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Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico

Pas mal !

Graphiquement assez moyen : les décors restent pas mal détaillés tout comme les personnages. Total Overdose s'inspire de Max Payne pour son bullet-time et de Matrix pour ses cascades (la roue sur le mur est cool). La musique est vraiment cool, alors oui, il faut aimer. Elle contribue à donner une ambiance "mexicaine" : ce n'est pas tous les jours que vous avez ce genre de musiques. La VF est correcte et le fait que les personnages "mexicains" aient un accent est plaisant. Le surjeu de certain doubleur ("Le Rat" notamment) rends les PNJS attachants. La cinématique d'introduction (avant même le menu principal) donne le ton : Total Overdose ne se prends pas au sérieux. Vous aurez des bonus comme le fait de pouvoir invoquer la "mort mexicaine" armée d'un lance-grenade ou encore foncer sur les ennemis tel un taureau dans une corrida. L'histoire bien clichée au possible reste agréable à suivre. Vous incarnez trois personnages (une mission pour les deux premiers) avant d'avoir le héros principal. C'est plutôt sympa bien que bon c'est pas non plus des missions très intéressantes, elles forment simplement une sorte de "prologue". Par contre, le fait de devoir faire des défis pour débloquer la mission suivante : mouais... C'est pas terrible. Un système de score est en place et à la fin de chaque mission, vous débloquerez des bonus. Mais il est vraiment anecdotique : vous arrivez facilement au maximum sans faire d'effort. Niveau soucis : des bugs bien sûr comme les décors qui lévitent ou le fait de passer à travers le sol (je l'ai eu une fois), l'absence de carte globale (nous avons simplement un radar) rends parfois la progression difficile. Mais ce défaut est compensé par la taille de la carte : elle est petite et constituée de secteurs (avec quelques missions à la campagne mais ça reste vraiment pas grand). Malgré tout, je conseille ce jeu, même si sa durée de vie est vraiment courte (environs 5 heures), il reste un bon défouloir. La fin laisse présager une suite.

2 gamers found this review helpful
Just Cause

Plutôt moyen

Graphiquement le jeu est vraiment pas terrible, les textures sont baveuses voir même d'un autre âge pour certaines. Certes, le paysage est agréable à regarder mais il faut pas regarder de trop près ! Just Cause est bourré de problèmes qui rendent l'expérience pénible : - Synchronisation labiale totalement foirée... Enfin quand les personnages ouvrent la bouche pour parler parce que beaucoup semble être doués pour la ventriloquie ; - Physique qui n'a aucun sens : les véhicules se retournent pour rien (notamment les chars : WTF ?) ; - Maniabilité terrible : cela devient même insupportable par moment, on a l’impression de conduire sur de l'huile ; - Histoire clichée : nucléaire : OK, femme qui met une gifle au héros à leur rencontre : OK, etc. ; - Quêtes secondaires sans intérêts ; - Ennemis qui apparaissent en boucle par moment (fainéantise) ; - Point de contrôle : alors oui, c'est sympa mais quand ça SAUVEGARDE PAS le jeu quand on quitte, ÇA FAIT SUER ; - Interface des menus imbuvables : impossibilité d'utiliser la souris, obliger d'utiliser les touches fléchées même sur la carte pour zoomer ; - Peu ou pas d'interaction avec le décor : tirer sur une voiture, aucun impact ; - Bugs en tout genre : herbes qui flottent au dessus du sol, passage à travers certains arbres, etc ; - Pics de difficultés par moment : ça vient de nulle-part et c'est très énervant surtout avec les points de contrôle qui vous oblige à recommencer trop loin. Mention aux hélicoptères qui vous focus même dans la forêt : pire que des moustiques ; Nous avons deux compagnons : quelle est leur utilité ? A part faire les guignols ? Je me demande d'ailleurs comment ils peuvent être toujours en vie : c'est incroyable qu'ils se soient pas fait butés ! Just Cause est pour moi une déception, ce n'est qu'un jeu parmi tant d'autres dont sa seule originalité est la possibilité de réaliser des cascades. Certes, c'est marrant mais ça n'en fait pas un jeu exceptionnel.

