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Das Problem mit der falschen Sprache in der Leiste besteht immer noch. :(
Wenn ich die Beliebt-Liste auf der Hautpseite verlängere stimmt sie mit der Beliebtheitsliste im Katalog ab Spiel 26 nicht mehr überein. Was ist da denn wieder los?
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welttraumhaendler: Wenn ich die Beliebt-Liste auf der Hautpseite verlängere stimmt sie mit der Beliebtheitsliste im Katalog ab Spiel 26 nicht mehr überein. Was ist da denn wieder los?
Konnte man diese Liste jemals ernst nehmen?
GOG ist kaputt: 1 Tag Restzeit für Freespace 2 (ca. 1,5 GB).

Nun sogar 1 Tag und 10 Stunden. Die Geschwindigkeit nimmt ab.
Nachdem ich das Installationsprogramm von der externen Festplatte kopiert hatte, ist die Geschwindigkeit auf akzeptable 1,5 MB/s gestiegen.
Ich habe Grim Fandango Remastered gratis bekommen, kann das Spiel aber nicht starten, weil mein PC OpenGL nicht unterstützt. Kann mir jemand helfen?
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R93: Ich habe Grim Fandango Remastered gratis bekommen, kann das Spiel aber nicht starten, weil mein PC OpenGL nicht unterstützt. Kann mir jemand helfen?
OpenGL-Treiber der Grafikkarte installieren. Gehe dazu auf die Webseite deines Grafikkartenherstellers und lade dir aktuelle Treiber herunter. Es gibt kein PC, der nicht OpenGL unterstützt.
Post edited December 16, 2017 by welttraumhaendler
Meine Grafikkarte unterstützt nicht die benötigten OpenGL Funktionen, obwohl ich die neuesten Treiber habe. Ich nutze eine schon etwas ältere Geforce 7025.
Das ist keine Grafikkarte, sondern noch so ein alter Onboard-Chip. Mit so einen alten Ding kann dir niemand helfen. Schon vor 10 Jahren war das nicht zum Spielen empfehlenswert. Der Chip erfüllt auf jeden Fall nicht die Systemvoraussetzungen (Leistungsbezogen!) des Spieles.
Post edited December 17, 2017 by welttraumhaendler
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Wie kommt man eigentlich auf die Idee, ein halbwegs aktuelles Spiel auf so einer alten Kiste/GPU zu spielen?
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classic-gamer: Wie kommt man eigentlich auf die Idee, ein halbwegs aktuelles Spiel auf so einer alten Kiste/GPU zu spielen?
Naja. Auch wenn GF von Double Fine minimal überarbeitet wurde, würde ich das Spiel nicht als halbwegs aktuell bezeichnen. Es scheint, dass das Spiel mehr OpenGL-Erweiterungen haben möchte als eigentlich notwendig wären, wenn das Spiel auf die alte Grafik geschaltet wird. Streng genommen würde ich das als schlampige Programmierung bezeichnen.
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mk47at: Naja. Auch wenn GF von Double Fine minimal überarbeitet wurde, würde ich das Spiel nicht als halbwegs aktuell bezeichnen. Es scheint, dass das Spiel mehr OpenGL-Erweiterungen haben möchte als eigentlich notwendig wären, wenn das Spiel auf die alte Grafik geschaltet wird. Streng genommen würde ich das als schlampige Programmierung bezeichnen.
Benötigt immerhin 4GB RAM und eine Geforce 8600GT oder Intel HD 4000. Ob jetzt schlecht programmiert oder nicht spielt keine Rolle, die Anforderungen sind da. Bei einem Polo mit 60PS wundert man sich auch nicht, dass er mit einem Porsche nicht mithalten kann.
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classic-gamer: Benötigt immerhin 4GB RAM und eine Geforce 8600GT oder Intel HD 4000. Ob jetzt schlecht programmiert oder nicht spielt keine Rolle, die Anforderungen sind da. Bei einem Polo mit 60PS wundert man sich auch nicht, dass er mit einem Porsche nicht mithalten kann.
Das stimmt schon, allerdings ist in diesem Fall eher so, als würde man ein altes Gemälde in eine Hülle einschweißen, deren Inhalt man nur sehen kann, wenn man eine Steckdose zur Verfügung hat, da nur bei dauerhaften Stromfluss die Vorderseite kurzfristig transparent gemacht werden kann. Klingt absurd? Ja, das soll es auch.

Gleichzeitig meinte der Obermacker von Double Fine, der nicht namentlich genannt werden will, dass diese „Überarbeitung“ trotz der neue eingearbeiteten Fehler so toll sei, dass man die Originalversion, für die es einen Emulator gibt, nicht mehr benötigen würde.


Nachtrag, um trotzdem etwas zum Spiel zu schreiben: Warum wurde damals dieses unglaublich umständliche Inventar entwickelt, das eine drastische Verschlechterung zu allen vorherigen LucasArts-Adventures darstellt? Vom textbasierten, aber immerhin mehrzeiligen, Inventar in „Maniac Mansion“ über das graphische, dauerhaft angezeigte Inventar mit mehreren Symbolen in „Indy 4“ zu dem riesigen Inventar mit vielen Symbolen in „Sam & Max“ wurde es immer benutzerfreundlicher. Natürlich kann man diskutieren, ob die „Indy“ oder die „Sam & Max“-Variante einfacher zu bedienen ist, da bei dem einen die Gegenstände immer sichtbar sind, während das andere eine größere Übersicht bietet – trotzdem sind beide Varianten gut. Wie kommt man von diesem Entwicklungsstand auf die Idee, zu einen einzigen Gegenstand pro Seite auf einem separaten Vollbildmenü zu wechseln? Ich kann es nicht nachvollziehen. Das „Grim Fandango“-Inventar ist eine Strafe! Um die Situation noch schlimmer zu machen, muss man verwendete Gegenstände mühsam „zurücklegen“, was bei allen 2d-Vorgängern viel einfacher und schneller ging.
Post edited December 17, 2017 by mk47at
Ist doch lächerlich, dass für ein Remaster von einem 20 Jahre alten Spiel solche Systemvoraussetzungen verlangt werden...ich hab mir das vor ein paar Jahren gekauft und hatte dasselbe Problem (mit Geforce 310M). Für ein Adventure ist das doch totaler Murks, da ist Grafik doch nebensächlich. Sie hätten sich auf eine Überarbeitung der Steuerung beschränken sollen - das ist ja auch der Hauptgrund, warum man sich so ein Remaster anschaffen würde, weil die Tastatursteuerung in der Originalversion (die ich mal früher auf einem alten Rechner gespielt hatte - bis ich wegen eines Fehlers nicht mehr weiterspielen konnte) so abartig gräßlich ist.
Post edited December 17, 2017 by morolf
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morolf: ich hab mir das vor ein paar Jahren gekauft und hatte dasselbe Problem (mit Geforce 310M).
Die war doch schon immer Ultra Low End, erst recht 2015. Vor 15 Jahren wäre die vielleicht mal ganz brauchbar gewesen...
Ich habe da in letzter Zeit schon wesentlich schlechter programmiere Spiele gesehen. Wenn ich da nur an den ganzen 320x240 2D Pixelbrei wie Hotline Miami 2 mit fast ähnlichen Anforderungen denke...