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Psychonauts 2

Suite de qualité !

La direction artistique est très fidèle au premier épisode. Celle-ci est sublimée par des environnements variés, colorés et pour certains plutôt grands. Les animations ne sont pas en reste et donne une vraie personnalité à Raz. L'ambiance est une réussite et chaque zone dispose d'une bande son qui lui est propre. - PAS DE VOIX FRANÇAISES : c'est un vrai POINT FAIBLE. C'était l'un des attraits du 1 ! L'histoire globale est engageante. L'humour est encore bien présent et certaines cinématiques peuvent nous faire décrocher un sourire. Les nouveaux personnages introduits sont sympas mais interviennent pas tant que ça dans l'aventure... C'est simple : j'en avais oublié ! L'un des points forts de ce jeu est sa capacité à surprendre et à se renouveler avec des scènes ou des moments de gameplay qui peuvent changer totalement. C'est très impressionnant et on aura ce genre de surprise jusqu'à la fin. Je ne peux qu'applaudir ! Bravo ! La traduction est de qualité et je n'ai pas relevé d'erreur. Fait rare : les panneaux sont traduits mais PAS TOUS ! C'est dommage car ça fait penser à un travail à moitié fait... Une autre critique que je peux formuler est l'absence de sauvegarde manuelle. C'est pénible... Surtout que c'est sur un seul slot ! Les combats sont abordables, très dynamiques avec les esquives et les pouvoirs à notre disposition. Le vrai "défi" si j'ose dire est pendant des phases de plateforme. Comme je suis pas très habitué, je suis "mort" à plusieurs reprises là dessus surtout avec les boules à diriger. Petit remarque dans les options : c'est une bonne idée de mettre la fonctionnalité d'assistance pour se donner des "bonus" si on galère. J'apprécie beaucoup cet univers et cet opus lui fait totalement honneur. J'espère qu'on en verra d'autres car cette licence dispose d'un potentiel énorme et fourmille de bonnes idées ! Je conseille celui-ci et recommande le premier !

RoboCop: Rogue City

Moyen mais très respectueux

Points positifs : - Ambiance et univers fidèle aux films, - Graphismes tout à fait corrects, - Destruction du décor appréciable (selon le lieu), - Déplacements de RoboCop très bien retranscrits, - La musique (thème de Basil Poledouris toujours aussi culte et souligne les moments de "triomphe"), - Bonne histoire avec des scènes intéressantes, - Quelques choix avec des conséquences, - Des idées sympathiques comme les ennemis à motos, - Personnalisation de l'arme Auto-9 via des puces bienvenue qui permet de changer un peu le style (continu, tir unique, ...), - Système de compétences avec quelques possibilités (mais rien de fou). Points négatifs : - ABSENCE D'IMMERSION : pas de corps quand on baisse le regard et même pas les mains quand on monte des échelles ; retour 20 ans en arrière ! SCANDALEUX ! LE POINT NOIR MAJEUR ! - Techniquement daté sur certains points comme les visages (inexpressifs), - Pas de sauvegarde manuelle, - Premier démarrage : tout est en anglais + QWERTY, - BEAUCOUP de BUGS : PNJ qui reste debout alors qu'il est mort, Problèmes de collision, La touche Q est désactivée quand on ressort d'une utilisation d'un PC, Etc... - Recyclage du quartier "principal" ; on y revient plusieurs fois au cours de l'intrigue. Ok, il y a quelques changements mais quand même, - Compagnon qui est totalement insensible aux dégâts : Lewis ne bronche même quand on une grenade lui explose aux pieds, La première heure de jeu m'a laissé un sentiment de déception. Celui-ci a trotté dans dans ma tête pendant tout le long de ma partie. Ce n'est pas un mauvais jeu mais il n'est pas incroyable non plus. J'aurai préféré voir des animations pour chaque action effectuée comme ouvrir une porte, c'est une occasion manquée pour nous plonger totalement dans le corps de Murphy. J'ai quand même apprécié sincèrement cette aventure et j'en redemande volontiers !

Willy Morgan and the Curse of Bone Town

Charmant !