4 gamers found this review helpful
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn

Une conclusion sympathique mais bugguée

Les nouvelles musiques sont agréables tout comme la VF mais celle-ci est déroutante : les personnages importants n'ont plus la même voix. C'est assez choquant surtout pour Agarth dont sa voix tranche radicalement avec le jeu de base. Je vais développer le "bugguée" plus bas, attention, ça va spoiler ! Je donne juste ma conclusion ici : Fatesworn est une extension vraiment pas mal qui apporte une fin certes prévisible mais qui augure une suite qui, je l'espère, sortira. Je conseille ! ::!!!! ATTENTION SPOILERS !!!!:: L'histoire de ce DLC est peut-être plus intéressante que le jeu de base mais s'enfonce aussi plus dans les clichés. Ici vous êtes vraiment "l'élu de la prophétie". J'ai cependant été déçu par ce qui est raconté : je m'attendais à avoir des révélations sur notre personnage, après tout, on ne sait rien de lui si ce n'est qu'il faisait parti d'un "ordre" comme Alyn (qu'on peut voir que 30 secondes, le temps d'un dialogue à la fin). Deux passages sont vraiment lassants : - Prison des Vents Furieux : c'est extrêmement pénible de devoir chercher des clés partout pour progresser dans ce bâtiment illogiquement immense ; - Royaumes du Chaos : c'est du copier/coller des Portes d'Oblivion de l'Elder Scrolls du même nom : vous avez 25 "portes" à fermer. Pour cela, vous devrez vous frayer un chemin jusqu'au cœur pour le détruire. Cela rallonge la durée de vie de manière artificielle : c'est long et ça sert à rien. Une fois ou deux : ok. Mais là, non. Votre Némésis n'est pas Telogrus. Ce sont les Vermines du Chaos. Amalur possède un système de loot avec des sacs quand vous tuez un ennemi et si il y en a trop dans le monde, cela peut faire crasher le jeu. Ces vermines se suicide pour faire des dégâts et comme elles sont nombreuses, le jeu peut crasher. Résultat : vous DEVEZ PRENDRE tous les loots pour palier à cette erreur de conception. Comme je ne le savais pas, j'ai dû me retaper plusieurs "portes" pour tout ramasser ! Une honte !

3 gamers found this review helpful
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Un univers avec du potentiel

Graphiquement, Amalur est coloré avec des petits effets sympathiques surtout dans la première "grande zone" (la forêt). La musique est pas mal du tout en particulier celle quand on explore cette même zone citée plus haut : elle contribue à donner une ambiance unique. L'histoire bien clichée n'en est pas moins intéressante : on la suit avec plaisir. Mais le gros point fort à mon sens c'est le peuple des Faes : je les trouve original et fascinant. Les pierres des Ballades qui racontent des récits permettent d'étoffer le background de ce peuple ainsi que du monde où l'on évolue. La durée de vie est énorme ! Pour ma part, je l'ai terminé en 83 heures en fouillant bien partout. Nous avons des choix à faire mais franchement, ils sont anecdotiques. J'aurai bien aimé qu'on puisse avoir un réel impact sur le monde et non pas avoir juste un dialogue qui change avec une faction qui devient hostile. Décevant. Malgré ses qualités, ce jeu souffre de bien des problèmes : - Caméra qui part en vrille dans les combats quand on veut s'enfuir : c'est injouable ; - PNJ qui parle sans ouvrir la bouche ; - Clignotements disgracieux (les yeux des gnomes notamment) ; - Murs invisibles : on se cogne constamment contre eux ; - Des bugs jamais corrigés (décors qui volent par exemple) ; - Le système de furtivité pété : vous pouvez tuer un ennemi et son copain à côté s'en fiche ; - Pas de vie dans les villes : les PNJ marchent sans but (où sont les enfants ?) ; - Système de création de personnage pas très poussé (la personnalisation est assez limitée). Je tiens à saluer le travail réalisé sur les DLCS : ils sont tous géniaux ! Leurs histoires sont cool notamment celle des Dents de Naros. Pour Kel, c'est sympa mais le pauvre me fait de la peine : on le voit que deux ou trois fois et c'est tout. Mal exploité. Dommage. Je conseille à tous d'au moins essayer "Les Royaumes d'Amalur". Il faut un certain temps pour s'adapter mais après : c'est que du bonheur. Vivement une suite.

