

Et nous avons encore un bel exemple d'un jeu où les développeurs ne font pas L’EFFORT de mettre dans les options la possibilité de reconfigurer les touches. Nous sommes ainsi COINCÉ en QWERTY ! Peu importe la qualité de cet opus, l'absence d'une reconfiguration des contrôles est scandaleuse. Pour des vieux jeux, bon, je veux bien mais là : 2022 ! AUCUNE EXCUSE ! Remboursement demandé ! Ne pas acheter ! Ne pas encourager !

Nous incarnons le Sujet 106, protagoniste muet doté de deux pouvoirs : ralentir le temps et devenir invisible. Il a aussi la capacité de glisser sur le sol ou de mettre des coups de pied. Oui, ça fait immédiatement pensé à la licence F.E.A.R. ! Les petits détails qui font plaisir : - Baisser regard : on voit le corps ! - Les douilles et chargeurs qui ne disparaissent pas au sol immédiatement ! - Interactivité avec le décor ! L'intrigue principale est classique mais efficace ! Les environnements parcourus sont corrects mais c'est par leur ambiance que ce jeu brille ; chaque niveau dispose d'une atmosphère particulière ! J'ai beaucoup aimé ! Les quêtes secondaires par contre... Elles sont pas terribles pour la plupart, c'est simplement des vagues d'ennemis à éliminer avec un pauvre contexte ; pirater des ordinateurs par exemple. D'ailleurs, celles-ci ont une mécanique avec l'argent gagné au fil de la progression. On peut acheter des armes ou des bonus pour nous faciliter la vie. Elles n'apportent que très peu à l'aventure. Nous avons un système de personnalisation de notre équipement où il faut trouver les pièces au fil de la partie. Plus sympathique encore, on peut aussi changer la couleur des vêtements du héros, ça ne sert à rien mais ça a le mérite d'être là ! Cet opus n'est pas avare en contenu à débloquer ! Le mode triche par exemple : il faut finir des endroits avec la plus haute difficulté pour avoir accès à des options ! Et même sans cela, la durée de vie est tout à fait valable ! Hélas, j'ai eu droit à des bugs notamment des PNJ coincés dans le sol : j'ai dû les délivrer de leur piège ! Je n'attendais pas grand chose de Trepang2. Cependant, en y jouant, j'ai été agréablement surpris par la qualité de ce FPS et de son univers qui est pas mal du tout. On se sent puissant avec nos capacités et la possibilité de tenir deux fusils à pompe rendent les fusillades jouissives ! Je le recommande volontiers et espère une suite !

Dans le menu des options, nous avons la possibilité de modifier les contrôles. Naïvement, j'ai donc reconfigurer les touches pour avancer avec Z... Arrivé en jeu, on avance avec W ! Ma question est simple : à quoi ça sert de pouvoir mettre d'autres raccourcis si au final c'est du vent ? C'est prendre les joueurs pour des imbéciles ! Je déconseille totalement, ne pas acheter ! Ne pas encourager !

La direction artistique est vraiment belle : ce style en dessin très coloré donne un cachet certain à ce jeu. C'est d'ailleurs tellement superbement réalisé que je pense qu'il vieillira bien, contrairement à d'autres dans ce style ! Mention aux cinématiques : elles sont supers ! La bande son est bonne. Elle donne une ambiance bien à elle tout en restant dans l'univers de W40K. Elle est dans le ton des peaux-vertes ! Côté histoire, c'est ma foi très simple. Mais c'est surtout le fait qu'on joue les Orks ! Ça change agréablement des titres basés sur cette franchise où on incarne très souvent l'Impérium. Ça permet de donner une autre facette. L'humour est présent et sans être à se tordre de rire, ça fait mouche pour ma part. J'aime beaucoup l'absurdité de quelques scènes ! Hélas, j'ai rencontré plusieurs soucis qui sans me bloquer définitivement, on quand même sapés mon expérience : des ennemis coincés dans le décor, des corps dont la physique n'a aucun sens, mon personnage qui ne bougerait plus (bug, obligé de recharger), etc. Pour ce qui est de la difficulté, c'est abordable. On tombe pas souvent à court de soins (des bêtes à attraper) et les munitions sont infinis. Malgré cela, je vous recommande ce jeu. Il n'est pas très long (comptez une poignée d'heures) mais c'est une aventure sympathique !

