

Graphiquement le jeu est passable en plus de ne pas nous permettre de voir notre corps quand on baisse le regard. J'avoue que le design donne un petit quelque chose même si notre QG est stupidement grand. La bande son est pas mal mais il arrive que la musique disparaisse et donne lieu à des silences gênants (en particulier pendant les dialogues). L'histoire part plutôt bien : vous vous réveillez dans un lieu étrange avec le cadavre de votre mentor. Vous aimez ce lieu ? Non ? Tant pis : à chaque fois que vous quitterez et reviendrez dans le jeu, vous atterriez ici et vous devrez recommencer la zone où vous étiez. Juste : c'est quoi le délire ? Vous arriverez ensuite au QG qui fait office de HUB central. Les missions de l'histoire ne sont pas palpitantes mais c'est encore pire pour les secondaires : vous débloquerez des portes qui vous feront revenir dans des cartes déjà visitées pour accomplir des objectifs aléatoires pour gagner de l'expérience et de l'argent. Et quel est cette diablerie de mettre des ennemis infinis ? Dans chaque mission vous passerez votre temps à tuer les mêmes ennemis qui sortent en boucle. Vous trouverez des armureries pour vous équipez d'armes et d'armure (lourde, moyenne et légère) avec un malus de poids : vous courrez juste moins vite. L'argent vous permet de débloquer armes et compétences mais franchement : le fusil d'assaut du début fait très bien l'affaire. Parlons du piratage : rien compris et ce n'est pas facile de tenter de comprendre quand on se fait harceler par 300 soldats ! Vous avez beau avoir des tutos : tout est très mal expliqué... Si ça l'est ! La technique du Cyber-saut par exemple : pas montrée ! J'ai dû cherché par moi même. E.Y.E - Divine Cybermancy aurait pu être un jeu vraiment sympa. Mais le trop gros nombre de soucis et le fait qu'à un moment le jeu ne voulait simplement plus sauvegarder ma progression et a voulu me faire recommencer plusieurs missions m'a fait stopper pour de bon. Je déconseille !

Graphiquement le jeu est impeccable sauf pour la pluie : c'est laid au possible. La bande son est géniale avec une VF de bonne qualité même si la synchro-labiale a quelques soucis tout comme les visages. Par moment, certains ont des tics assez étranges. L'IA est stupide au possible : elle fonce sur vous. Les flics ne servent à rien. Le système de "témoin" est une bonne idée mais devient vite embêtant du fait que tout le monde court vous dénoncer. On appréciera aussi le système de furtivité. L'histoire démarre plutôt bien : tout est raconté en flashbacks avec une mise en scène "reportage" pour le prêtre : c'est excellent. Les parallèles sur la guerre du Vietnam sont pertinentes. Le fonds de racisme est une bonne idée : ce n'est pas souvent qu'on voit ça dans les jeux-vidéos. Puis arrive l'élément déclencheur qui lance la quête de vengeance. J'ai eu plus l'impression de voir Rambo qu'un type normal ! Je m'attendais presque à se préparer comme dans le film Commando : on est une armée à nous tout seul. C'est souvent le cas mais là : c'est exagéré ! La recherche de vengeance est surfaite au possible. Dans le premier Mafia, c'était le fait d'en vouloir toujours plus qui a mené à la perte du héros et dans sa suite, c'est la loyauté. Ici, ce n'est pas vraiment un "Mafia" puisqu'on ne cherche pas à monter dans la hiérarchie mais à la détruire. Enlever quelques noms connus de la série : vous pensez alors que vous jouez à un jeu issu de cet univers ? Non. A mon sens, une intrigue plus axée sur la mafia noire des années 60 avec un personnage qui revient du Vietnam hanté par ce qu'il a fait aurait été bien plus intéressant et encore une fois plus réaliste et pertinente. Et j'aurai enlevé toutes ces missions chiantes au possibles qu'il faut faire pour débloquer les principales : il y en a trop. Mafia 3 est doté d'une ambiance réussie, il montre le racisme dans une Amérique déchirée par de nombreuses tensions. Un bon jeu mais hélas un très mauvais Mafia. Je conseille.