Doté d'une direction artistique très appréciable, les environnements tout comme les personnages sont agréables à l’œil. Les décors sont plutôt variés et détaillés même si on a vite fait le tour. La bande son est pas mal, les mélodies jouées sont différentes et donnent à chacun endroit une ambiance unique. L'histoire est très simple mais efficace. Celle-ci est bourrée de référence à d'autres jeux célèbres et à la pop-culture. Tout transpire le style old school du point and click avec quelques pointes d'humour ! Nous avons des énigmes mais elles sont simples, comme c'est une aventure courte (4h) et que les lieux explorés sont d'une taille réduite, on passera que très peu de temps à tourner en rond à se demander quelle est la suite du programme. Les déplacements peuvent être très rapides via le double clique à l'entrée d'un nouvel endroit ; où on est directement téléporté. Nous avons aussi une carte avec tous les lieux découverts pour y aller en un clin d’œil ! Bref : tout est pensé pour faciliter la vie aux joueurs. Petite remarque : les documents sont directement rédigés en français ! Très bon ! Ce n'est pas tous les développeurs qui font cet effort ! Son seul défaut : les sauvegardes ont tendances à disparaitre quand on veut charger une partie. Il faut sauvegarder pour qu'elles reviennent à l'écran... Personne n'a vu ce soucis ? Jeu sans prétention mais très agréable. La fin laisse présager une suite, j'espère qu'elle arrivera. Je recommande à tous ceux qui comme moi sont des fans du genre !

Syberia: The World Before

Remarquable !

Points positifs : - Direction artistique extrêmement bien réalisée avec des décors tirant sur les paysages de cartes postales ; Vaghen est un superbe endroit, - Ambiance au top (et différente pour chaque temps), - De belles illustrations dans le journal et autres documents, - Une bande son excellente doublée d'une version française très solide, - Une histoire très riche étalée dans plusieurs périodes avec la possibilité de jouer des personnages différents ; Dieu merci, on est bien loin des "antagonistes" du 3 ultra clichés avec des motivations creuses, - Des transitions entre les époques bien amenées et inventives par moment, - Quelques séquences surprenantes et rafraichissantes même si on est sur des rails, - Énigmes compréhensibles et ludiques dans le sens où on fait marcher tous les mécanismes à la main, - Bonne durée de vie : 10 heures environ. Points négatifs : - Le gameplay se fait à la souris entièrement, ça peut déstabiliser certains joueurs et poser quelques soucis dans des puzzles... Mais on s'y habitue. Au moins, les contrôles ne sont pas aussi catastrophique que l'épisode précédent, - Un seul slot de sauvegarde + automatiques, - "Faire le point" : OK c'est de la narration mais j'ai pas compris l'intérêt si ce n'est pour souligner l'évidence et ce qu'on a déjà entendu, - "Précédemment" est une option dans le menu principal où on a tout le résumé de la série jusqu'à maintenant, c'est bien... MAIS PAS quand on a la voix anglaise de Kate Walker ! Où est l'immersion ? Conclusion : très dans le ton des premiers Syberia, c'est un jeu de bonne qualité où on prend son temps. C'est aussi et surtout une magnifique aventure et un hommage à Benoît Sokal dont son talent de scénaristique et d'illustrateur resteront dans les mémoires. Je recommande !

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries

Il y a de l'idée !

Points positifs : - La direction artistique qui colle parfaitement à la BD ; on voit des têtes connues, - Écriture de qualité, - Scènes avec les traumatismes de Michonne très travaillées ; je mets un 10/10, - Mise en scène simple mais efficace jusqu'à la dernière minute, - Les séances d'émotions fonctionnent, - Écran de sélection des épisodes sympa, - Le personnage de Randall (méchant cliché mais il m'a fait rire). Points négatifs : - Uniquement en QWERTY, - Choix qui au final que peu d'importance sauf pour la survie d'un ou deux personnages, - Obligation d'avoir un compte pour voir nos actions, - Temps de chargements assez longs quand il y a un fondu au noir, - Randall à l'épisode 3 qui est en sang puis devient tout propre et redevient sanguinolent entre deux scènes ; un bug qui pose problème sur la cohérence, - Une traduction aux fraises (marque de fabrique des traducteurs bossant Telltale), Voilà les points principaux. Maintenant je vais évoquer la durée de vie : trois épisodes. On pourrait croire que c'est très peu mais je préfère largement ça à cinq où il ne se passe rien ou que c'est juste inintéressant. Un jeu qui apporte une plus-value à l'univers de Walking Dead. Il est dommage qu'il n'y ait pas d'autres mini-séries, c'est une bonne façon d'approfondir des personnages. Ça l'aurait occasion d'incarner des antagonistes ! Je conseille... Presque... ET L'AZERTY ?

The Walking Dead: The Final Season

Ça commençait bien...

