昨天终于把王者无双通关了。这样一来,波斯王子三部曲的回顾也告一段落了。 先说个题外话,The Two Thrones的中文翻译是“王者无双”,细细品味之下确实有点水平。在当下中文语境下有两层意思,独一无二的王者和如入无人之境的王者。无论哪种翻译都说得通,但从剧情来看确实是“王子只有一个”这种表达更贴切。 说回游戏本身。这一作给我最大的感受就是被束缚了手脚的线性设计和偏短的流程安排。王者无双和武者之心对比反差极大。武者之心的流程和地图设计堪称三部曲的天花板,但缺点就是繁杂但鸡肋的武器系统和乏味的战斗设计。王者无双正好反过来,全收集流程熟练的话只需要7~8小时,地图就是一根筋走到底,而武器直接简化掉副武器的收集,战斗动作已经保证了丰富度但敌人数量和种类都有一定程度的缩水,而且新添加的瞬杀机制更是将这作的战斗进一步弱化。即使最高难度敌人皮糙肉厚,但多数杂兵敌人可以利用地形和环境完成高效击杀,所以从整体流程来看,杂兵的战斗设计已经不是这作的重点了。 谈及杂兵必然要说说BOSS战。这作真正意义的BOSS战只有四个,胖子,女鞭,刀斧双煞,光头蝴蝶。其中以刀斧双煞的难度最高,因为其中刀手的灵活度和攻击欲望堪称变态。而且刀斧双煞的战斗安排在一场马车追逐战的后面,导致玩家必须尽量在马车追逐战中保留沙子来应对高速的刀手。除了这处战斗以外其它的BOSS战只要熟悉流程都不会给玩家造成太大困扰。 至于剧情方面,不管怎么说这作算是给三部曲一个比较完整的交待。虽然因为流程偏短,法拉和王子的互动并不能很充分地诠释两者的感情发展,但结尾虚境中三部曲场景的闪回以及全篇黑暗面与王子的对话倒是让波斯王子的形象更加饱满立体,所以从这个角度来说波斯王子的收尾还是比较圆满的。 其实育碧那几年游戏都偏向电影叙事化,游戏玩起来也就那么回事儿,特别是后来的波斯王子4更是将战斗简化成石头剪刀布的猜拳模式。(但美工和叙事的功力依旧在线:) 至于遗忘之沙我应该是不会再玩了,用一段经典的台词来结束波斯王子这段曲折传奇的旅程吧:Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time and I can tell you they are wrong. Time is an ocean in a storm. You may wonder who I am or why I say this. Sit tight and I will tell you a tale like none you have ever heard
普通难度好像是2022年打通的,但有几个成就一直没有完成,特别是困难难度通关的成就,断断续续今天(2023年10月12日)终于打出来了。 游戏其实还不错,无论是收集品还是流程,都显得诚意十足。游戏中需要收集大量录音资料,还会解锁模型,音乐和氛围营造都是上佳之作。 如果是说有什么缺点的话我个人有两点想吐槽: 首先就是环境太暗了,而且材质和光影为了凸显主题用的是那种暗黄色和暗绿色,长时间游玩眼睛很不舒服。 再有就是战斗过程中由于视角跟随和蝙蝠的大披风挡视线,敌人众多的混战会有很大困扰。目标丢失,看不清敌人的动作等问题时有发生。 整体还是不错的,还时常打骨折,买了不吃亏。
三个主角选择我通了其中两条线。游戏由一条主线,四个伙伴支线,三个旁支任务构成。游戏的主线推进机制貌似根据玩家的支线完成情况强制触发。根据我的游戏体验应该是完成两个同伴的任务后就会发生主角被钉棺材的剧情。出棺材后就收尾了。 谈谈游戏设计的一些缺陷。首先作为一个视觉小说没有画廊和音乐播放器,这个很减分。再有就是游戏中一些专有名词只能在游戏流程中开启,而游戏本身还有一个设定就是剧情完结后相应存档强制删除。这就导致专有名词你必须开存档去看。总结一下,作为视觉小说缺少一些必备功能。 再谈一下游戏本身的结构问题。除了同伴任务之外,其余三个任务有些莫名其妙。记者,神父和跟踪者始终游离在游戏本体之外。完全不明白完成这三个支线对主角和剧情有什么影响。我只能理解为游戏本身完全是为避世血族这个IP做背景介绍,这三个任务通过不同角色的经历来增强一定的背景塑造。同伴任务有不成功的局面触发,即玩家招聘同伴失败。我两次通关的时候都完成了至少两个同伴的招聘。所以不晓得如果四个同伴都拒绝加入会有什么剧情发生。不过有一点肯定就是钉进棺材之后的流程是固定的。 但游戏中有些优点我很欣赏。剧情本身下了一步棋,虽然老套但有效。特别是结合地图直接套用现实中的纽约城,代入感还是不错的。原画的美工和设计水准都在线,特别是一些场景的美术着实让我的思绪飘渺了几分钟。音乐部分谈不上出彩,只是完成基本任务,至少没有很打动我。游戏中不同对话选项和不同身份会造成NPC做出不同的反应。特别是侦探和他老情人的对话,在我第二次触发这段剧情的时候我选了一个比较幽默的选项,这两人的反应出乎意料的搞笑。所以看得出制作组在游戏的设计思路上花了心思。 纽约之影我也买了。所以我决定去试试纽约同僚的下一部作品,看看他们有什么进步。