de s'occuper de ses compagnons (ceux-ci sont d'ailleurs tristement statiques dans notre QG). Justement, parlons de nos compères : il y a un système d'approbation. Bon, je n'ai pas vraiment fait attention mais j'imagine que si on perd trop de points, notre ami vexé s'en va. Bref, c'est anecdotique. J'émets un gros doute sur le système de sauvegarde. On peut "sauvegarder" manuellement mais ça nous renvoie juste au dernier check-point. Les slots sont limités, je ne comprend pas vraiment cette façon de faire. Ça nuit au jeu. Cet univers a du potentiel, il est à la fois différent et très proche de celui de STALKER. Je recommande !
En jouant à ce jeu, nous sommes renvoyés à l'époque des points and clicks des années 90. Tout transpire le rétro ; les graphismes en pixel art et surtout cette musique si caractéristique (en plus d'être très bonne). Les environnements sont sympas en plus d'être variés ! L'univers dépeint ici est le cyberpunk le plus classique. Tout y est : une ambiance morose, des néons partout, etc. Même la pluie ! (un incontournable depuis Bladerunner !) Au niveau du scénario, c'est pas mal. On tombe dans quelques clichés mais dans l’ensemble, c'est réussi. L'écriture est de qualité et les dialogues sont nombreux mais on est pas noyé sous des tonnes de textes. Hélas, on échappe pas aux fréquents allers/retours ! Ça vite devenir pénible ! Heureusement que les zones sont petites ! Côté énigmes, certaines ne sont pas claires et même en lisant la solution, je n'ai pas compris. Je pense notamment à celles avec des calculs à faire pour trouver les symboles correspondants. C'est bien de faire ça, mais ayez une logique ! Pourquoi faut-il ajouter et là soustraire ? On ne peut pas vraiment se retrouver bloquer ici car les questions changent dès qu'on recharge une sauvegarde, il suffit d'attendre d'en avoir des simples mais quand même... Cette partie m'a gâché mon expérience (en plus de rien apporter à l'histoire). Comptez une poignée d'heures pour voir le bout. A part le moment que je vous ai cité, je n'ai pas rencontré de difficulté. Aventure honnête, je conseille.
Pas possible de changer les touches. Cette option qui devrait être implantée de manière systématique dans chaque jeu n'est ici pas présente. Vous êtes donc bloqué en QWERTY ! Je vous déconseille fortement d'acheter ce jeu. Il ne faut pas encourager cette absence d'ergonomie. A FUIR !
Délaissant les paysages enneigés, ce nouvel épisode nous ramène dans des environnements connus qui sont les lieux "désertiques". Ce sont toujours des plaisirs pour les yeux en plus d'être bien détaillés. Le scénario est comme son prédécesseur. On rempli des "contrats" avec un briefing au début de chaque mission. Soyons clairs ; l'histoire est très peu travaillée ! En plus d'être très clichée : toujours des terroristes et de vilains dictateurs unidimensionnels. Ce n'est pas pour ça qu'on joue à ce jeu, effectivement mais quand même : ayez un peu d'imagination ! Si une liste contenant tous les éléments vu et revu était élaborée, elle cocherait toutes les cases ! Le seul intérêt que je peux comprendre est de faire vos escapades en total furtif. Cela corse votre progression mais en contrepartie, on a une grande satisfaction quand on a réussi à tout faire sans déclencher d'alarme. Des défis sont mis en place pour augmenter la durée de vie. Là, c'est au choix de chacun de voir si on a vraiment envie de tenter. On croule rapidement sous l'argent et les possibilités d'achats sont fortement limités ! Quand vous avez acheté les armes, bah c'est à peu près tout... C'est pas vraiment exploité. Comment le faire alors ? Une idée toute simple : pouvoir acheter des renseignements ou des actions qui faciliteront notre contrat. Il y a des bugs notamment le fait de se coincer dans le décor ! J'en ai eu constamment pendant un moment ! L'IA est problématique, en plus de pas être le couteau le plus aiguisé du tiroir, des renforts apparaissent de nulle part à des moments scriptés. Alors, c'est bien de faire dans le "réalisme" mais là, c'est pas sérieux. On vous fait croire que vous êtes libre d'abattre votre cible comme et où vous voulez mais c'est faux. Vous ne pouvez grimper qu'a des endroits précis. Sorti de ce sentier banalisé, votre personnage refusera de s'accrocher. Une suite qui n'apporte rien de nouveau, les mordus de tirs à longue distance seront satisfaits.
