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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
Finished the game, took me around 90 hours with all side quests completed (which aren't many mind you).
The pros
1. The tactical part is this games selling point. The battles never felt dragged, there aren't a ton of options to chose from but between 4 characters it gets the job done.
2. Very few and minor bugs that didnt rly diminish my gaming experience compared to some other games..
3. Cheesy story, definitely not a masterpiece but i enjoyed it.
4. Decent voice acting.
The cons - minor
1. Character models aren't that great but its an isometric so didn't bother me.
2. The audio during cutscenes is not good, while the voice actors are doing a good job, there's no background noise as well as lack of audio for some cutscenes all together aka roaring dragon doesn't roar ¯\_(ツ)_/¯
3. Crafting system is simple and uninspiring.
4. Details about spells and the combat log could have been more thorough.
The cons - major
1. No open world exploration, the whole game progression is very railroady and minor in scope.
2. Dialogue options are laughable, they might as well have skipped giving us the "option" to select a dialogue and have implemented it as part of the cutscene which brings me to the major con
3. This isnt an rpg, its a tactical turn based game. The limited to a handful options the game presents you with are accept said quest/decline or kill/spare npcs.
4. Price is a bit much for what the game offers imo, a more reasonable price would be 25 to 30 euro tops.
Overall i enjoyed it.
if you want an rpg where there is a well tied story, split between arcs and fanciful characters/world interaction this isnt it. If you want a tactical game though with a touch of magic fantasy this will be a pleasant experience.
I'm a longtime player of D&D (started with the original 3rd edition) and have followed all of its various incarnations since, with 5e being my favorite ruleset to date.
Solasta has a lot going for it. Unfortunately almost that it has going for it is in the 5e rules and its hardcore implementation rather than any original invention of the development team. D&D fans will definitely delight over the combat options which is certainly the highlight of the game. Other nice additions are new setting-specific sub-classes + deities and a promising crafting system.
Now for the not-so-good. At the time of this writing, this game is about to be released in a few weeks time and still has an astonishing number of bugs, spanning from movement glitches to the dreaded corrupted saves. More of the bad: character creation options are so limited that every character looks related/exactly the same, cutting away several of the 5e classes severely limits your party setup/character creation, an original setting that still manages to be incredibly uninspired and generic, and to top it off your characters speak to each other on autopilot for minutes without any choice/input from the player. Seriously, for a game so big on custom character creation, its amazing how much of the dialogue is generated by the game; I've left my computer for several minutes to go grab a beverage only to come back to find that my characters are still shooting the shit with each other.
To those on the fence: don't get this game, but also don't get BG3. Wait. This game has promise but is knee-capped by a lack of character creation options, engaging characters/dialogue, and plot. If you're looking to just blast monsters with fireballs in the closest way you can without actually playing D&D, this is a good bet. As far as a good video game, this misses the mark. I'll wait for the full release of BG3.
... in fact so much so, that you consume the torch in your hand while resting.
Also, your "Goodberry" spell will not trigger while travelling if you do not remember to put your weapons away after an encounter, to have a hand free for casting. And once you're on the move, there is no possibility to change handheld items ...
The last time I encountered this level of micromanaging stupidity must have been 30 years ago.
Apart from that: familiar DnD 5e rules, nice tactical fights, not much of a story, no roleplay.
17 hours into the game and about half-way through, I can't force myself to play more and to finish the story. As a lot of the gaming colleagues in the reviews point out, the combat is pretty good and fun (★/★); the user interface is snappy and a step in the right direction (★/★) — hence the two stars for two things excellently made. So if you are here for an XCOM-like experience and no more, this might be your jam.
On the flip-side, it would seem that the game's ambitious role-playing scope was too much for the devs to handle. The story is bland, the quests are uninspired, and the worldbuilding has too much unrealized potential (☆/★). The dialogues are horrendously written and even the voice actors seem to be having trouble delivering certain gratingly out-of-tune lines. (We're talking about "My face is tired" levels of bad!) This is such a big issue that I stopped listening to dialogues half-way in my playthrough, even though they're the main plot delivery device (☆/★). I'd reserve the last star for the overall feel of the game, its soul, of which... there is not much. I have not met any memorable characters, least of all the main characters. There are no salacious side-quests, no dramatic cutscenes, no notable betrayals or gotchas. Soul: (☆/★).
Grand total: ★★☆☆☆
Play it for the UX, don't play it for the story.
Solasta is a RPG/tactical game, with a structure from the former and an emphasis on the latter. As a sort of indie modern NWN, it has a dungeon editor allowing to make modules (though still in early development phase), implement D&D5E rather faithfully and has a somewhat mediocre main campaign focused on fighting.
One thing that it does very well is the "group of friends playing P'n'P old-school RPG" (which allows the barely serviceable writing to actual feels like an amusing "around the table banter with other players", not immersive but somehow charming), another is using oft-forgotten systems like elevation and lighting.
If you like set-piece turn-based fights, then this game deserves probably another star, showing a lot of imagination in this domain.
If you want a roleplay-heavy game, though, or if you don't like turn-based fighting, then on the opposite you might shave a star off. The story is very uninspired and nothing will surprise you, there is very little actual decisions to take, and there is a LOT of combats, which can seriously drag the flow down.
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