SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
It's more like Icewind Dale than Baldur's Gate in it's linearity, but if that doesn't bother you, this tactical RPG is really good and you should give it a try. As long as you're not bothered by weird looking characters, you will enjoy this one.
This game is very bare-bones as an RPG, which would be fine if it at least did combat well and stuck to that. Unfortunately, it insists on wasting your time by pretending to be a real RPG, and making you sit through constant dialog sections that barely give you any choices at all and were written by someone who had no idea what they were doing.
The dialog is so bad that it almost sounds like it was generated procedurally. Characters often don't sound like they're actually responding to each other. The lines themselves are cliche to the point of absurdity. Your party walks into a burning fort and one character remarks, in total seriousness, "I have a bad feeling about this."
It also doesn't help that the dialog comes out of the mouths of character models straight out of Oblivion, with even worse animation. The dialog sections might as well be skippable for all of the consequence they have and the lack of choice the player is given, but they unfortuantely aren't.
The rest of the game is a ho-hum D&D turn-based combat system. It might have been tolerable if the developers had stuck to doing that and streamlined the rest of the experience, but any value this game might have had is ruined by it pretending that it has a story.
Expect more Icewind Dale than a Baldur's Gate. Still it is a hell of a party!
You crawl 30-40 hours of dungeons with 4 user made characters. However unlike Icewind Dale, the characters are fully voiced and make remarks based on chosen personality traits like Greedy, Altruistic, Cautious etc.
The story isn't anything to write home about but it is interesting enough to keep you going through the dungeons, but the character dialogue (made by your characters) is usually cheesy (in a good way) and chuckle worthy. Feels like a homebrew campaign by your friends.
Combat is very solid and faithful to the 5th edition rules. Unlike the classics, there is an emphasis on verticality, taking full advantage of 3d battlefields. Higher elevation can give you high ground advantage, AoE spells and effects are fully three dimensional spheres or cubes and so on.
The dungeons themselves have a decent amount of variety with different kind of puzzles and settings to not get too stale. Around the 30 hour mark it started to get a bit stale but the game quickly picked up again and threw twists in both gameplay and story.
In conclusion: a solid dungeon crawl with not much filler. Witty writing and voiced player characters keep you entertained for this classic D&D adventure.
Solasta could have been a good game with a little more flexibility in its implementation of the 5e rules. I assume they're 5e rules. The last version of AD&D I actively played was 3e.
First, the game is full of minor glitches and unfinished ideas. Not everything was implemented or used, but the game warns you of that. Unless Tactical Adventures abandons the game due to financial constraints I think both of these issues will be cleared up.
Second, the story is political and not very "grand questish." That was okay with me - my favorite game had you clearing city blocks at random at the beginning. There's a bit of mystery and question to the quest, typical when creatures that are the prime adversary in Solasta are involved.
Third, quest choices are limited. There are side quests that become available as your characters level that you can pursue, but they're always a return to an existing area. The order of the main quest is pretty much set.
Fourth, the game is limited to level 10. This is far, far too low. I hit level 10 12 hours before I finished the game.
Fifth, crafting is meh. It takes too long, too many special ingredients, and you find better gear. Sell the ingredients, keep the gold, buy from the vendors.
Sixth, concentration. Between concentration and advantage, spell casters are nerfed - at least compared to what I'm use to.. You'll see forum posts recommending you use a wizard and magic missile exclusively. There's a reason for that - it's the only reliable form of damage because it doesn't suffer from dis/advantage and it doesn't miss.
Concentration makes lower level slots worth a lot less. You can't hold bless and wall of fire or conjure elemental or - take your pick. Any buffing spell requires concentration. Wizards can't haste their warrior friend and do anything else.
Finally, you will miss. A lot. So will the enemy. You'll sit there and swing at each other. Repeatedly.
One word description: frustrating. (Out of space!)
...it feels more like a simulator for dice junkies than an actual RPG.
There is hardly anything in this game apart from combat. The story is really bad and boring. Feels like a 14 y/o wrote the script. The characters are absolutely generic and bland.
Dialogues are meaningless, illogical and the voice acting is horrible.
Choices often have little context or reasoning behind them and have no impact on the story.
Many areas seem empty and soulless. There are very few NPCs you can interact with.
The world building doesn't work either, because in the end it is so forgettable and uninteresting that you don't even bother to try and piece it together.
The game completely failed to immerse me in any way :/
The GUI is ugly and uninspired. Inventory management is tedious and cumbersome.
Spells often have only very basic descriptions. For me, the exact mechanics of many skills were unclear.
Disclaimer: I played games like Pathfinder, BG, ToEE etc. as well, but I'm far from an expert on D&D rules.
Maybe 5e is partly to blame, but even the combat has its flaws. The complex environment is not as entertaining as expected.
I never managed to use any enviromental hazards against opponents.
The loot doesn't feel rewarding.
Everything is based on a unpredictable D20 roll, which makes the game very "gambly" and its apparent, that the designers lean the rolls in favor of the enemy. Advantage/disadvantage adds to this. You either get a massive bonus or a huge penalty. Reminds me of X-COM, which I didn't like.
In combination with the vision system melee combat is inferior. In the end I put the entire party in darkness with stealth activated and sniped with darkvision only.
Many ppl talk about bugs and corrupt save files - I've had none so far.
Art style, effects and overall graphics are nice. Character models are somewhat ugly, but OK. However, the animations (in cutscenes) are nightmarish again.
If you just want a CRPG like PoE, D:OS or Tyranny, better look elsewhere.
Quelque chose n'a pas fonctionné correctement. Essayez de rafraichir la page.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
En attente d'autres avis
Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer plus tard.
Autres notes
En attente d'autres avis
Ajouter un avis
Modifier un avis
Votre note :
Les étoiles et tous les champs sont obligatoires
Vous ne savez pas quoi dire ? Commencez par ceci :
Qu'est-ce qui vous a fait continuer à jouer ?
Quel type de joueur apprécierait cela ?
Le jeu était-il juste, difficile ou carrément parfait ?
Quelle est la caractéristique qui vous a le plus marqué ?
Le jeu fonctionnait-il bien sur votre configuration ?
Contenu inapproprié. Vos commentaires contiennent un langage grossier.
Contenu inapproprié. Les liens ne sont pas autorisés.
Contenu inapproprié. Le contenu contient du charabia.
Le titre de l'avis est trop court.
Le titre de l'avis est trop long.
La description de l'avis est trop courte.
La description de l'avis est trop longue.
Vous ne savez pas quoi écrire ?
Vous ne pouvez pas enregistrer votre avis pour les raisons suivantes :
Vous devez sélectionner une note avec des étoiles
Vous devez saisir un titre pour votre commentaire
Vous devez saisir le contenu de votre commentaire
Afficher :
5 sur cette page
15 sur cette page
30 sur cette page
60 sur cette page
Trier par
Plus utiles
Plus positives
Plus sévères
Plus récentes
Filtres :
Il n’y a aucun avis correspondant à vos critères
Écrit en
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Autres
Lorsque vous écrivez votre avis, veuillez garder ceci en tête :
Donnez votre avis sur le jeu
Votre note devrait uniquement se baser sur votre expérience de jeu. Ne jugez le jeu que sur ses propres qualités.
Évitez la polémique
Si vous souhaitez discuter des nouveautés, du prix ou de la communauté en général, vous pouvez le faire sur le forum. Pour demander de nouveaux jeux, de nouvelles fonctionnalités sur le site internet ou sur GOG GALAXY, utilisez la liste de souhaits de la communauté. Pour recevoir de l’aide technique sur le jeu, veuillez contacter notre support.