L'histoire est en rapport avec le Vietnam où on affronte des mercenaires : OK. Maintenant : quel est le lien avec la série ? "Mafia"... Vous savez : gangsters, mafieux, ... Nous sommes amenés à effectuer des missions sur une nouvelle île avec de la jungle... Là encore : rapport ?


L'histoire est franchement bateau : de méchants flics racistes... Aucune subtilité !


L'histoire est plutôt intéressante et bien racontée avec une mise en scène vraiment sympathique par moment. Par contre : d'où sort ce "mode enquête" ? On a jamais eu ça dans le jeu principal et d'un coup Lincoln se prend pour un détective en examinant les corps, les lieux et les objets...Ça vient de nulle-part ! J'ai raté quelque chose ? L'ajout des couteaux de lancer est une bonne idée mais rend le jeu encore plus facile : c'est totalement pété ! Vous tuez un type avec ça et les autres ne s'en rendent des fois pas compte.

Dans cette aventure, nous renouons avec les paysages enneigés. Bien que les zones soient peu nombres, elles sont bien travaillées. En particulier celle qui suivent le "Donjon", c'est très original et apporte des réponses à des questions posées dans le premier épisode. Bien scénarisé, nous avons un nouveau compagnon qui apporte une nouvelle facette des races de cet univers. Celui-ci est bien écrit et plutôt charismatique. Attention ! N'allez pas vous jeter à corps perdu sur cette nouvelle île dès que vous recevez l'invitation pour y aller ! La difficulté est corsée ! Mieux vaut y aller vers le niveau 15 voir plus car sinon, le premier ennemi que vous affronterez vous éliminera très facilement !

Graphiquement le jeu est beau : nous avons de beaux effets de lumières pour les sorts ainsi qu'une météo plutôt convaincante (il est très rare d'avoir du brouillard dans les jeux). La musique est sympathique mais franchement : on est pas au niveau de la bande son de Baldur's Gate ou de Planescape Torment. Les voix anglaises sont OK. L'histoire AURAIT PU être intéressante mais on est vite noyer sous des tonnes de textes qui au final ne raconte pas grand chose. Ça part sur des métaphores alambiquées par moment. Le début est vraiment bien mais plus on avance et plus on voit où ils veulent en venir et la révélation à la fin n'en est pas une : vous la comprenez très vite. C'est dommage. Il aurait été plus intéressant de pouvoir explorer plus avant la vie passée de notre héros. Cela aurait rajouter des choix et une profondeur au scénario. On peut personnaliser son personnage avec un historique (qu'on personnalise via un dialogue au début) et une "personnalité" en déverrouillant des "points" pour des traits comme par exemple "agressif" ou "diplomate". L'idée est bonne mais pas exploité ! Que vous soyez bandit ou artiste : ça ne change quasiment rien ! Vous avez juste un dialogue de plus. Tout comme pour les races. Une douche froide ! Les compagnons sont pas vraiment travaillés (une fois que vous avez épuisé leurs dialogues, ils vous racontent rien et sont juste ici pour être dans votre groupe. Vous ne vous attachez pas à eux)... Sauf Durance que je trouve absolument fascinant : meilleur personnage du jeu et de loin. Les combats sont cool mais votre groupe aura tendance à se bloquer les uns les autres... Oui le concept de contourner leur est étranger. Pillars of Eternity est un RPG avec des personnages creux et surtout des lignes et lignes de dialogues indigestes qui pourront rebuter certains. Comprenez bien : je n'ai rien contre des pavés mais qu'ils soient intéressant, sacré nom ! Là, c'est trois lignes pour dire une chose toute simple ! Néanmoins, je conseille.

