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Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

A du charme !

Visuellement c'est une réussite avec de belles illustrations pour nous montrer les lieux visités. Le design de nos interlocuteurs est tout aussi bien réalisé : chacun est unique et arrangé de telle façon à ce qu'on voit sa personnalité au travers de son apparence. L'atout majeur de ce jeu est bien évidement son écriture ! Le scénario est ma foi bien sympathique avec des rencontres très intéressantes. J'apprécie cet univers qui met les vampires au goût du jour pour les faire vivre dans le monde moderne avec la technologie et les références (qui deviendront datées). Ce monde est bien développé et l'ajout du "dictionnaire" qui est simplement un codex est super. On en apprend beaucoup sans que les textes soient de longs pavés indigestes qui racontent au final rien ! Nous avons différents choix mais quand on y regarde bien, une poignée seulement on un réel un impact sur notre aventure. Celle-ci est d'ailleurs limitée. Vous avez 16 nuits avant la conclusion. Donc, vous ne pouvez pas tout faire. Mais ce n'est pas un soucis puisqu’il y a de la re-jouabilité. Il y a 3 héros qu'on peut incarner appartenant à des clans distincts : Brujah, Ventrue et Toreador. Chacun des personnages disposent d'un début, de dialogues et de scènes uniques ! Ça vaut vraiment la peine de tous les jouer ! La traduction a été réalisée par une seule personne, on peut que la saluer mais j'ai quand même relever quelques coquilles ! Ah et aussi si vous choppez un game over, votre partie est supprimée mais on me l'a fait pas ! Je garde toujours une copie de chaque sauvegarde ! Je ne suis pas très habitué au genre du visual novel mais je dois admettre que j'ai passé un très bon moment. Je conseille vivement !

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

Toujours aussi plaisant !

Pour ce nouvel épisode, nous pouvons incarner deux personnages : Kali et Pádraic. Pour ce dernier, il faut terminer le jeu pour avoir accès à sa partie. Cela peut sembler étrange mais c'est en fait justifier pour comprendre l’entièreté de la trame scénaristique étant donné qu'ils ont chacun leur point de vue et surtout objectifs ! La grosse nouveauté ici est l'intégration d'un système de "traque". Plus on utilise des compétences violant la Mascarade et plus on fait monter un compteur d'alerte, quand celui-ci est en rouge, nous avons une scène où nous sommes pris à partie par des chasseurs de vampires. Cela semble être une bonne idée et ça l'est... Jusqu'à ce qu'on se rende compte que si on recharge une sauvegarde de quelques secondes, le compteur a diminué tout seul rendant cette MENACE CADUQUE ! L'autre "ajout" est un nouvel écran avec trois pouvoirs vampiriques où on peut mettre des points pour les améliorer mais honnêtement ; c'est inutile ! A part au début, le seul autre moment où vous reverrez ce machin c'est à la toute fin pour UN SEUL POINT. L’interface a été changée et bien que ça soit mieux, je trouve que la POLICE D'ÉCRITURE est TROP PETITE même si on peut changer sa taille dans les options (pas vu la différence) ! Pour ce qui est du visuel, un grand pas a été franchi : c'est vraiment très beau ! Les décors et surtout les personnages sont vraiment sympas ! Le fait que ça se passe en fin d'année nous donne des environnements enneigés qui changent agréablement de la pluie ! Pour les musiques, elles sont pas mal du tout ! Elles donnent du cachet cet opus ! Toujours une traduction de haute qualité ! Chapeau ! Encore une suite réussie !

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Bonne suite ! Très bonne ambiance !