2 gamers found this review helpful
Avencast: Rise of the Mage

Sympathique !

Graphiquement tout juste correct, il se rattrape par ses effets de lumières. (Mention à la caverne aux cristaux, c'est plutôt beau). Vous avez deux "grosses zones" différentes, j'ai beaucoup aimé l'académie sans être originale, c'est toujours sympa d'explorer une énorme bâtisse. La deuxième est plus classique et on perd beaucoup du charme des premières heures. Attention au clipping qui est très prononcé : au détours d'un couloir, vous le verrez se charger. Nous avons aussi des bugs : éléments qui passent à travers les persos et autres. Pas handicapant mais ça fait pas sérieux. Vous pouvez lancez vos sorts avec une combinaison de touches (par exemple D-Z + clique droit) ou avec les raccourcis (F1, F2, etc...). Vous avez la possibilité de faire des roulades, croyez-moi, vous en abuserez). Deux voies s'offrent à vous : soit la magie du sang (corps à corps) ou magie de l'âme (distance). J'ai personnellement utilisé cette dernière : vous avez plusieurs "niveaux" de sorts, chacun avec un aspect différents : plus vous avancez et plus vous sentiez la puissance de votre boule de glace. On regrettera aussi l'absence d'éléments destructibles : ça aurait pu être tellement classe de pouvoir tout péter ! Quant l'histoire : cliché au possible ! Le grand méchant vous offrira même son plus beau rire maléfique ! Il est dommage que le lore de l'académie ne soit pas développé : il y avait moyen de créer un univers étoffé. Les cinématiques dessinées sont très jolies à regarder. Les musiques sont tout juste correctes : celles des combats sont vraiment molles (sauf celle des cavernes pour l'examen : meilleur du jeu. Dommage qu'on l'entende pas plus). Celles en mode exploration sont sympas mais oubliables. Avencast n'est probablement pas un jeu incroyable mais il est plutôt rafraichissant avec son gameplay original et plutôt dynamique et fun. Finalement, n'est-ce pas ce qu'on attends d'un jeu de ce genre ? Je conseille !

4 gamers found this review helpful
Supreme Commander Gold Edition

Un solo bien trop ennuyant

Graphiquement le jeu est impeccable : beau avec des décors variés, des impacts, des ruines et des carcasses qui ne disparaissent pas (et ça, c'est cool). Les factions ont des designs différents. La VF est correct ainsi que la musique : il y en a peu et on en vite une overdose. Alors l'histoire : nulle et inintéressante ! Les 3 "campagnes" n'ont aucun intérêt, c'est juste trois "voies" qui amènent au même endroit avec des missions qui peuvent variées... Un peu. La narration est minimaliste : c'est une sorte de briefing avec les portraits (et une synchronisation labiale foirée). Comprenez, je n'ai rien contre ça, Starcraft avait fait pareil sauf que l'histoire et le background étaient intéressants. Par contre, de ce que j'ai vu de Forged Alliance, il semble y avoir plus de mise en scène pendant le jeu. La carte s’agrandit durant la mission, dans la campagne de base, ça va mais dans l'extension : ça prends des proportions ridicules : c'est juste trop grand et en plus c'est du vide. Je préfère une petite zone travaillée plutôt qu'un grand rien. C'est d'ailleurs ça qui m'a fait arrêté Forged, j'ai pourtant fini le jeu de base mais quand j'ai vu ça... Mouais mais non : trop chiant. Je pense que Suprême Commander est fait pour le multijoueur, les campagnes sont des justes des tutos. Mais moi, j'aime le solo et comme mon titre le laisse entendre : je me suis ennuyé... Et pourtant j'ai trouvé la force de finir les trois campagnes mais ai-je vraiment envie d'en faire une quatrième avec des cartes encore plus grandes dans une extension qui change tout le jeu pour le rendre à mon sens guère jouable ? (La touche échap par exemple ne fait rien, il faut utiliser F10 pour avoir le menu... WTF ? C'est pas un crime ?) La réponse est : non. Si vous aimez le solo, ne jouez pas à ça mais plutôt à... Tiens Starcraft qui a une super histoire et une bonne mise en scène même le premier ! Contrairement à Suprême Commander !