La musique épique et les décors donnent une ambiance particulière qu'on ne trouve pas dans d'autres RPG. On est vraiment plongé dans un monde en guerre. C'est une réussite totale ! La création du protagoniste est très complète. On a beaucoup de possibilités, je ne peux que saluer cet effort. Peut-être pas assez de portraits "officiels" pour personnalisé son commandant. L'histoire tout comme les dialogues sont très bien écrits. On a des choix et les classes mythiques sont une excellente idée pour avoir des bonus et des quêtes différentes ; cela donne une grosse rejouabilité. Les compagnons sont intéressants même si je trouve que les romances sont pas assez mises en avant. Le système de combat peut paraître super mais on tombe très rapidement dans une boucle : pour être plus fort, vous devez lancer des sorts de soutiens. Donc les affrontements se résume à voir nos héros lancer leurs sorts puis foncer sur l'ennemi. On peut faire du temps réel ou du tour par tour, c'est une bonne idée car certaines bastons qui semblent difficiles deviennent simples quand chacun joue chacun son tour. Cela amène aussi un autre problème : l'équilibrage peut par moment être totalement stupide ; vous pouvez taper 7 fois lors de votre tour et raté à chaque fois alors que votre ennemi lui vous lamine... Pourtant vous êtes sous buff. Cela rend certains combats ridicules. Ce qui m'amène à une réflexion que j'ai eu au milieu de ma partie : il y a beaucoup trop de combats ! La gestion de la croisade est pas mal. Et surtout : plus de limite de temps ! On peut enfin vivre notre aventure tranquillement sans avoir la pression temporelle qui a gêné plus d'un joueur dans Kingmaker. En problèmes mineurs, je peux aussi signaler les soucis de collision de l'équipement sur certains personnages. Voir une queue ou une arme traverser une cape est très moyen. Je conseille sans hésiter. Il vaut largement la centaine d'heures qu'il vous faudra pour terrasser les démons.
Pour jouer à ce DLC, vous devez avoir terminé la campagne principale pour obtenir la possibilité d'importer votre commandant. Étant donné que nous sommes au niveau max depuis belle lurette (20), j'aurai vraiment apprécié que les développeurs augmentent cette limite. En effet, cela ne donne absolument pas envie de combattre ou de faire des quêtes vu que ça rapporte plus rien et qu'en plus notre groupe est déjà bien équipé. Beaucoup des lieux visités sont ceux du jeu de base avec quelques modifications. On s'y rend via un choix de dialogue en sortant d'une zone. Il n'y a pas de voyage sur la carte du monde. Les nouveaux environnements sont excellents, j'aime beaucoup cette ambiance. Le scénario est pas mal du tout. C'est assez original mais dans le fond... On a pas vraiment de possibilités ou de pouvoirs (si ce n'est un bonus pour une prochaine partie à ce que j'ai compris). Alors oui, on débloque une capacité de téléportation de groupe... Mais bof ! C'est du vu et c'est pas vraiment mis en avant. On l'utilise juste pour se téléporter dans le donjon final. Je rajouterai aussi qu'il y a beaucoup trop de combats : ils se servent à rien, le butin est inutile et vous perdre votre temps. Il aurait été préférable d'en avoir qu'une poignée mais plus originaux et avec des enjeux car ici, c'est juste de la chair à canon. Contenu OK mais aurait pu faire largement plus intéressant surtout avec une histoire et un contexte pareils.
Pour ce dernier DLC, nous retournons à Kénabres, la ville où nous avons débuté notre épopée pour assister à une fête. L'ambiance festive rappelle le prologue. Ce changement est bienvenu surtout du fait qu'ici c'est les dialogues qui sont mis en avant. Ceux-ci sont tous doublés. C'est une bonne chose car cela donne plus de vie aux personnages. L'écriture étant toujours de qualité, c'est un plaisir de que de discuter avec nos compagnons et de faire les quelques quêtes disponibles pour eux. L'histoire est OK. Nous avons un "antagoniste" qui n'en est pas vraiment un puisqu'on ne l'affronte pas directement. Peut-être dans un autre épisode ? Une arène est introduite. Personnellement, je trouve que c'est un manque d'imagination. Je comprend que c'est pour faire des combats dit "exigeants" mais c'est un énorme cliché en plus d'être mal introduit. Après ce n'est que mon avis. Si vous êtes en romance, cette aventure de quelques heures se conclue sur une scène avec votre partenaire. Pas mauvais mais pas non extraordinaire. C'est plus une "pause" dans votre croisade qu'autre chose.