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Solasta: Crown of the Magister

Bibliothèque

4.1/5

( 429 Avis )

4.1

429 Avis

français, English & 4 de plus
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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
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God is a Geek
8.5/10
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4.1/5

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Détails du produit
2020, Tactical Adventures, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Description

Fidèle à l’esprit du jeu de plateau

Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !



Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !


À propos du jeu

Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley

  • Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
  • Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
  • Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
  • Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
  • Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !



Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.

Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !

Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.

Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.

Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.

Principales fonctionnalités :

  • Une aventure épique, en équipe.
    Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.

    Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.

  • Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
    Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.

    Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.

  • Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
    Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.

    La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.

  • Créateur de donjon
    Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.

    Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !

Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling

Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !

  • Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
  • Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
  • Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
  • Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
  • Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
  • Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
25.7 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Les utilisateurs ont également acheté
Notes des utilisateurs

Posted on: March 24, 2023

Very underwhelming

I like my role playing games to be ROLE playing games. I mean rich, interesting stories, lore and depths. I felt Solasta had nothing of the sort: it’s a shallow, story-dumb game. I played in co-op, we both made efforts to get into the plot and make interesting characters. Solasta offered such a poor support for role play that we cringed multiple times listening to awfully blend dialogues and predictable story. I'm actually sad it gets to that because I personally believe the game has some of the most innovative ideas to renew a genre that is looking too much in the past. But, Solasta devs lacked money and time. What a great idea to have dialogue lines delivered by the character that is closest to its corresponding characteristics like how shy, pragmatic, careful, greedy, etc. A fresh take on old-school RPGs that could be simply amazing if there weren’t so little pre-recorded dialogue lines… So sometimes, it’s bluffing how a player-made character becomes alive by leaning on being pragmatic, careful or greedy, and sometimes, it is stupid how out-of-character lines are delivered forcefully to make the (weak) plot advance. The combat system is quite nice, but it would require better explanations (why can I poison my bow but can’t stack a poison bow and a buffed special arrow?). Places look dead. 3 people to talk to in an entire city? Nobody is moving. Dead. Coop saves the game in my opinion.


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Posted on: June 6, 2021

If it weren't for 5E rules ...

... this would be just another unfinished alpha-quality early access. Yes, the mostly faithful implementation of the 5E system gives me nostalgic feelings, but this game has _so_ many issues: [warning, very mild spoilers] - Character creation is clumsy ... took me +1h before I managed to create a party where the voices and traits vaguely fit the characters - Every other dialoge you can see characers glitching in and out of pose (e.g., I can see my paladin sitting for 2 frames before he stands straight) - dialoges don't match subtitles - parts of dialog are not voiced over - althoug some character lines are sometimes funny, they often talk and react like real-world people playing D&D, not like "believable in-world characters" - some spells literally break the game ... Dominate Person a bandit ... keeps following me over the world map, next location the game blocks all UI whenever I try to enter combat - UI is generall bugged. Wanna hold that frost cantrip when that fire elemental comes close? Too bad, gonna Firebolt it anyway ... - Some missions just pop up and make no sense. Walk by some cells, hear nothing, see nothing, suddenly quest appears in inventory to "help these slaves". Wat? I didn't even interact with anyone, let alone know who to help why and whatfor. - Wanna push that pillar over? Yep, gonna step right in front if it and ... ouch my head hurts. I could go on, but you get the point. Yes, if you like D&D and your real world friends are busy the game lets you practice 5E tactics and might even give you some ideas. If you're looking for an immersive bug-free(!) adventure you don't need to save-scum because something-just-broke, maybe wait for a few more months.


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Posted on: July 23, 2023

Mixed feelings on this. Average.