1 gamers found this review helpful
Tom Clancy's Splinter Cell®

Un classique !

Splinter Cell est un jeu qui m'a marqué. A son époque, les graphismes mais surtout ses effets de lumières m'avaient impressionné. L'histoire est prenante même si bon, le méchant est méchant parce que... Voilà ! C'est sur fonds de troisième guerre mondiale. On peut interroger les ennemis pour leur soutirer des informations (je connais encore le premier code qu'on obtient dans le niveau d'entrainement : 2-8-4-6-9. Les situations se renouvellent : c'est toujours classe de faire de la descente en rappel, le héros disponible d'une bonne panoplie de mouvements dont certains servent à rien. Soyez franc, qui a utilisé le grand écart entre deux murs ? La musique est sympa et la VF est franchement excellente : Sam est doublé par la voix français d'Arnold Schwarzenegger : rien que pour ça, vous DEVEZ y jouer ! Niveau difficulté, c'est tout à fait correct, on termine le jeu rapidement (en moins de 6 heures pour ma part) sans buter sur des courbes de difficultés trop élevées. Cette version nous offre les missions bonus... Qui sont hélas buguées et très mal fichues : que s'est-il passé ? Le jeu de passe souffre de quelques bugs mais rien de très graves (corps qui rentrent dans les objets par exemple), mais là c'est un florilège. En plus, ces missions semblent raconter des évènements en rapport avec la campagne. Très déçu. Je conseille Splinter Cell rien que pour la VF exceptionnelle et on espère obtenir les autres titres sur GOG.COM !

2 gamers found this review helpful
Judge Dredd: Dredd vs Death

Une bonne surprise

Les graphismes accusent un sacré coup de vieux, à son époque, ce jeu ne faisait pas partie des plus beaux. Cependant, j'ai trouvé l'arrière-plan (la ville vue de loin) plutôt joli. Tout comme son ambiance, on se sens bien dans une ville du future qui a mal tournée. Il y a du sang et des impacts, c'est cool. Le gameplay est très classique même si peut-être est-ce un bug mais je ne pouvais pas sauter en me déplaçant, c'est comme si j'étais collé au sol. Étrange. J'ai été témoin de bugs pas très handicapants... Enfin quand même, c'est une sacrée technique qu'ils ont trouvé ces sacripants : certains se tenait sur ma tête ! Impressionnant ! Ce n'est pas un bug mais : pas de corps visible quand on baisse le regard et pas d'ombre... Arx Fatalis (2002) avait fait l'effort ; aucune excuse. Point sur l'arme : vous avez un pistolet qui a plusieurs options : ricochet, explosif, perforants, incendiaire, thermique (tête chercheuse) et normal. Cool ! Maintenant : oubliez-les. Elles sont inutiles ! Je me suis juste servi des perforantes vers la fin. Pas exploité ! L'histoire est clichée : un méchant avec des zombis... Je connais un peu l'univers de Dredd : il y avait tellement moyen de faire mieux ! Le film avec Stallone a une meilleure histoire... C'est dire ! La difficulté n'est pas élevée : fini en moins de 5 heures. Le concept d'arrêté les gens est sympa mais ça ne va pas très loin, globalement, vous pouvez foutre tout le monde en taule (j'aurai trouvé hilarant qu'on puisse le faire avec les otages). Niveau bande son : la musique est correct tout comme la VF qui est trouvable sur le net (certains sonnent plus comme des robots, c'est assez gênant... Tout comme les pubs Red Bull présentent dans certains niveaux). J'ai bien aimé les pointes d'humours avec les décalages entre les annonces dans les lieux et ce qui se passe réellement. Dredd vs Death est un jeu sympathique, il est cependant dommage qu'on ai pas d'autre de cet univers, il y a moyen de faire quelque chose !

