

Je me suis bien amusé sur ce jeu de platformes qui fait un peu ancien dans le style. Mais il y a de bonnes choses et il n'est pas trop long. Le seul point qui m'a vraiment gêné, c'est que à un moment donné, je revisaitais un niveau pour ramasser un colectible qui me manquait, et je suis resté bloqué ! Oui, car je ne pouvais plus revenir en arrière (car les blocs réaparaissent à une vitesse folle, ce qui m'avait barré le passage que j'avais libéré) et je ne pouvais pas prendre la porte de sortie (car elle menait au boss que j'avais déjà tué puisque je revisitais). Une façon simple d'éviter que je reste boqué aurait été de permettre le retour au port (avec les flambeau de pirate) n'importe où : même dans les donjons (ce qui n'est pas possible. Dommage ! J'ai dû recommencer tout le jeu pour pouvoir le finir. Heureusement qu'il n'est pas très long, sinon, je ne l'aurais pas recommencé. Sinon, c'est un bon jeu où les dialogues sont comiques et c'est plaisant de suivre l'histoire. Les combats sont parfois un peu difficile, mais heureusement qu'on a des objets pour nous aider, notamment pour les boss. Je conseille tout de même.

Mon avis en bref : le jeu est beaucoup trop long pour ce qu'il a à proposer. Comptez au moins 100 heures pour l'aventure principale, et 10 + 10 + 20 au min. pour les extensions. Seulement, on va passer son temps à résoudre les problèmes de chaque petit pnj dans le monde, ce qui plombe notre sensation en jeu. En effet, durant au moins 80 heures, chaque pnj va nous dire "La guerre c'est terrible" ... Mais nous en réalisant leurs moindres petits désirs (pléthore de quêtes secondaires, de factions, de tâches inutiles à réaliser), on n'en a pas réellement l'impression. De plus, les dialogues vont de plus en plus devenir rébarbatifs (car trop nombreux, et de plus tous les pnj veulent parler de tous les sujets) et ne plus rien apporter au jeu. Et il manque de l'interactivité et de l'implication. Pour finir cette partie, il faut savoir que la majorité du bestiaire est découvert au début, lors des 30 premières heures. Il va y en avoir 2 ou 3 de plus dans les 10 prochaines si vous allez au Sud. Et puis après, tout le long du jeu principal, ce ne sera que du recyclage, aucune nouveauté concrètement que ce soit en terme de gameplay, de bestiaire, etc. Après, il faut aller voir les extensions. L'interface de l'inventaire/marchand/coffre personnel n'est réellement pas pratique. On ne voit pas les dégâts réels qu'on fait dans l'inventaire (ne tient pas compte des modificateurs de dégâts). Il y a tellement trop de choses dans ce jeu que certaines en rendent obsolètes d'autres. Par exemple, se forger une arme de maître rend complètement obsolète toutes celles qu'on peut ramasser ou acheter. Et pourquoi ne mettre que 4 ou 5 armures classiques par classes (pendant plus de 100 heures de jeu), mais au moins 7 fois plus d'armures soit disant uniques ? De plus, on les ramasse aléatoirement dans le jeu, donc on ne les ramasse pas toutes et/ou pas en entier. Je n'ai pas tout dit, mais l'essentiel. Il reste intéressant mais aurait été beaucoup mieux s'il avait été deux fois plus court.

Alors, je ne sais pas si ça donne cette impression qu'à moi (je ne pense pas), mais j'ai l'impression de jouer à un jeu type Assassin's Creed avec des principes de Shadow of Mordor. Il y a plein de zones à visiter et cela n'apporte rien au jeu à part pour trouver quelques bouts de ferraille, des améliorations par-ci par-là (de la voiture, des différentes forteresses). Les combats sont eux aussi très répétitifs. Certains boss à tuer (les Caïds) sont tous les mêmes. Ils n'ont pas essayés de varier leurs façons de nous attaquer. C'est toujours le même coup de masse à esquiver puis on s'acharne sur eux et on gagne. Un des buts du jeu est d'améliorer notre voiture, c'est pour ça que je trouve que ça ressemble à Shadow of Mordor. On visite toutes les zones pour avoir les moyens d'améliorer notre voiture ... De plus, je n'ai pas joué la moitié du jeu que j'ai déjà améliorer le personnage au maximum et que j'ai presque tous les éléments de personnalisation de la voiture (plus de la moitié). Je trouve que le jeu est mal optimisé à ce niveau là. Donc au final, on commence à faire l'histoire. Puis, si on veut tout visiter et tout faire, on finit par ne plus faire que du reste et l'histoire devient comme secondaire. Moi, ça ne peut me faire penser qu'à un Assassin's Creed. Tout ça ne fait que ralonger le jeu qui aurait été plus amusant s'il était plus court, plus condensé, moins superflu ... Donc je trouve tout de même que ce jeu se laisse jouer, au même titre que les deux précédents jeux que j'ai cité. Mais il n'est pas exceptionnel.