Points positifs : - Une excellente direction artistique, - Une VF complète (avec des affiches traduites), - Une bande son sympa, - Une bonne écriture dans l'ensemble, - Quelques rebondissements, - Relation AJ/Clémentine qui fonctionne, - Des choix avec un certain impact (épisode 1), - Des scènes d'émotions qui font mouchent, - Bonne mise en scène, - QTE plus "dynamiques". Points négatifs : - Pas d'importation de sauvegarde (faut un compte LOL) ; faut "créer" son histoire avant de commencer à jouer. Les choix pris en considération se comptent quasiment sur les doigts d'une main. Belles illustrations cela dit, - UNE SEULE FIN (voir le point suivant), - L'épisode 4 qui met à la poubelle toute la cohérence et les règles établies dans cet univers ; la fin était vraiment émouvante et le parallèle avec la saison 1 était bien trouvé. Mais tout retombe quelques minutes plus tard... Ça ne fonctionne juste pas. Et je parle pas du personnage de Minnie qui fait des choses qui n'ont AUCUN SENS et IMPOSSIBLES ! - "L'éducation" d'AJ tout le long de la saison est de la poudre de perlimpinpin ; SEUL UN CHOIX de dialogue dispose d'une réelle conséquence. Celui-ci survient pendant le dernier épisode et le résultat ? C'est juste pour savoir qui va mourir, - L'antagoniste principale est médiocre ; c'est juste une saloperie. Pas de subtilité... Elle méritait mieux, - Décors en arrière plan qui se décolorent et deviennent plus sombres ; bug ? Une conclusion dont j'ai été fan jusqu'à l'épisode 3. Telltale tente de reproduire le duo à succès de la première saison. Ça fonctionne à des moments mais on sent qu'ils ont pas osé aller trop loin. Un "happy ending" pourquoi pas mais il aurait fallu le mériter. Au final, toutes nos actions au fil des saisons n'auront servi à rien. Une surprise ? Non.

The Walking Dead: A New Frontier

Baisse de qualité d'écriture

Dans cette saison 3, il n'y a pas la possibilité d'importation des sauvegardes comme lors de la 2. Au lieu de cela, il faut choisir manuellement les quelques choix pris en compte qu'on a fait dans les titres précédents. Ça casse le sentiment de vivre "notre" histoire. Même si c'est un bien grand mot. Je vais m'attarder sur le scénario : Celui-ci est pas incroyable. Il n'y a aucune surprise (à part la fin de l'épisode 1 si on veut). On incarne un nouveau protagoniste qui n'est guère intéressant. Mais ce "trait" s'applique à tous les nouveaux PNJ : c'est très difficile de s'attacher à eux quand c'est des clichés sur pattes, ne sont pas développés ou sont antipathiques. On passe de longues minutes à discuter avec Tripp et de son histoire avec son ex ou quand c'est pas Kate qui fait du gringue. Honnêtement, ce genre de choses ne m'intéresse pas du tout. Les personnages n'ont aucune consistance... Je reviens à ce vieux Tripp : vous pouvez lui faire le plus de crasse possible, il ne vous en voudra jamais et restera avec nous alors que bon... Javier est totalement responsable. Nous avons comme d'habitude des "scènes d'émotions" mais comme la plupart de nos comparses sont mal écrits... Et bien, on s'en fiche totalement de ce qui leur arrive. Je n'ai rien ressenti et les moments de vie ou de mort ; aucune tension vu qu'il n'y AUCUNE ALCHIMIE ! On est bien loin de Kenny ou de Lee ! Gameplay : on revient au QWERTY total sans explication... Pourtant, ils avaient fait un pas dans la bonne direction juste avant ! Traduction : toujours quelques retranscriptions littérales d'expressions qui perdent leur sens. On a aussi des répliques avec des sous-titres uniquement en anglais. Je commence à penser que c'est l'une des marques de fabrique de Telltale ! Les flashbacks sont sympas mais beaucoup de facilités scénaristiques. Quelques plans de caméra cool. Jeu correct mais bien au deçà de que cet éditeur nous a habitué.

The Walking Dead: Season Two

Meilleure interface !