Nous incarnons un détective privé qui enquête sur des cas de folie pour découvrir la vérité. Pour atteindre ce but, nous devons combiner les indices pour amener à des déductions. Ce système provient de Sherlock Holmes et permet plusieurs conclusions. Pour mener nos investigations, nous ne sommes pas pris par la main ; il faut chercher des informations dans les archives et déduire le lieu de notre prochaine inspection avec ce qu'on nous donne. Bon point : on est responsabilisé ! Même si, on peut être bloqué si on est pas attentif... Oakmont est une ville avec une atmosphère très réussie : c'est poisseux et on sent le désespoir ! En la parcourant, il faut surveiller sa jauge de folie, si celle-ci se vide trop, on est en proie à des hallucinations. C'est une bonne idée et très immersif ! Dommage cependant que ça tourne assez vite en rond. Les combats sont classiques. On a un système de craft avec munitions et soins. Il y a aussi un arbre de compétences qui est... Là. Franchement c'est du terrain connu, il n'y a pas d'originalité ! Il y a beaucoup de points négatifs, je vais en citer quelques-uns : - Sauvegarde manuelle : 3 slots, - Charger une partie : on apparaît pas là où on était (frustrant surtout si la réapparition est éloignée), - Réutilisation des cinématiques de plongée, - Aucune interactivité avec le décor (c'est quand même un minimum), - "Zones infestées" : je vois pas l'intérêt, il n'y a aucune raison d'y aller sauf si on aime se faire harceler par des monstres, - Déplacements en bateau sympas au début mais deviennent vite lourds surtout que ça sert juste pour l'immersion, - Des bugs comme des ennemis coincés, - Manque de détails : du sang sur les ennemis (blessures), douilles et chargeurs qui restent au sol, reflet dans les miroirs, etc. J'ai bien aimé ce jeu mais il souffre d'une répétitivité. Elle est certes atténuée par l'histoire qui est intéressante... Si vous êtes fan de l'univers de Lovecraft, vous y trouverez votre compte !

Une suite doit s'améliorer par rapport à son prédécesseur et dans ce cas-ci, c'est un véritable bond de sept lieues : - Direction artistique totalement retravaillée : c'est encore plus beau et en 3D ! Seules les créatures et quelques objets restent en 2D ! Chaque niveau dispose d'une excellente ambiance ! Un véritable travail d'orfèvre ! - Bande son : la musique a été remaniée et colle beaucoup mieux au ton des Grands Anciens ! Un plaisir pour les oreilles en plus d'être variée ! - Histoire : bien plus profonde, celle-ci se concentre sur le personnage du prêtre du premier épisode. L'écriture est au rendez-vous et nous avons des rebondissements qui tiennent en haleine ! C'est un voyage dans la folie très intéressant ! J'apprécie le fait qu'on nous donne des choix à faire même si c'est juste pour avoir l'une des deux fins possibles. L'asile est le HUB où nous pouvons choisir nos missions et recourir à des services pour notre avatar. - Compétences retravaillées : la croix et l'eau bénite, c'est au placard ! Maintenant tout se fait via le Necronomicon. Il y a une belle sélection de pages à débloquer avec un système d'argent mais on ne peut en avoir que trois ; il faut donc peser le pour et le contre. Beaucoup de bonus sont désirables ! - Armes : pour en obtenir des meilleures, il faut les acheter via des points à trouver en explorant les niveaux. Ce qui est bien, c'est qu'on est pas forcé de les utiliser, on peut très bien reprendre celles d'avant. - Sauvegardes manuelles : elles se font via le menu. C'est beaucoup mieux et évite énormément de frustration. - La lanterne modifiée : c'est maintenant une dynamo qu'il faut recharger avec la touche F, ça permet ainsi d'avoir de la lumière MAIS ne pas être sans défense comme le 1. La liste est longue. Ce nouvel épisode enterre son ancêtre sans concession ! Il est tellement bon que je vous le recommande vivement et de même sauter l'opus précédent ! Cinq étoiles amplement méritées !

Extrêmement fidèle à l'univers lovecraftien, ce Doom-like possède un charme indéniable ! Les environnements traversés sont variés, beaux et ont tous une super ambiance ! Le design des créatures et des armes est de grande qualité. C'est détaillé et un véritable plaisir pour les yeux ! Vraiment un point fort ! Le style en simili bande-dessinée donne du cachet ! La bande son est ce qui se fait dans le genre. C'est nerveux et entrainant mais... Pour moi, ça colle moyen à ce que nous sommes habitués dans ce monde. Ce n'est pas mauvais, les musiques plus calmes sont sympas ! La sauvegarde manuelle est possible à des endroits désignés : j'aime beaucoup son apparence avec l'espèce de clochard à moitié fou ! Nous avons deux personnages jouables. Chacun a des capacités différentes ce qui donne une petite rejouabilité. L'histoire est remplie des clichés bien connus de Lovecraft mais elle est en retrait et c'est plus un prétexte pour l'action. Mention quand même pour la narration avec les dessins : très jolis ! Au fil de l'extermination de toutes les abominations, nous gagnons de l'expérience pour obtenir des points à répartir dans un arbre de compétence. Celui-ci est classique. Cependant, nous devons faire des choix. Par exemple : deux revolvers ou alors un pistolet plus moderne. Ce n'est pas handicapant car on peut les réattribuer. Il y a plusieurs problèmes qui entachent la partie dont deux majeurs : - Les noms des ennemis ne sont pas traduits : on a l'impression d'avoir une traduction non terminée ! Ce n'est pas sérieux ! - Bug d'affichage de quelques documents où ils clignotent ! Comptez quelques heures pour voir le bout de l'aventure. Pour ceux qui en veulent toujours plus, il y a un mode horde avec des vagues d'adversaires. Rien que pour le visuel, vous DEVEZ y jouer ! Je recommande !

