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Solasta: Crown of the Magister

Bibliothèque

4.1/5

( 429 Avis )

4.1

429 Avis

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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
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Détails du produit
2020, Tactical Adventures, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Description

Fidèle à l’esprit du jeu de plateau

Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !



Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !


À propos du jeu

Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley

  • Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
  • Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
  • Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
  • Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
  • Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !



Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.

Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !

Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.

Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.

Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.

Principales fonctionnalités :

  • Une aventure épique, en équipe.
    Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.

    Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.

  • Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
    Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.

    Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.

  • Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
    Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.

    La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.

  • Créateur de donjon
    Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.

    Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !

Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling

Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !

  • Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
  • Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
  • Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
  • Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
  • Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
  • Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
25.7 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 7, 2021

Unfinished, not ready for release

Such potential, but not ready for release. First half was fun, but many aspects are flat out unfinished. A complete lack of spell descriptions is especially frustrating. Without 5e experience, picking spells must be a real chore, or even buying scrolls/potions/poisons/etc. Fly and spiderclimb all have numerous issues that make them cumbersome or flat out not work at times. AOE spells at times are cumbersome or flat out impossible to target properly, even using planar mode. Third quarter of the game felt slapped together and unfinished. Last quarter was a disappointment, like they were up against deadlines and just threw some balogna at the wall. I wait for games to be full release for a reason. I don't like paying to beta test someone's game. When it's released in this state, I just feel conned.; Other than that, I'm sure this will/would be a great game if it is ever finished.


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Posted on: August 21, 2023

Mixed feelings

A DnD adaptation is something I always looked forward to - an immersive and detailed fantasy setting is a pleasant distraction. Solasta is a mixed success. The positive sides include a funny combat system, good graphics and the succesful idea of creating and controlling all party members during the dialogues. The character creation is something I can't complain about. I wish I could have been more "merciful" with this game by leaving 4 or even 5 stars, but there are some problems. The biggest flaw is the mediocre immersion: plot, dialogues and choices aren't convincing. Also, choosing the languages known by the characters doesn't seem to have much impact on the game (if a character knows how to speak with giants or dragons, why am I not interacting with such races?). But the biggest disappointments are the DLCs. I have to buy more in order to have more classes, races and adventures. No, this is unacceptable. A game should be complete and good. Maybe some campaigns may be added later on for an attached fanbase, but Solasta's creator exaggerated by selling separately things like monks and dragonborns. The base version of a game should be enjoyable, not a leech that wants you to buy more and more.


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Posted on: July 16, 2022

Best Combat, Rough Presentation

Several reviews are saying that Solasta is the best representation of Dungeons and Dragons 5e in video games. When it comes to combat, they're right. Solasta has a strict adherence to 5e rules and the new subclasses they created feel like they could easily be pulled from the game and used at a table. Not only are the rules the same but the developers are top-tier encounter builders. Every battle I've played has been a blast. Exploration is also a joy with great maps, hidden secrets, and treasure to be found all over the place. I would recommend turning off Solasta's encumbrance rules, though, and sticking with normal 5e rules instead. Fortunately, there is an option to do this in the game's settings and it will make finding that treasure actually enjoyable rather than an exercise in inventory management. The role playing is where Solasta falters. The game feels as though it was just a bit too ambitious with what it hoped to accomplish. While most of the game is played from an isometric perspective like Divinity OS2, Pillars of Eternity, or Baldur's Gate 3, dialogue goes into a more cinematic camera angle, showing you your party directly and the NPC you're speaking with. All dialogue is fully voiced as well. That said, Solasta simply doesn't have the resources of Larian so these scenes are incredibly awkward rather than engaging. The character models are rough and having everyone stand in a line to speak feels forced. The dialogue itself is also pretty jarring, rarely offering the player any real choices about what to say. I can't help but feel the game would have been better served if it stayed isometric during dialogue and stuck to text rather than the huge resource sink that is complete voice acting. Solasta is an amazing achievement for the team but it is a bit overambitious, causing a few missteps. If you want great 5e combat though, you can't do better.


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Posted on: October 24, 2021

Good gameplay, mediocre story/setting

My idea of a good Western RPG is something that is tactically challenging and interesting to play and also tells an interesting story with compelling characters set in an interesting setting. In practice, it is rare that even well-regarded games will excel in both of these dimensions - Divinity: Original Sin has great combat but weak story; something like Deadfire is mostly the other way around. Solasta is a very good indie RPG that will scratch that Divinity: Original Sin itch for complex, rich and challenging turn-based party combat but the story is a fairly generic and predictable, and characters are little more than cardboard cut-outs. Quests are thin on the ground and are mostly fetch-affair type things. The setting shows some promise but the game doesn't really explore it very deeply. It reminded me of pre-Baldur's Gate old-school RPGs in these respects - this is more about bashing in heads than telling a good story. The game is short for an RPG but still a decent length for an indie game - I think my fairly complete run-through clocked in at about 40 hours. Environments and combat encounters are designed well and present interesting challenges for most of the run-through (like many RPGs, once you're high level the game becomes a bit of a walk-over, except for the boss encounters. The final quest is particularly disappointing in this respect - final fights are much too easy!) There is a kind of thin-ness in the strategy after a while, too; most monster attacks target AC and monsters don't switch targets often so once you have a well-armored tank it just becomes a matter of sending them up ahead to soak blows and having the rest of the party clean up the monsters. We could have had more saves-based attacks later in the game to force you to adapt away from the tank n' grind. However, if you like tactical RPGs there is a good amount of fun to be had here and, let's face it, games like this don't come along too often! Recommended, esp. on sale!


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Posted on: November 10, 2021

Decent D&D simulator

Combat is fun, and true to the ruleset in a lot of good ways. But the story and voice acting are atrocious. And you need to pay EXTRA for the barbarian and druid classes.


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