Faisant suite à Coterie of New York, le scénario met un petit moment à démarrer, le début est peu intéressant mais une fois les 2 premières nuits passées, nous avons droit à une histoire très bien écrite. Nous incarnons Julia, une Lasombra. L'intrigue donne des choix "importants" qui nous octroient des traits de caractère, ceux-ci nous amènent à quelques répliques et moments uniques mais ils servent principalement aux dernières scènes pour savoir quelle fin vous allez obtenir (il y en a deux ainsi qu'une autre au début). Nous avons beaucoup moins de re-jouabilité que le premier opus où il y avait trois parties possibilités avec des protagonistes différents. Les visuels sont toujours un plaisir pour les yeux. Nous rencontrons des personnages déjà connus avec de nouveaux designs. C'est un très bon point même si, je regrette de voir une réutilisation de quelques décors déjà vu... En parlant d'eux, ils sont un peu plus animés et soulignent des moments importants de l'aventure avec des illustrations qui sont bien sympas ! Le dictionnaire est toujours présent pour nous donner des informations sur l'univers. Il est écrit différemment par rapport à Coterie ; c'est rédigé du point du vue de l'héroïne. C'est un changement agréable qui lui donne encore plus de personnalité ! Passons à la musique : celle-ci est de bonne qualité en particulier le thème principal que j'aime beaucoup surtout avec l'image ! Et enfin la traduction : je n'ai vu aucune faute et je tiens à remercier le ou les personnes qui ont travaillé dessus ; impeccable ! Un visual novel de qualité que je recommande sans hésiter ! À enchainer directement après avoir terminé l'épisode précédent !

The Wheel of Time

Surprenant et réussi... MAIS !

Toute l'aventure tourne autour des ter'angreals, des artefacts magiques qui permettent à l'héroïne de se défendre en lançant une pelletée de différents sorts allant de la boule de feu classique aux mines à poser, et bien d'autres ! Nous avons ainsi des affrontements dynamiques et qui peuvent être difficiles car notre personnage ne peut pas en encaisser beaucoup avant de trépasser. D'ailleurs, nos adversaires peuvent esquiver nos projectiles ou plus sournoisement encore : nous les renvoyer en pleine figure ! Il faut donc de la stratégie suivant le type d'ennemis ! Franchement, c'est un gros point fort en plus de donner une petite originalité vu que cette dépendance à ces objets est expliquée par le scénario ! Mon enthousiasme a été cependant temporisé par plusieurs défauts qui m'ont gâché l'expérience : - Souris non utilisable dans les menus, - Pas de sous-titres, - Pas d'animations quand on attaque (on voit même pas les mains) : vraiment dommage, - Musiques très moyennes, - Divers bugs allant de la corruption de sauvegarde au blocage dans le décor, - Le didacticiel nous propose de nous apprendre à faire des constructions pour des phases de tower défense : c'est une bonne idée mais je n'ai PAS VU de POSSIBILITÉ de s'y essayer dans TOUTE LA PARTIE ! Pourtant plusieurs scènes étaient parfaites pour ça ! Je n'ai pas compris : aurais-je manqué une étape ? The Wheel of Time est de bonne facture. Son histoire et surtout son univers travaillé sont encore des points à mettre à son crédit. Cet opus cherche à se démarquer et c'est tout à son honneur mais ne tient pas ses promesses et nous fait miroiter des possibilités qui se concrétisent pas ! Malgré cette critique "acerbe", je vous le conseille ! Il propose quelque chose de différent ! PS : si pas de VF intégrale, celle-ci est disponible sur le site DXM's Labs !

1 gamers found this review helpful
Clive Barker's Undying

J'ai apprécié ce FPS !

Points positifs : - Thème principal, - Ambiance superbement travaillée dans le manoir, - Du gore, - Reflet dans les miroirs (des jeux "modernes" le font pas), - Intrigue sympathique combinée à une bonne écriture (journal), - Protagoniste gaucher (suffisamment rare pour le souligner), - Combinaisons d'armes et de pouvoirs qui fonctionnent très bien, - Difficulté satisfaisante : on peut vite mourir mais il y a une abondance de soins du moins, en normal ! Points négatifs : - Beaucoup de temps de chargements dus aux tailles réduites des zones, - Souvent pas très clair sur ce qu'on doit faire, - Quelques bugs notamment les ennemis qui attaquent dans le vide (les mages), - Quelques pouvoirs inutiles, - Pas d'animation lors qu'on se regarde dans les miroirs ; tirer, rechargement, etc, - Des soucis de crédibilité à l'histoire : pourquoi les serviteurs restent et surtout sont aussi imperturbables par tout ce qui ce passe ? Toute personne ayant un brin de lucidité se serait enfuie plus vite qu'un lapin devant un chien ! Je ne connaissais pas ce jeu. J'y suis allé totalement à l'aveugle et je n'ai pas été déçu. Il possède de nombreuses qualités et mérite clairement qu'on s'y attarde ! PS : si il n'y a pas de VF intégrale, celle-ci est trouvable sur internet !

