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Dex

Jeu Cyberpunk sympa

Je suis globalement d'accord avec l'avis de BozarChild. En début de jeu, c'est vraiment laborieux : le combat à mains nues, les armes à feu... Pourquoi n'existe-t-il pas d'autres armes aux corps-à-corps comme des pieds de biche par exemple ? On pourrait avoir une plus grande portée et augmenter nos dégâts. Même au niveau discrétion, c'est presque impossible. La caméra est trop proche du héros, les ennemis commencent à nous rechercher alors qu'ils sont hors champ. Impossible d'anticiper quoi que ce soit ! Et lorsqu'on fait énormément de bruit (avec une arme à feu par exemple), les ennemis autour ne réagissent pas la plupart du temps. Il faut vraiment qu'on soit dans leur champ de vision... Du coup parfois, on les enchaîne. C'est le scénario et l'ambiance qui sauve ce jeu pour moi. Et si vous pouvez mettre de côté les défauts, je peux vous le conseiller.

Dungeons 4 - Deluxe Edition

Un peu mitigé

Je suis un peu mitigé avec cette suite. Dans Dungeons 2, les 3 factions étaient séparées et pour ma part j'aimais bien. Dans Dungeons 3, ils ont fusionné toutes les factions. Mais il y avait pas mal d'interactions entre elles lorsqu'on construisait notre donjon. Tout était interconnecté. Mais dans ce Dungeons 4, on reste sur une seule faction mais elles sont toutes indépendantes... On peut décider de rester sur une seule faction si on le désire... Enfin, c'est un peu plus compliqué que ça. Mais presque... C'est juste que les créatures de la Horde sont peu coûteuses et que pour pouvoir les réssusciter, il faut avoir pas mal avancé dans notre donjon. Les créatures démoniaques sont uniquement des créatures à distance et prennent un peu de malfaisance pour être réssuscité et du temps. Les créatures mortes-vivantes sont coûteuses et prennent aussi du temps pour revenir dans notre cimetière. Donc oui, la Horde est plus pratique en début de partie, les Démons ont une bonne puissance de feu à distance, et les Mort-vivants... eh bien ma foi je ne vois pas trop, ils peuvent faire un peu de contrôle (mais les démons aussi), ils font des dégâts de froid alors que les démons c'est le feu... Ça reste un bon jeu où on s'ammuse bien. Il y a même quelques points que je préfère par rapport au précédent : la manière de gagner la malfaisance est plus active, ils ont retiré les titans qu'on pouvait faire dans le 3 et ce n'est pas plus mal je trouve... Mais je me dis qu'avec quelques ajustements, ils auraient carrément pu séparer toutes les factions, puisqu'il n'y a plus d'interactions entre elles. Et pour ma part, j'aurais préféré. Ça reste un bon jeu et je le recommande tout de même.

Dungeons 4

Un peu mitigé

Je suis un peu mitigé avec cette suite. Dans Dungeons 2, les 3 factions étaient séparées et pour ma part j'aimais bien. Dans Dungeons 3, ils ont fusionné toutes les factions. Mais il y avait pas mal d'interactions entre elles lorsqu'on construisait notre donjon. Tout était interconnecté. Mais dans ce Dungeons 4, on reste sur une seule faction mais elles sont toutes indépendantes... On peut décider de rester sur une seule faction si on le désire... Enfin, c'est un peu plus compliqué que ça. Mais presque... C'est juste que les créatures de la Horde sont peu coûteuses et que pour pouvoir les réssusciter, il faut avoir pas mal avancé dans notre donjon. Les créatures démoniaques sont uniquement des créatures à distance et prennent un peu de malfaisance pour être réssuscité et du temps. Les créatures mortes-vivantes sont coûteuses et prennent aussi du temps pour revenir dans notre cimetière. Donc oui, la Horde est plus pratique en début de partie, les Démons ont une bonne puissance de feu à distance, et les Mort-vivants... eh bien ma foi je ne vois pas trop, ils peuvent faire un peu de contrôle (mais les démons aussi), ils font des dégâts de froid alors que les démons c'est le feu... Ça reste un bon jeu où on s'ammuse bien. Il y a même quelques points que je préfère par rapport au précédent : la manière de gagner la malfaisance est plus active, ils ont retiré les titans qu'on pouvait faire dans le 3 et ce n'est pas plus mal je trouve... Mais je me dis qu'avec quelques ajustements, ils auraient carrément pu séparer toutes les factions, puisqu'il n'y a plus d'interactions entre elles. Et pour ma part, j'aurais préféré. Ça reste un bon jeu et je le recommande tout de même.

