

J'avais déjà joué à l'ancienne version de Startopia, mais je ne m'en souviens plus précisément, je ne jugerais donc pas celui-ci par rapport à ce dernier. Mais je trouve cette nouvelle version tout à fait mal faite au niveau de la jouabilité. Alors tout d'abord nous disposont d'un certain nombre de ressources que nous devrons récolter, mais aucun compteur n'est accessible rapidement pour savoir où est-ce que l'on en est, comme dans d'autres jeux de stratégie. Les visiteurs viendront avec l'augmentation de notre grade de recherche, mais selon un flux que l'on ne peux maitriser ... On ne peut alors ajuster correctement l'offre et la demande de nourriture par exemple ... pour ne parler que de celle-ci. Les différents grades de recherches sont inutiles pour la moitié. Rien n'est vraiment automatisé dans la station. On n'a beaucoup trop de choses à gérer, et on ne peut pas faire attention à tout ! Plus notre station sera grande, et plus il faudra gérer les détritus, les réparations, les attaques intenpestives ... Oui, on est sans cesse attaquer par des vers de terre sans aucune raison, juste pour nous faire perdre de temps et des visiteurs. Nos bâtiments se dégradent avec le temps et il faut sans cesse les réparer, même sans avoir été attaqué ! Le côté militaire du Jeu est très mauvais ! Il n'y a que trois unités appelés Mécas, extrêmement lentes et chère à fabriquer. Ce n'est pas un jeu où l'on fait beaucoup d'unités miliaires. Mais celles-ci sont très difficilement maniable et peu pratique.Le noyau énergétique qu'il faut détruire pour tuer l'ennemi est beaucoup trop résistant pour pouvoir être détruit rapidement. L'ennemi a le temps au moins deux fois (avec suffisamment de ressources) de refaire des Mécas et de nous les envoyer pour détruire les nôtres. On peut perdre alors que l'on gagnait largement au départ, ... Parce que l'on aura combattut au final deux ou trois fois plus nombreux que nous ! Bref je ne dis pas tout. Mais je ne recommande vraiment pas.

Le jeu est assez bien fait. J'ai bien aimé la direction artistique, la musique, le gameplay. Le jeu arrive bien à se renouveler au niveau du bestiaire et de nos possiblités. Donc on ne s'ennuie pas. D'autant plus que ce n'est pas toujours simple. Une simple histoire accompagne le tout. Le seul problème est que c'est un peu beugué. Bizarement, au début, ça ne me beuguait jamais. Ce n'est que lorsque j'ai bien avancé que ça a commencé à me beuguer. C'est à dire que lorsqu'on prend des cristaux et qu'on en a assez, le jeu est sensé nous proposer d'augmenter une de nos caractéristiques. Ce qu'il faisait bien au début. Mais à un moment donné, ça beugue, et il ne veut plus. Et du coup, on doit quitter le jeu pour reprendre la partie et espérer que ça ne nous beugue plus. Et si ça continue à beuguer, on doit renoncer aux cristaux et avancer ... C'est quand même embêtant ! Mis à part ce problème, le jeu est assez bien fait si on aime les rogue like.

C'est un bon jeu de casse-tête. Il y a 40 niveaux et 20 niveaux bonus. Mais pour dévérouiller les niveaux bonus, il faut trouver tous les "blocks that matter" ainsi que finir les niveaux en étoilé, c'est à dire en ayant le plus de blocs possible à la fin du niveau. Et ceci est déjà un premier problème, car parfois il est impossible de ramasser le block bonus en faisant le niveau la première fois, et encore moins de finir le niveau en étoilé ... Cela nous oblige à faire certains niveaux trois fois pour débloquer les niveaux bonus ! Mis à part cela, le jeu de base est déjà suffisamment bien fourni en difficulté et j'ai quand même bien apprécié l'expérience. Parlons des niveaux bonus. Ils sont réellement un peu abusés, surtout la deuxième moitié. Parfois l'objectif des niveaux n'est même pas clair et n'est pas explicité clairement. Et d'autres fois, on pourra être amené à retenter le niveaux à de nombreuses reprises pour éviter la mort. J'ai trouvé que le fait d'avoir à recommencer certains niveaux deux fois (donc à les jouer trois fois) ralongeait le jeu vraiment et pour débloquer des niveaux qui, disons-le, sont vraiment abusés pour certains ! C'est dommage. Sinon, le jeu de base reste bien et correcte en terme de difficulté.