Deadlight: Director's Cut

Atmosphère top !

Points positifs : - Direction artistique doublée avec des environnements vraiment bien réalisés qui nous offrent une excellente ambiance post-apocalyptique comme je les aime, - Déplacements en 2D : on peut aller uniquement de gauche à droite, pas de profondeur pour le protagoniste (mais les ennemis eux arrivent de part là) ; ça change des autres jeux, - Une écriture de qualité dont le journal de Wayne avec les pages à retrouver (même si aucun sens) qui donne du contexte à l'histoire, - Mise en scène sympathique avec les illustrations qui sont un plaisir pour les yeux, - Gestion de la barre d'endurance poussée : elle ne sert pas qu'à courir mais à toutes les actions, si on ne fait pas attention, on peut tomber d'une échelle à cause de la fatigue, - Des puzzles simples. Points négatifs : - Manque des sous-titres quand on veut écouter des enregistrements audios, - Beaucoup de die and retry par moment : ça peut taper sur les nerfs, - Quelques fautes d'orthographe et d'espacement pour la VF. Malgré une durée de vie faible (comptez 4 heures), Deadlight est une expérience plaisante malgré quelques passages crispants. Je conseille MAIS en promotion !

Draugen

Promenade en Norvège !

L'aventure se déroule dans le village de Graavik et c'est ma foi un endroit plutôt beau à voir. Les graphismes n'ont rien d'incroyables mais nous avons droit à un panorama dépaysant et agréable à l’œil ! Hélas, ce jeu ne passe pas le test élémentaire du "baisser le regard pour voir le corps" ! C'est pourtant un atout à ne pas sous-estimer pour l'immersion surtout que les développeurs ont tenté de nous plonger dans la peau du protagoniste avec des animations et ses mains visibles... La musique fait mouche pour son thème principal qui est chanté ! Là, c'est droit à mon petit cœur de mélodrame ! J'adore ça ! J’applaudis ! Tout commence de manière très classique et on s'attend à vivre encore une énième histoire lovecraftienne... Mais nous avons quelques rebondissements qui nous amènent dans une toute autre direction. Combiné avec une écriture de qualité, le scénario est sans aucun doute le plus gros point fort de Draugen ! Le personnage d'Alice est fort sympathique et attachant. Ses diverses animations lors des dialogues la rendent plus vivante et contribuent à lui donner de la personnalité. Très bon personnage ! Quant au héros ? Il est tout aussi bien. C'est l'homme de science classique qu'on s'attendrait à voir dans un roman d’enquête et d'horreur mais qui au final nous surprend ! La durée de vie est courte. On voit vite la conclusion étant donné que la zone est petite et qu'à part suivre le marqueur pour faire avancer l'intrigue... Et bien on a pas grand chose d'autre à faire ! C'est le genre narratif à son paroxysme ! Deux défauts : - Pas de sauvegarde manuelle, - Visage de notre amie manquant d'expression. Si vous avez quelques heures devant vous, je vous le recommande volontiers !

1 gamers found this review helpful
DARQ: Complete Edition

Il y a de l'idée !

DARQ porte bien son nom ! La direction artistique ainsi que les graphismes sont de bonnes qualités ! On a une petite ambiance à la Tim Burton qui fait mouche ! Le design des ennemis n'est pas en reste et nous avons des modèles originaux avec ce qu'il semble être du symbolisme ! Le système de "renversement" du décor est original et propose des énigmes intéressantes. C'est le point fort de ce jeu : la re-contextualisation des environnements est une super idée ! Côté histoire, c'est très cryptique ! Les puzzles proposés sont sympathiques et ne sont pas difficiles (à l'exception de celui du train... Nous avons deux DLC et la difficulté est rehaussée en particulier le deuxième où c'est vraiment difficile ! Je tiens à mentionner les transitions entre le monde "réel" et celui du "cauchemar" : c'est du bon ! En terme de défauts, je peux en citer quatre principaux : - Souris non utilisable dans les menus, - Pas de sauvegarde manuelle ou auto (en dehors de la fin de chaque chapitre), - Des moments de die and retry (chapitre 7), - Quelques problèmes de caméras : des ennemis sont hors du vue, cachés par le premier plan. Malgré les problèmes que j'ai évoqué, ce titre est une expérience certes très courte mais il a le mérite de tenter quelque chose. Je conseille !