Je trouve que le jeu globalement très bien fait, mais il souffre de petits points qui vont peut-être vous embêter tout au long de l'aventure. Dans les points positifs, je dirais que j'ai beaucoup aimé la direction artistique, la musique et l'histoire. Mais les points qui m'ont gêné : - J'ai l'impression que le jeu est fait pour être jouer à la manette, car on ne peut pas intéragir avec beaucoup d'éléments de l'interface et il y a un raccourci pour chaque menu ; et pour faire apparaître le peu d'infobulles disponibles, il suffit d'appuyer sur Tab. - Clarté/Didacticiel insuffisants : à chaque fois que une petite icône apparaît lors d'un bonus ou malus, on a aucune idée de ce qu'elle peut signifier. Et il n'y a aucun glossaire. - Lors du recrutement des compagnons, on ne peut pas voir à l'avance leurs capacités : manque de clarté/d'infobulles. - Les matériaux qu'on ramasse sont presque tous utiles pour l'artisanat, ce qui n'est pas dit dans le didacticiel, mais ceux qu'on ramasse sont trop aléatoires. Et vous ne pouvez pas les achetez, à part la fin ; mais du coup, ça ne sert plus à rien. De plus, ils pèsent assez lourds et vous ne pouvez les mettre dans votre coffre qu'à la ville. - On ne peut pas utiliser les objets de restauration partout, mais seulement dans les camps. - Il faut penser à repasser en vue la ville à chaque début de chapitre pour être sûr de ne pas manquer de quêtes. De même, on sera amené à faire beaucoup d'aller-retours si on ne veut pas manquer d'entrées dans le codex (et même là, ce n'est pas assuré !). - Apès s'être bien familiarisé avec les combats, les héros, etc. ; la majorité d'entre eux ne sont pas vraiment difficiles et on commence à se lasser de les faire (+ les aller-retours ...). - Il faut jouer le jeu 3 fois si on veut avoir tous les costumes. Bon, j'ai fait à peu près le tour. J'ai quand même beaucoup aimé. Pour finir, je conseille à ceux qui voudraient s'y lancer de mettre plus l'accent sur le marchandage que sur l'artisanat.

Le concept est intéressant mais ... Déjà, il n'y a pas de paroles même au petit film d'introduction du début. Deux petites phrases sur un fond désertique sans aucun personnages. Pour dire j'aurais pu louper les deux phrases si je regardais ailleurs ne se reste qu'un instant. Ensuite, ce n'est pas bien expliqué au début. Lorsqu'on meurt pour la première fois et qu'on nous ramène sans notre vie, on se demande ce qui leur prend ?! On aurait pu nous dir qu'il fallait aller sur la mare blanchâtre pour remplir notre barre de vie ! Pour finir, pour un jeu difficile comme celui-là, on ne s'atendrait pas quand même que ce soit beugué pour nous rendre la tâche encore plus dure voire impossible ! Figurez-vous que lorsque je charge les petits projectiles, moi je n'arrive pas à me déplacer, je ne peux que faire des bonds avec shift (et ça ne marche pas à tous les coups). Alors, est-ce que c'est parce que je joue au clavier et à la souris ? Je ne sais pas. Mais en tout cas, ce n'est pas normal. Et ça rend les "combats" de boss infaisables au bout d'un moment ! Dommage !

Alors, personnellement, je trouve que ce jeu n'a pratiquement aucun défaut. C'est vrai que j'aurais préféré que les voix soient doublées en français. Mais c'est à peu près tout. Je trouve que la première version du jeu était vraiment injouable car des chariots acheminaient les ressources entre tous les avant-postes possédés et que il y avait vraiment une sorte de grades dans les unités : avec les unités faibles, les unités un peu plus fortes, et les unités méga-fortes. Mais tous ces problèmes ont été résolus par la suite : plus de chariots, les unités ont été plus équilibrées de sorte que les unités méga-fortes peuvent être tuées par les autres par exemple ... Sinon, je trouve réellement que c'est une suite qui honore la série. L'idée de base de la série a été gardée : des phases hack'n'slash avec les héros qu'on contrôle et des phases stratégiques où on peut créer une armée pour vaincre le camp adverse. Après le côté stratégique a été amélioré, changé pourrait-on dire ... Mais, c'est pour le mieux. Avant, on se préocuppait de faire notre camp, d'exploiter les ressources qui étaient autour (réalisme ?) et lorsqu'on était prêt, on allait attaquer. Classique, me direz-vous. Mais, pour l'époque, c'était bien. Néanmoins, il faut admettre que la carte était sous-exploitée. Dans ce nouvel opus, les ressources sont plus disséminées sur la carte (c'est quand même plus réaliste), et la carte est divisée en secteurs qu'il faut capturer pour pouvoir y construire des bâtiments et y exploter les ressources. Cela permet d'exploiter l'entièreté de la carte et de s'étendre plus facilement. Et c'est tout de même franchement mieux ! Hormis cela, les campagnes sont vraiment intéressantes à jouer et on peut y comprendre des messages que j'ai apprécié personnellement. Après, à chacun ses affinités. Les différentes races jouables sont toutes différentes et bien faites. Rien à redire aux graphismes et au son. C'est top ! Je ne peux que conseiller d'essayer ce dernier opus.