Pour d'abord dire ce que j'en ai pensé de positif : j'ai trouvé que les phases de platformes sont réussies, la musique et la direction artistiques sont plaisantes, les personnages sont attachants (il y en a quand même beaucoup ...), les dialogues sont vraiment bien réussis et comiques et l'histoire est également bien faite et plaisante à suivre. Comme quoi, j'ai quand même vraiment bien aimé ce jeu. Mais par contre, il y a quelques points que je n'ai pas vraiment aimé : - Déjà, l'absence de menu est regrettable, le didacticiel n'est pas très bien fait (je n'ai toujours pas tout compris) et l'introduction du jeu (avant de jouer Ajna) est longue et fort peu compréhensible (on l'oublie). - Phases de platformes : dans celles-ci, il va falloir retourner dans des zones déjà visitées pas mal de fois pour voir si vous pouvez aller dans des endroits innaccessibles auparavant ... mais les moyens de se déplacer plus vite sont assez limités (j'ai trouvé) et ça peut prendre un temps fou pour faire des allers-retours dans ce jeu. Et ceci sans compter qu'il va falloir re-tuer les ennemis au milieu ... - Dans ces phases toujours, parfois on retourne dans des endroits où on ne pouvait pas aller et pourquoi ? pour rien, puisqu'on tombe sur un cul-de-sac avec rien. - Au niveau des combats, c'est là où je trouve que ce n'est pas le point fort de ce jeu. Au début, ils ont l'air anarchiques. On ne comprend pas bien comment cela fonctionne, le didacticiel est mal fait, ça va assez vite ... on bourrine un peu sur toutes les touches ! Ce n'est pas évident de bloquer les coups au bon moment. On ne comprend pas comment on peut changer de cible (toujours pas compris). Alors c'est sûr que plus avance, plus on arrive à bloquer (je ne trouve pas ça encore évident) et à faire les combos. Mais je n'aime pas le principe. C'est trop long pour rien, certains ennemis sont des sacs à PV. Je veux dire certains plus que d'autres ... Enfin voilà, c'est un bon jeu mais ça pêche dans les combats pour moi !

C'est un bon jeu rogue-like (comme on dit). J'ai bien aimé le principe du jeu où on doit terminer des temples (donjons) pour arriver jusqu'au Boss, le style graphique également ; mais je trouve qu'il est vraiment très frustrant parfois. Je vais m'expliquer. Alors déjà, ce n'est pas un jeu facile. Je crois vous l'avez compris en regardant le trailer. Mais c'est un jeu qui va aussi tout faire pour vous rendre la tâche plus difficile ! Premièrement, je trouve que il y a beaucoup de choses qui sont aléatoire dans le jeu et ça va rendre impossible un minimum de sécurité ou de progression (si on peut dire) qu'on peut avoir dans un jeu plus classique. Les armes que vous ramassez, les reliques, les malédictions, les atributs que vous pouvez vous rajouter ... Tout est aléatoire ! Donc, dans certaines parties, vous pouvez avoir de la chance et dans d'autres beaucoup moins (ne pas avoir le type d'arme que vous préférez par exemple). Deuxièmement, au vu de la difficulté du jeu, on pourrait s'attendre que les avantages qu'on nous octroie soient significatifs ... Mais, en réalité, pas tellement. On peut par exemple ramasser des armes qui redonnent 1% de notre vie lorsqu'on tue une créature, ce qui est dérisoire. Ou qui draine la vie à hauteur de 5% (je crois) des dégâts infligés, ce qui coressepond à un chiffre de 1 à 5 la plupart du temps. Je ne dis pas que dans des parties, on peut ne pas arriver à se rajouter beaucoup de vie ... il faut réussir à combiner pas mal de bonus ... Mais j'en reviens à mon premier point : tout ceci est très aléatoire. Donc, vous avez trois donjons à faire qui vont vous permettre de vous perfectionner et après vous avez le Panthéon où vous avez les trois boss + le méga boss ! Alors déjà que ce n'est pas facile d'en terminer du troisième boss, mais alors ce qui vient après ... et bien sûr un seul essai est permis ... Sinon vous recommencez tout le Panthéon ! A un moment donné, ça devient trop dur et frustrant par la même occasion.