Graphiquement, le jeu est impeccable : les niveaux sont plutôt bien fournis et variés.Dès les premières minutes, vous vous rendrez compte qu'il s'agit du moteur de Hitman 2 : la physique est la même. Bien que cela soit un jeu de "guerre", vous ne verrez jamais de sang. Une censure bien dommage. Petit bémol : certaines animations ne sont pas "naturelles" comme quand on lance des grenades : le bras du héros est plié bizarrement. Au rayon des regrets, je peux rajouter aussi le fait que beaucoup de soldats ennemis et alliés sont des clones : un manque de variété assez flagrant. La VF est correcte : certaines voix sont quand même passables notamment la voix des PNJ. On appréciera aussi les russes qui parlent dans leur langue maternelle : un plus non négligeable pour l'immersion ! Et bien évidemment, mes musiques ! Mon Dieu qu'elles sont géniales ! Celles des combats sont incroyables et épiques ! Je ne peux qu'applaudir ! L'histoire bien clichée et déjà vu se laisse suivre avec plaisir notamment à cause de sa construction : vous voyez le temps passé. Vous commencez le jeu en plein été avec un Chris tout propre et bien habillé pour finir avec un héros aux cheveux longs et aux vêtements déchirés. Vous voyez ce citoyen lambda devenir un vétéran. Très bonne idée ! Les missions sont "liées", par exemple : si vous attaquez un héliport avant d'attaquer un entrepôt, l'ennemi n'aura pas de Hind pour le soutenir. La fin laisse entrevoir une suite... Qui n'arrivera sans doute jamais : c'est bien triste ! L'IA est OK mais par moment, vos compagnons auront des envies suicidaires et peu importe vos ordres, ils refuseront de mettre à couvert. Freedom Fighters est un de mes jeux favoris : épique et prenant, vous passez un excellent moment bien que court en compagnie des rebelles pour combattre les communistes. Je recommande !

Comme son ainé, cette suite possède de très beaux graphismes avec des effets de lumières et d'ombres convaincants. Les environnements sont bien agencés même si pour être honnête je préfère l'asile et son ambiance plus "clichée". Nous avons droit à une version française intégrale ! Et ça, c'est cool. Elle est de bonne qualité même si certains mots restent en anglais comme "no" ou "fuck" : c'est du détail mais ça ne m'a pas échappé ! La musique quant à elle est pas mal, j'aime beaucoup celle de la fin. Le scénario est intéressant avec une "secte" qui "dérape". La mise en scène en plus d'être variée est très travaillée. J'ai beaucoup aimé le lac, c'est calme et ça change agréablement des poursuites qu'on se farcis tout le long de l'aventure. Certaines scènes vont très loin dans l'obscène... Par moment, ce n'est même pas de l'horreur, ils les ont faites uniquement pour choquer. Hélas, certains points sont incompréhensibles : ça part dans le "fantastique" sans raison. En fait, l'histoire est "expliqué" plus ou moins dans un comic sur le site du développeur... Mais si vous avez terminé le premier jeu et bien lu les notes, vous pouvez comprendre l'essentiel de ce qui se passe et les "phénomènes paranormaux". En parlant des notes, j'ai trouvé celles du 2 ennuyante à mourir : c'est quasi que de la religion et c'est franchement sans intérêt même si ça montre la psychologie des habitants. J'ai beaucoup aimé les flashbacks : c'est bien plus "réaliste" et fait très "Silent Hill". Petit bémol : c'est quoi ce système de devoir pointer la caméra plusieurs secondes sur un évènement pour l'enregistrer ? Ça casse le rythme ! Attention : les succès sont bogués, j'ai fini sans en débloquer un seul : quelle honte ! Outlast 2 est supérieur à son prédécesseur sur certains points mais son histoire mal expliquée ne lui rends pas honneur. Je pense qu'un DLC donnant un autre point de vue ainsi que des éclaircissements aurait été le bienvenu. Je conseille.

L'histoire est bien plus intéressante mais hélas tombe dans des clichés vraiment... Bah... Cliché ? Sans spoiler : vous avez un patron et celui-ci est le type même du gars qui cherchera plus à vous tuer et protéger la société plutôt que de sauver sa peau. Le scénario tient plutôt la route jusqu'à un moment vers la fin où le héros, blessé et boitant guéri miraculeusement : WTF ? Je trouve ça cool de voir ce qui se passe avant que tout parte en vrille, l'introduction est bien mais j'ai un problème : tous les dialogues des PNJ tournent en boucle ; c'est peut-être rien mais les voir répéter les mêmes trucs... Oh ! Sortez de votre boucle ! Attention cependant aux sous-titres : certains ne sont pas traduits ! J'ai beaucoup apprécié ce DLC qui va assez loin par moment : le Marié est un personnage à la fois terrifiant et tragique. Tout comme le jeu de base, je vous le conseille.