Evil Islands

Le bout pointu va dans les méchants !

Voilà un jeu qui m'a semblé très prometteur dès les premières minutes. Bien que les graphismes aient assez mal vieillit, c'est compensé par plusieurs détails que j'ai bien aimé : - Une bonne VF (trouvable sur le net) - Des dialogues très bien écrits, - Tout est basé sur la tactique : attaquer dans le dos occasionne plus de dégâts et certains ennemis sont juste là pour être très difficile à tuer, - Plusieurs mouvements possibles comme se coucher pour être moins visible, - Possibilité de viser des parties spécifiques des adversaires, - Système de blessures : en plus qu'elles soient affichés sur le personnage, celles-ci donnent des malus si on ne se soigne pas, - Système de crafts pour les armes, armures et magies. Maintenant, plusieurs choses m'ont énervé au point de quitter le jeu : - Pelleté de bugs en tout genre : perso coincé, script, etc, - Inventaire qui se fait entre les cartes, - Gestion de l'endurance (utilisée aussi pour lancer des sorts) qui peut vite devenir énervante ; les cartes sont grandes et les protagonistes peuvent pas courir bien longtemps sans cracher leurs poumons, - Une difficulté absurde : c'est ici que j'ai laissé tombé. Je veux bien qu'il y ai du défi... J'ai pu terminé la première île sans trop de soucis. Le problème est que maintenant, je touche quasiment plus mes agresseurs... Ces derniers par contre, ils me ratent pas souvent et me démonte la tête facilement... Les "vétérans" surtout. Je pense pas avoir mal monté mes héros ou alors j'ai pas compris quelque chose... Bref, attaquer de derrière : 0 dégât (ou 10 misérable points) et je me fais laminer. De front ? C'est pire : je tape dans le vide ! Énervant et pas clair du tout ! Et pourtant, j'ai joué en "facile" ! J'ai passé une bonne dizaine d'heures dessus, j'ai apprécié mes déambulations mais me faire rétamer sans rien pouvoir faire si ce n'est gesticuler et mouliner dans le vent (et mes compagnons aussi au passage) m'a sorti de l'aventure ! Je recommande pas !

UnMetal

Amusant et stimulant

Points positifs : - Hommage très appuyé à Metal Gear avec sa direction artistique tout en pixel art, - Histoire bourrée d'humour et de références aussi diverses que variées, - Une narration originale avec les environnements qui peuvent changer suivant ce que raconte Jesse, - Le lieutenant qui mène l'interrogatoire peut réagir à nos actions, - Une bonne bande son avec des voix pas mal du tout, - La furtivité est récompensée : neutraliser les gardes sans se faire détecter donne un bonus d'expérience, - Système de niveaux : à chaque passage, on a le choix entre deux bonus, - Obligation de ne tuer personne : si on neutralise un ennemi avec le pistolet ou un explosif, il faut le soigner sinon c'est terminé, - Petite interactivité dans quelques dialogues où on peut choisir sa réponse. Points négatifs : - Souris non utilisable : tout se joue au clavier, - Des boss et des scènes qui peuvent entrainer de la frustration à cause de la difficulté ou d'une incompréhension, - Sauvegardes automatiques en slots, - La narration par la modification environnementale est sous-exploitée : plus de possibilités aurait été un vrai atout, - La radio est anecdotique, - Des objets récupérés qui ne servent à rien ? UnMetal est un jeu sympathique. D'une durée de vie honnête, je ne peux que vous le conseiller !

2 gamers found this review helpful