

看商品页面的解释是有制作第二部的意向。不过这部免费的类银河恶魔城整体的水准仅仅维持在合格这条线。画面粗糙到让我回到了90年代,音乐没有特别抓人的点,这些耗经费的项目可以理解,需要堆钱。 游戏的地图设计尚可,没有做成一个整体的大地图,而是通过一条单独的类似选关的地图来串联起几个小地图。每个小地图的风格有不同之处,但不是很具有特色,基本上属于过目即忘的程度。装备和动作的设计能看出试图与地图关卡做适配,但由于三个元素都尚未达到深度的设计,所以5个小时通关的游玩体验没有给我留下很深的印象。 不过毕竟是一款免费的试水游戏,而且据悉是根据斯洛伐克民俗故事改编,如果有大资金投入应该是会有获得一批拥趸的喜爱。

如果你想找一款复古电子新浪潮风格的类银河恶魔城游戏。请不要把希望寄托在《成田小子》身上。当然我也看有人提到TRON,抱歉,这款游戏的风格更像是宗教神学与电子科技的混合体。 说回游戏本身,其美术设定和美工能力确实给人眼前一亮。而音乐相较其美术水准则稍逊一筹。游戏定位则是一款单纯的线性横版卷轴动作游戏。只不过玩家可以在一定程度自由选择卷轴的方向。没有错综复杂的地图,你只需要跟着提示找到开启下一个“舞台”的钥匙,击败固定匹配的敌人,就是这款游戏所要展现的全部。 你控制的角色随着流程深入会解锁一些安排好的能力,没有升级,没有装备,没有交易。所以角色的成长深度没有太多值得期待的,这也影响了玩家重复体验游戏的意愿。

虽然是一个古董游戏但我今年(2022年)才玩上。 作为以开放世界为舞台一款游戏,其侧重点在地图的自由行动上。剧情演绎则是一部平庸的美式爆米花电影。又是经典的美国人拯救世界,虽然不反感,也喜欢不起来。 游戏体量不大,安装后占硬盘的4G左右。所以地图中所有元素都是通过即时演算生成的。这导致一个很影响游戏节奏的问题——————所有人物或者是建筑物都要靠近一定范围才会出现,而且在一个可视范围内,敌人会以一个总量不变的前提下分批次刷新到玩家身边。具体到游戏中玩家的体验就是超远距离的击杀是白费力气,你靠近敌方营地后敌人还是会刷新出来。而且你每次面对的都是从各个方向的建筑物角落里刷出的三四个敌人。这导致游戏中的狙击枪形同鸡肋。老兵难度下敌人准度惊人,霰弹枪能打出狙击枪的效果。而且障碍物会影响玩家的举枪和瞄准,但敌方的子弹却又能从某些角度穿墙命中玩家。所以这游戏的枪战部分体验并不是很理想。枪械种类过少也是一个值得关注的问题。 游戏中的载具设计要比武器用心的多。海陆空各种载具的操控手感都有自己的特点。就连不同载具上的火力系统都做了不同的设计。但由于地图过大,城镇的设计也是空洞苍白,所以游戏过程中有意向使用载具的意愿并不是很强烈。相比之下钩爪要比载具好用的多。 最后要吐槽这游戏最大的弊端。据点要塞和收集品实在是太多了。太多太多了。玩了50小时才收集一半。而且基本上所有占领点都没有太大变化,重复度非常高,对于强迫症来说这游戏玩到一半的时候属于骑虎难下了。

大概十年前我在笔记本上玩通了这款游戏。就在昨天,我决定在GOG上在购买一份试图找回旧日的回忆。 但是,没有想到当年我是如何忍受这款游戏糟糕的操作爆机的。我试图使用手柄来进行游戏,失败了,游戏并不识别我的手柄输入。然后我不得不使用键鼠来操控,但是瞄准的设计非常奇怪,类似街机游戏那种瞄准方式。准星与视野不是强绑定,类似生化危机4原版那种瞄准方式。但是!生化危机4瞄准是有相应键位进入瞄准模式的,这样在不瞄准的状态下视角转动是不受影响的,但这款游戏没有瞄准与行进之间的状态转换,所以,糟糕透了。 就让回忆深埋心底吧!

这是我二十年前偶然玩过的一款游戏,当时第一关都没有打通。时隔二十年在GOG上找到它的时候我很激动,但是很快现实给我当头一棒。当我正常进入游戏之后,等待几十秒就会发生游戏的帧率大幅下降的问题。无法正常运行游戏,我不知道因为什么。我贴出自己的配置供大家参考。 电脑基本信息 我的电脑 联想 20ANA0N4CD 笔记本电脑 操作系统 Windows 8.1 Core Country Specific 64位 主显卡 集成显卡 IE浏览器 版本号 11.0 基本硬件展示 处理器 英特尔 第四代酷睿 i3-4000M @ 2.40GHz 双核 主板 联想 20ANA0N4CD 内存 8 GB ( 三星 ) 主硬盘 日立 HGST HTS725050A7E630 ( 500 GB / 7200 转/分 ) 主显卡 英特尔 HD Graphics 4600 ( 2 GB / 联想 ) 显示器 联想 LEN40A0 ( 14 英寸 ) 网卡 英特尔 Ethernet Connection I217-LM / 联想 声卡 瑞昱 @ 英特尔 Lynx Point 高保真音频