Comme la première saison, la direction artistique en cel-shading demeure intemporelle. Les environnements sont variés et détaillés. Les graphismes ont été améliorés : il y a peu de textures baveuses et les modèles sont très bien réalisés. L'importation de sauvegarde est une bonne idée mais n'est pas exploitée de manière sérieuse ; on aura simplement quelques dialogues et références en fonctions de nos actions précédentes. Parlons-en d'ailleurs : nos choix n'ont que peu d'importance. Au final, c'est ceux des dernières minutes qui nous donnent une fin différente. Le reste ? C'est cosmétique. On nous laisse la possibilité de sauver des personnages mais ceux-ci meurent plus loin... Donc : intérêt ? Surtout un en particulier lors de l'épisode 4 : on peut l'aider mais il meurt quelques minutes après et... Bah tout le groupe s'en tape. On a juste la scène de mort et on passe à autre chose. C'est très irrespectueux ! Les personnages sont à mon sens moins intéressants. Soit ils sont sous-exploités (Carver par exemple qui n'a aucune subtilité) ou dans le pire des cas : ils sont mal écrits. Je pense à Jane qui fait des choses stupides et se contredit-elle même dans sa "philosophie" ! Je vais vous dire : les épisodes sont OK, y'a rien d'incroyable mais heureusement que le dernier nous donne des moments émouvants. En tout cas, j'ai beaucoup aimé l'évolution de Kenny et de Clémentine. La traduction est bonne mais quand on arrive dans le dernier segment : c'est le festival aux coquilles ! À croire que les traducteurs n'étaient pas les mêmes ! On nous refait le coup de traduire au sens littéral des expressions leur faisant perdre totalement leur sens et les rendant absurdes ! Les options précisent bien qu'on est en QWERTY pourtant on peut jouer sans problème en AZERTY sauf lors des scènes de QTE... Il n'y a pas un soucis là ? On peut pas courir mais juste marcher plus vite : ça donne des animations robotiques. Suite sympa, je conseille.

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition

Des bugs et demande du temps !

Se voulant comme une "simulation" de la Bohème du 15ème siècle, ce jeu dégage une personnalité très particulière. Parcourir cette région est un plaisir bien qu'en dehors des villages, il n'y ai rien. Certes, nous avons des "points d'intérêts" mais ils n'ont que le nom. Trouver le 20ème nid ou le 30ème sanctuaire... Mouais ! L'un de ses points fort est le travail réalisé sur l'immersion. Tout est en vue FPS mais les petits détails comme par exemple voir la main du protagoniste saisir un objet sont excellents et bien trop rares ! Nous avons aussi des mini-jeux comme les dés et des activités (tir à l'arc, etc...). On a de quoi s'occuper. Les villes et hameaux sont bien réalisés, on a une certaine "vie" même si ça doit être encore travaillé. Voir deux roturiers boire leur bière sous la pluie... Pas très réaliste ! Et au passage : où sont les enfants ? Un autre point positif est l'investissement à fournir pour apprendre tout comme Henry à se battre avec toute sorte d'armes. On passera bien du temps à se faire taper par Bernard mais on voit notre apprentissage récompensé quand on peut enfin lui tenir tête et même le battre ! Hélas, le système de combat ne marche pas très bien. Il est difficile de sortir les combos (et pourtant je me suis entrainé), les ennemis peuvent vous enchainer sans que vous puissiez rien faire et la caméra qui part en vrille aide pas. Outre les nombreux bugs, il y a aussi le cheval : on arrête pas se bloquer dans des éléments du décor ! C'est juste insupportable ! Et le scénario ? Classique, la mise en scène est tout à fait correcte. Je salut le codex : très intéressant ! Je finirai par évoquer les musiques : elles sont vraiment bonnes. J'aime beaucoup, on a vraiment cette ambiance "médiévale." Kingdom Come: Deliverance est une tentative de faire quelque chose de différent. Les nombreux problèmes dont il souffre l'empêche de vraiment être apprécié à sa juste valeur. Je conseille néanmoins, soyez avertis : il est chronophage !

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The Walking Dead: 400 Days

OK

Comme la description le précise, on suit 5 petites histoires qui semblent entremêlées. C'est à l'épilogue qu'on voit le fil rouge mais ça me semble un peu facile de voir tout ce beau monde réuni. On nous propose des choix. Ils n'ont pas vraiment d'incidences dans les autres aventures. En fait, ils sont pris en compte à la toute fin pour des répliques et pour savoir qui reste ou s'en va. Très anecdotique. Il y a quelques facilités scénaristiques et même des moments qui n'ont pas beaucoup de sens. Wyatt par exemple qui n'entend pas un camion arrivé et s'arrêter à quelques mètres de lui avec les phares allumés. Mais je m'enflamme pour pas grand chose. Ce DLC n'a aucune prétention et c'est toujours sympa de continuer quelques temps dans cet univers surtout quand l'écriture est au rendez-vous.