Nikoderiko: The Magical World Demo

qwerty !!!

Je ne comprends pas comment ces jeux sont programmés ! Pourquoi faire en sorte que les touches du menu ne puissent pas être réassignés...Déjà on peut changer les touches du jeu, ce que tous les jeux ne proposent pas... mais il faudrait que les touches de déplacement soient liés aux touches de déplacements dans les menus ! J'espère que ce sera corrigé, même si je n'ai pas beaucoup d'espoir. Parce que le jeu a l'air cool. Et que en plus il est doublé en français, ce qui est très rare... et qu'on peut même y jouer à deux...

Lost Ruins

Bonne découverte

Bon petit jeu pas toujours évident du fait du gameplay un peu lent... mais on arrive à se débrouiller avec les différentes armes et objets à notre disposition. Le jeu offre également plusieurs fins possibles qui nécessicent de jouer le jeu plusieurs fois pour ceux que ça intéresse. Je peux recommander ce jeu.

Atlas Fallen: Reign Of Sand

Bon jeu à jouer en coopération

Je trouve que le scénario prend un peu de temps pour se lancer. Les premières quêtes sont un didacticiel déguisé et je trouve que ça dure un peu trop longtemps et certaines autres du début du jeu ne sont vraiment pas intéressantes... Et c'est dommage que le jeu ne soit pas doublé en français. Ca parle quand même beaucoup et parfois on est occupé à faire autre chose donc on manque quelques lignes de dialogues et c'est un peu plus difficile à suivre. Au niveau du gameplay, je trouve que c'est un jeu qui se prête beaucoup plus à jouer à deux que tout seul. Ce qui n'est pas un mauvais point, il faut juste le savoir. Il y a quand même beaucoup de compétences actives et passives dans le jeu qu'on acquiert tout au long du jeu mais on ne peut s'en mettre que 3 actives et 8 passives... Jouer à deux permet de se "répartir un peu les tâches" : il y en a un qui fait plus de dégâts et l'autre qui est plus en soutien par exemple. Néanmoins, jouer à deux rend les combats et l'exploration plus chaotique et c'est bien normale. Personellement, je trouve qu'il y a quand même trop de compétences pour le peu qu'on peut s'en mettre sachant que forcément certaines seront plus utiles que d'autres. On ramasse également trop de teintures (dont certaines sont très similaires) pour personnaliser notre armure. Je ne trouve pas que cela soit forcément très utile... De plus, un don nous permet de voir les coffres à proximité, mais j'aurais bien aimé qu'un don nous permette aussi de voir les journaux à proximité. Au niveau du gameplay, ce n'est pas toujours évident de cibler les bonnes parties du corps qu'on souhaite détruire... En bref, ça passe même si parfois, c'est un peu brouillon. En conclusion, j'ai quand même bien apprécié l'expérience. Je trouve que le jeu est plus agréable à jouer en coopération (fonctionne bien sur gog même s'il y a parfois quelques crashs et saccades). Et c'est bien dommage qu'il ne soit pas doublé en français.

Sunblaze

Platformer vraiment très difficile

Les niveaux de ce jeu sont variés et très sympa. Heureusement que les niveaux sont courts et qu'ils s'enchaînent sans temps de chargement, parceque c'est vraiment difficile... Dommage quand même que le jeu ne soit pas traduit en français pour l'histoire. Et il devient de plus en plus difficile plus on avance dans les niveaux... Et alors là, je ne vous parle même pas du Hard Mode... Il faut quand même être bien masochiste pour arriver jusqu'au bout de tous les niveaux. Pour ma part, j'ai abandonné les niveaux du Hard Mode. C'est beaucoup trop pour moi ! Mais en jouant juste le jeu principal, c'est un bon amusement.

