时空转换和地图连贯设计的是这一代两个最亮眼的优点。在过去和当下两个时空穿梭,探寻时间的秘密,与时间守护者斗智斗勇,与时之女王的命运纠缠让整个流程都带给玩家一种奇妙的体验。而且在游戏的重要节点之前大部分区域是可以自由探索的,在某种程度上可以说算是半开放地图。 另外这代游戏设计了大量的武器和战斗动作,一个动作可以派生很多招式。武器也是加入了几种要素以丰富战斗系统。但不得不说,这代的武器和战斗动作设计有点用力过猛的感觉。 战斗动作在一对一单挑的时候确实很有乐趣,但往往游戏中时常要面对多个敌人的围攻,且地形险恶。敌人的攻击频率高,攻击欲望大(可能是HARD难度的影响),杂兵的血量偏厚(得到狮子刀之前这个问题很突出),玩家只能用防御姿态在叮叮咣咣的高频打击中寻求反击的机会。你想来套漂亮连击?结果是刚打出两三个连击就被偷袭的敌人打断了。而且游戏的视角和锁敌系统的缺陷导致战斗中玩家不能收放自如地脱战,也就是一旦进入战斗模式,王子的行动选择就变得死板僵硬。 主副武器大概设计了几十种,可惜并没有给战斗填加太多色彩。时常出现两种武器之间特点和数值相近的情况,玩家在高频战斗中根本体会不到两者之间的差异性,而且副武器收集还需要玩家捡起武器才算有效,可是游戏又设计了王子只能留一把副武器,想捡起下一把副武器只能将手中的副武器投掷,那么投掷出去的武器就消失了。这就导致玩家一路都在捡武器扔武器,副武器的使用特性也被这个糟糕的收集设计模糊掉了。 再有一些小毛病就是UI设计简陋,任务引导不明确等。这一代试图做出改变,确实能看到育碧下了很大功夫,但从结果来看,差强人意。不能说失败,但也谈不上成功。
英雄无敌,奇迹时代,国王的恩赐,信徒。这几个IP在国内应该是相对流行一些。 个人也都有所涉猎。玩的时间最长的当属英雄无敌1——5。其次是国王的恩赐,再就是奇迹时代。信徒只玩过1和2。这几个游戏如果根据个人喜好排名的话应该是英雄无敌>国王的恩赐=奇迹时代>信徒。 信徒实际是是一个披着回合制战略战术外皮的角色扮演游戏。但无论是和英雄无敌、奇迹时代这类纯回合制策略游戏比,还是和国王的恩赐这种美式策略角色扮演游戏比,都存在不同程度上的差距。 城镇建设缺乏战略深度,存在的意义只有产兵和研究魔法。大地图功能设施种类单一,基本只有商店和遗迹这两种功能设施。战场上的战术思路非常单薄,两组人马面对面互砍,没有战略纵深的战斗只能称其为村民打架。游戏中也有魔法可以是释放,但魔法只能在大地图对部队整体施放,这种一刀切的设计再次降低了战斗层面的深度。 综上所述,信徒这个IP因其阴郁的气质和另辟蹊径的设计拥有了一批拥趸,但其本身的素质充其量只能在三流IP中搅搅混水,难成大器。