C'est un jeu d'infiltration où on doit faire passer en toute discrétion une enfant qui nous accompagne. Mais il y a plusieurs problèmes : - Pour un jeu d'infiltration, je trouve que les moyens de faire diversion sont assez limités. On ne peut même pas lancer des objets comme des pierres ou des bouteilles qui font pourtant partie du décor. Tout cela ne nous encourage pas à ne tuer personne ! - La jouabilité n'est vraiment pas super bonne. On n'arrive pas à attrapper les rebords facilement et on tombe souvent vers la mort (alors même qu'on pouvait attraper le rebord) ! La corde du grappin qu'on peut lancer ne peut pas être tirée pour tirer les objets vers soi. On est obligé d'accrocher un objet puis de reculer pour tirer un tant soit peu un objet ! - L'IA est vraiment nulle. L'enfant qui nous accompagne suit un itinéraire précis pour aller de cachette en cachette (parfois bien éloignée) mais les gardes ne font pas attention à elle. Elle peut passer juste devant eux à certains moments, s'arrêter au trois quarts du chemin vers une cachette pour revenir à la précédent cachette car elle s'est faite voir ou elle voit qu'elle ne peut pas continuer sans se faire voir ... Et parfois elle arrive à tracer son chemin entre les gardes sans beaucoup d'aide ... Au contraire, pour nous c'est différent : dès qu'un garde nous voit, on meurt dans la seconde qui suit ... pas besoin de charger l'arbalète, de viser puis de tirer ; alors ils tirent en atteignant notre tête à tous les coups ... Ils sont forts quand même ! - L'histoire manque de profondeur et de contexte ! Tout ce qu'on fait, c'est avancer de zones en zones sans savoir quel est l'objectif ou pourquoi un tel objectif ! C'est un jeu dont le style ressemble beaucoup aux deux Styx que j'avais beaucoup aimé, mais ces derniers sont réellement beaucoup mieux réussi. C'est dommage !

Tout d'abord, c'est vraiment dommage de devoir avoir une manette compatible Xbox pour pouvoir jouer à plusieurs sur ce jeu, car pour les premiers Trine, il n'y avait pas de limitations ... On a donc dû acheter une manette pour pouvoir jouer à deux (tout comme avec Nine Parchements). Ensuite, ça se voit que ce jeu se veut être plus accessible à la manette ... mais ça rend la jouabilité plus compliquée au clavier par rapport aux premiers Trine. De plus, la jouablité avec la manette n'est pas non plus évidente, j'ai trouvé. C'est un jeu où on peut jouer jusqu'à trois joueurs mais où on peut jouer également tout seul. Cependant, pour réussir certaines zones, il m'apparaît un peu compliqué de les réaliser en solo ... Au contraire, lorsqu'on est à deux, la caméra est moins mobile que lorsqu'on est tout seul. Certaines rares zones peuvent ne pas apparaître à deux, mais lorsque l'un des deux part de la partie, la caméra révèle certains endroits cachés ... C'est dommage ! Pour finir, un point qui nous a vraiment gêné est que ce jeu ne respecte pas de nombreuses lois physiques ! J'ai remarqué ça plus particulièrement sur celui-ci. Voyez-vous, lorsque une flèche ou la lumière se reflète sur le bouclier de Pontius (le guerrier), ils le font dans le sens du bouclier, et non à 45° par rapport à sa surface ?! Pourquoi ? Un autre exemple : cerains poids doivent être abaissés d'une certaines façon prévue par le jeu, car si on se décide de faire autrement, ça peut ne pas fonctionner ... Et parfois notre poids suffit à faire tomber des objets accrochés au cordes de Zoya (l'archère), lorsqu'on va sur la corde, mais parfois non ! On ne comprends pas trop. Sinon, c'est un bon jeu très colorée, très beau où on passe quand même un bon moment. L'histoire est un peu enfantine, mais agréable à suivre quand même. Cependant, la jouabilité est parfois galère (notemment dans les combats), certaines lois physiques ne sont pas respectées et la caméra en fait parfois qu'à sa tête.