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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
Basic game features like vanilla classes and races should not be locked behind a paywall. The base game gives you a handful of playable character types. If you want to be an orc, a druid, or many of the other classic d&d races and classes, expect to pay an additional $50 -$60 on top of the base game price to unlock them.
Supporting companies that engage in these kinds of practices encourages more of this kind of behavior. Make your voice heard by refusing to buy
Un très bon jeu dans l'univers de Solasta avec des règles claires, bien appliquées et des options de développement intéressantes.
Les combats sont tactiques et j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer.
Le scénario est assez bateau mais assez prenant pour se laisser emporter.
Les graphismes des personnages sont un poil grossier mais les décors sont magnifiques.
Mention spéciale pour les combats en 3 dimension.
J'attends avec impatience la suite.
Si vous êtes fan des RPG et des combats tactiques, foncez les yeux fermés.
... Un dernier mot qui risque de faire polémique (mais tant pis) : je trouve ce jeu bien meilleur que BG3 et dans ses mécaniques et dans sa physique et dans l'application des règles.
Bravo Tactical Adventures !
This is a well-made and refreshing take on the RPG formula. Admittedly, I've only played for 20-25h, but so far the game has managed to feel fresh throughout rather than feeling like a grind. In part, this may be because I'm new to the D&D 5e rules, but even if that is the case the game does a good job of implementing the ruleset in a manner that keeps combat interesting rather than mindless. The variation in available classes may be lacking compared to other offerings, but the choices you do have seem more meaningful and relevant.
I'm also impressed with the way puzzles feel integrated with the system rather than feeling forced or out-of-place. The game embraces the 3rd dimension and several of the early puzzles are based on simply moving in a 3D environment. This is low-key compared to more traditional puzzles that requre activating switches or putting special things in special containers - but it feels much more integrated with the environment and make spells that enables special movement much more important and interesting. For example, I cannot recall ever considering "jump" to be a useful spell in a game before.
The only downside I've seen thus far is the storytelling/acting. Mind you, I'm not saying it is bad - but it certainly compares unfavorably to many other games. Character models and especially faces aren't the best, and watching cutscenes makes me cringe slightly simply because most NPCs look too much like automaton rather than people. However, this is a point that I'm more than willing to overlook considering how the gameplay is very enjoyable otherwise.
Bottom line - this game focuses more on balanced and interesting mechanics than on superficial looks. It breaks the mold and presents something limited but interesting, rather than massive and grind-y. It reminds me of Evil Islands in that the mechanics consistently surprise me by being deeper and more sophisticated than you might initially think.
It is a good, polished, game.
As a player of the classics, I did enjoy this game for a while.
I won't talk about the positives because I believe they are better represented in the other comments.
What I didn't like was the lack of charisma of the NPCs. Creating all of your characters is also something that I don't like, as I prefer to know the characters through the story, their backgrounds, etc.
I couldn't care about the game story either.
The combat is a little dull, sometimes it dragged for a while. But this one could be my fault, as I have trouble focusing on anything lately.
That's it. The game lacks a little charm and personality but it is a worthwhile experience.
Been playing this for 3 days and still can't figure out what it does to justify the hype and all the 5 star reviews.
GFX: Worst in class. Models are NWN2 level (15 y/o), but even that at least displayed cloaks. And the facial hair, omg... it's first ventures into 3d level! They opted for this art style and botched it.
Writing: Worst in class. Being in the same genre as the likes BG, MotB, Tyranny, PST and so on and so forth, this fall woefully short. The story, from what I've seen so far is meh, not awful. But the dialogues, jfc. Only Kingmaker is comparably hammy. And it's not helped by...
VA: Worst in class. It's CRPG, if you can't afford good and consistent VA across the board, just get a few great ones and leave the rest as text only.
UI: Horrific. Level up and anything around managing characters is a pain in the ass, stash and inventory management is a nightmare, no key binds for anything so lots of extra clicks. 1 example of this with something other games handle fine - you can't hit key to end turn, you have to click the UI, which moves.
Design: DnD not giving them credit for. And even then, it's a bare bones implementation (there's 9 feats to rub together, lack of classes) and what's in is meh (crafting) or bad (food). What they did well is combat, action economy and jump&push gimmick. But they took it too far in level design and turned every level into "See what we did with this mechanic, check it out, try it, keep doing it" and not much else. It went from a feature to a chore.
Gamebreakers: Ran into 2 and was close to refund until I figured out the cause. 1st wouldn't load a map, 2nd hid the UI in combat.
Skip unless you've played everything in genre. Here's a small sample of games/series you can play before this:
BG, IWD, PST, Torment, PoE, Wasteland, Fallout, Tyranny, NWN, Expeditions, Shadowrun, Battletech, DA, Stygian etc.
Side note, what kind of idiot implemented a character limit on reviews, GOG?!
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