This game is strange. It is pretty and totally empty. Even though it looks like you can RP some party adventures there is Zero added immersion to this affect. Example: These 4 meet at the tavern. The conversations are excellent and they are all drinking and telling stories. Some great laughs with how the choices made during character creation are added to the dialogues. Fun stuff. After this intro (tutorial part) it ends. Nothing. Empty echoes. The only you can do after this is rent a 4 bed room for 10g where nobody sleeps and time simply slips by....for exactly 8hrs. No drinking, dice games or other options. Simply nothing. The rest of the game is exactly what the example above describes. It is an empty shell of a game. The UI is excellent and the visuals are great. Love the spell casting visuals and audio.....very NWN2-like. The game is on rails empty and it gets boring fast. The random encounters are also lazy. Some are brutal/impossible for the level, some are a real challenge but doable, then some are basic curb stomping. Very strange and lazy devs for the encounter tables. Starting at level 1 (level 2 post tutorial)? All 4 characters are veterans of some sort (my dwarf even wears a campaign badge) and they start as a 'Farmer Newb Trope'? Come on. If these 4 are going to be Level 1 then make the story one of the common tropes for Zero to Hero. With these 4, per the story, they should start at level 4 or 5. Especially given 50% of the encounters are very difficult until level 4-ish. The story is fun though and I loved all the comments and banter during combat. The rest of the game stinks or lazy though. Too bad. This could have been a good one with the toolset included. Lastly, is this what AD&D devolved into with 5e? I think I will stick with Rolemaster and AD&D 3.5.


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Posted on: June 6, 2021

linhael

Jeux: 196 Avis: 3

I'm very confused

It's hard to give this game straightforward opinion. On one hand we have amazing adaptation of DnD, with some uncommon but very good ideas. On the other hand we have a game looking like from previous decade with stiff animations, shallow story with very bad written dialogues. But in the end I can't say it's a good buy. We have to consider the price of the game: time spent in developement AND early access (which tbh wasn't looking much worse then "released" game) and how the game looks in 2021 says it's all. You cannot sell product for that price in this times by just giving good mechanics. You have to care about the story, graphics etc. Besides you can max level into level 10, which is just big bummer as you basically blocked from half of the skills and stuff. Also there are only 5 races and 6 classes! It's even less then BG3 early access. As I can understand logic behind not implementing classes and races due to some world design, but we still get some skills that are clearly marked that they are not even used in the game, WTF!? You can play custom campaing but it lacks actual tabletop experience (maby multiplayer with DM?). This game is still Early Access. There is nothing that distinguish it from unfinished product in developement. Do not buy it, check it on Game Pass.


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Posted on: July 4, 2023

This could've been so great

I bought this while it was on sale, and I'm glad that I read the other reviews first because, as already a lot of others have said, the game is not worth the full price. The combat system is great, and the DnD rules are well-implemented, which makes it fun to try out different characters. Those are the only good things about this game, unfortunately. The campaign's story could've been a lot better. Towards the end, it's totally rushed, and you can clearly see that the devs were in a hurry to get the game released. The voice acting is cringe-worthy, and the 3D cutscenes are not nice to look at because the character models look like pulled from the early 2000s. This money would've been better invested in delivering a great story just using a text-based system without 3D cutscenes like in Divinity: Original Sin or Pillars of Eternity. Also, the fact that some basic classes like druid, barbarian and monk are only playable when you buy the according DLCs leaves a taste of an unfinished game where the focus was on getting it released quickly and making more money by hiding basic classes behind a paywall. Because of the great combat and character system, I am having more fun at the moment with user-created campaigns (the Lost Valley DLC is slightly better than the main campaign but still lacking in depth, so I won't give the 3rd DLC "Palace of Ice" a try until it's heavily discounted). Thankfully, the devs have delivered a decent dungeon-maker tool so that people can implement interesting campaigns themselves. To wrap it up: The combat and character system are fun, but the campaign's story is linear, predictable and lacking in depth. Get this game and the Inner Strength + Primal Calling DLCs when they are on sale, and have a look at user-created campaigns. Then you get to enjoy good stories too.


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