Se déroulant dans les fonds marins, nous évoluons en territoire familier avec l'ambiance bien particulière de cette série d'horreur qui fait encre mouche ! Le jeu met le paquet pour choquer avec des scènes et des moments bien dérangeants ! Nous contrôlons trois personnages disposant tous d'une compétence particulière. Chacun a un design d'interface différent et surtout la description des objets change suivant qui la regarde ! C'est une très bonne idée, cela permet de leur donner de la personnalité sans nécessairement écrire des dialogues ! Il y a deux éléments à collectionner : - PDA : c'est basiquement des blocs de textes mais bien écrit et donne du contexte, - VHS : des cassettes cachées de manière arbitraire : il faut marcher à un endroit précis qui bien évidement n'est indiqué nulle-part. On ne peut pas les regarder donc elles ne servent à rien ! Le scénario est plutôt bon. Le personnage de Moses est attachant et définitivement le plus intéressant du groupe. La difficulté vient des énigmes. Vous pouvez penser qu'à des moments vous êtes chronométré et en danger mais ce n'est pas le cas. Ainsi, vous avez tout le temps que vous voulez pour explorer et expérimenter. Les seules morts possibles sont celles voulues par le joueur ; soit on utilise quelque chose sur un compagnon bien particulier soit on avance sans tenir compte de la menace. Je vous recommande d'ailleurs de les faire : c'est très divertissant ! Petite remarque : les portraits sont animés mais pas la bouche quand il y a de répliques. Je suspecte que ça été fait par IA surtout ceux des PDA ! Ils sont passables, vraiment ! En problèmes, je cite une traduction qui n'est pas parfaite et mal interprétée dans quelques cinématiques. Et aussi : j'ai eu des sous-titres en allemand ! Autre défaut : parfois, les puzzles ne sont pas très clairs. Il faut bien souvent progresser avec un autre héros pour débloquer la situation. Fait honneur à la licence, je conseille !

Faisant suite à Beyond Divinity, cet opus prend le parti de nous mettre à la troisième personne et ça marche ! Rivellon est coloré et c'est toujours aussi plaisant à parcourir ! Petit regret : un manque de variété dans les PNJ, ceux-ci n'ont pas énormément de modèles. Comme toujours avec Divinity, la bande son est fabuleuse ! C'est vraiment l'un des points forts de cette licence ! Quant à la VF : elle est de qualité ! Honnêtement que demander de plus ? L'originalité de ce jeu est qu'à un moment de l'histoire, nous avons la possibilité de nous changer en dragon ! Et bien que ça soit rafraichissant, c'est au final pas assez exploité, c'est que du combat aérien pas terrible (par contre l'exploration est top) ! J'aurai aimé qu'on puisse attaquer au sol : à notre transformation, tous les ennemis disparaissent mystérieusement. Vraiment dommage ! L'extension permet de continuer l'intrigue, on est moins libre car nous sommes en ville et coincé par une barrière. Au vu du contenu, c'est honnête. Par contre, il y a une escorte vers la fin et par le Divin ! Que c'est pénible ! L'aventure aurait gagnée à voir cette scène supprimée ou très raccourcie ! Autre soucis : on a tendance à être pris par la main par la voix qui nous accompagne ; celle-ci nous répète souvent "Ah bien joué ! Mais tu sais qu'il faut aller là bas pour continuer hein ?" L'écriture est très bien et j'aime beaucoup l'humour qu'on nous abreuve ! Ça ne dénature pas notre périple. Au contraire, c'est une motivation pour avancer ! On peut lire dans les pensées des personnages, la plupart du temps c'est pour une réplique mais quelques fois on gagne des points d'attributs ou de compétences. La créature à assembler et personnaliser est ma foi, une bonne idée. On se sens moins seul et elle peut être d'une grande aide suivant notre héros. Il n'y a pas de classes, donc, on peut faire ce qu'on veut et ça, c'est encore une force ! Je vous le recommande chaudement ! J'attends impatiemment une suite !