Mable & The Wood

Pas le meilleur du genre

J'ai trouvé que ce jeu avait un gameplay vraiment peu intuitif et difficile à appréhender. Et pour un jeu comme ça, j'ai trouvé qu'il était un peu trop punitif... Dès qu'on se fait toucher, on perd les diamants qu'on a ramassé, il faut réussir à les récupérer, ce qui est souvent impossible. Si on meurt, il faut aller récupérer les diamants là où on est mort, ce qui souvent très difficile voire impossible... En plus, ces diamants ne servent qu'à acheter des potions chez un marchand qu'on ne voit presque jamais. Je n'ai acheté qu'une potion au tout début du jeu et après plus jamais... Et lorsque je mourrais, je mourrais à la chaîne donc au final, j'ai même arrêter d'essayer de ramasser ces diamants, ce qui me mettais plus en danger qu'autre chose... De plus, le fait que le jeu soit conçu pour la manette m'a aussi gêné, et qu'on ne puisse pas changer les touches. On a toujours la roue pour échanger entre les différentes formes qu'on peut adopter. Les jeux où on assignait 1,2,3,4,etc. me manquent... c'est quand même bien plus intuitif et pratique. Et pour finir, ce n'est pas un jeu où on peut revenir en arrière, ce n'est pas en monde ouvert... Après, je n'ai pas l'impression qu'il y ait vraiment des secrets à trouver. Mais en tout cas, on enchaîne les donjons de façon linéaire.

King of Seas

Jeu pour console/manette + Jeu Fedex

Au début, le jeu à l'air cool. La direction artistique est sympa et tout... Mais ensuite c'est la désilusion... Déjà le jeu est conçu pour la console ou la manette. L'interface est juste horrible. Et lorsqu'on veut jouer clavier + souris, on ne peut pas changer toutes les touches dans les options, et ces touches là ne fonctionnent pas ! Donc pour voir votre "équipement", c'est impossible si vous ne l'équipez pas... Alors hormis le fait que ce n'est pas du tout pratique, ça vous oblige aussi d'acheter ces équipements chez le marchand avant d'avoir le détail de ce qu'ils vous rapportent... Ensuite, le didacticiel est incomplet, et comme je le disais l'interface est horrible. Il y a des symboles dans l'inventaire et on ne nous explique même pas à quoi ils correspondent (on ne peut pas mettre le curseur dessus pour avoir des détails, puisque c'est un jeu conçu pour manette), à quoi ça sert de s'augmenter telle caractéristique si on ne sais pas ce que c'est ? Pour finir, le jeu est construit sur des quêtes Fedex. Il y a bien un scénario principal, mais ce n'est pas le centre du jeu... Le but, c'est d'augementer la force de votre navire, pour pouvoir avancer et pour ça il faut faire des missions, ou détruire des navires... Donc en fait, il faut farmer ! Les missions reviennent tous les temps du temps et permettent justement d'avoir des revenus et de l'expérience, et ce sont à chaque fois les mêmes missions (livraison, détruire certains navires,etc.)... Dernier point, il s'avère que même les navires de tourisme ont des canons pour se défendre... Incroyable non ! Et les autres navires arrivent à vous défoncer votre équipage en un rien de temps si on s'approche trop près (dans l'autre sens, ça marche pas...). Donc comme je le disais il faut farmer !

Warhammer 40,000: Space Marine

Un peu bourrin mais ça fonctionne

C'est un jeu de tir un peu bourrin. Il faut vraiment parfois insister pour tuer certains ennemis. Mais je pense que c'est voulu. Et pour la durée de vie du scénario, ça fonctionne amplement. Comptez environ 6 heures pour en venir à bout. Le scénario n'est pas trop mal non plus. Enfin, j'ai bien aimé pour ma part.