1 gamers found this review helpful
Baldur's Gate: Dark Alliance

J'aime bien mais...

Le début semblait prometteur avec un narrateur comme un jeu de rôle donc je m'attendais à une histoire racontée en voix off (comme Dungeon Siege) mais hélas, ce n'est pas le cas. C'est juste des personnages statiques qui vous donneront des quêtes clichées et c'est tout (vous repasserez pour l'immersion). On n'échappe pas aux classiques : jets de vapeurs à éviter, trous, pièges, etc. Là où Baldur's Gate est connu pour ces compagnons charismatiques, ici, vous êtes seul... Bon après si c'est pour se coltiner un boulet qui se fait latter le sifflet et vous balance un "Game Over", c'est pas plus mal. La musique est correct ainsi que la VF. On est bien loin de la série originale quand même. La synchro-labiale est foirée au possible. On notera aussi des erreurs d'orthographes qui font mal aux yeux comme "reigne" au lieu de "règne". Le système de sauvegarde est constitué de livres disséminés un peu partout sur les cartes, en parlant de ça, ne vous attendez pas à des grandes zones, Dark Alliance est plus proche de Diablo 1, c'est très visible dans le premier acte. On ne peut pas explorer la ville, on est cantonné à un "quartier" où il n'y a rien à faire et aucun possibilité de dialoguer. La caméra est atroce : on voit rien et la bouger est pénible. Il n'est pas possible de la tourner avec la souris, il faut utiliser les touches du clavier. On ressent bien le portage. J'ai personnellement joué avec l'archer (au passage : le personnage est lent à se déplacer) et on peut pas toucher des ennemis légèrement plus bas que nous : WTF ? C'est pas le but justement de se planquer pour les dégommer ? Quel intérêt du coup ? On peut ramasser des armes et armures c'est cool mais pourquoi on peut pas simplement prendre celles des ennemis qu'on vient de tuer ? C'est stupide. Je n'ai pas joué à Dark Alliance à sa sortie mais pour être honnête il est tout à fait correct, ok, c'est pas non plus l'épopée de l'Enfant de Bhaal mais ça reste une aventure sympathique à vivre !

7 gamers found this review helpful
King's Bounty: The Legend

Devient assez vite redondant

Graphiquement King's Bounty - The Legend est impeccable : beau, coloré avec des effets de lumières fort sympathiques. Par contre énorme point noir : la police d'écriture est trop petite, on est obligé de bidouiller dans le fichier "Fonts" pour avoir une taille décente. La traduction est de bonne qualité à l’exception de quelques phrases non traduites (Le Roi Gnome). La musique est quant à elle magnifiques, très reposantes même si elle est peu variée au final (les thèmes reviennent bien trop souvent). Alors l'histoire : clichée, les dialogues sont empreint d'humour (bon ce n'est pas non plus incroyable) qui donne une âme au jeu. Les objets, unités et ennemis sont disposés de manière aléatoire à chaque création de personnage. Parlons-en d'ailleurs : 3 "classes" qui ont au final peu de différences, le scénario est le même, je n'ai vu qu'une ou deux différences dans les dialogues (au lieu de vous appeler "Guerrier", on appelle "Paladin". Il y a de bonnes idées notamment les épouses. Vous pouvez avoir des enfants qui vous donneront des bonus mais quel intérêt vu qu'ils prendront une place dans l'inventaire de votre femme alors que vous pouvez l'équipier d'arme et d'objets pour augmenter votre commandement et statistiques ? Votre épouse n'aura d'ailleurs aucun dialogue, vous verrez son portrait dans votre inventaire et viendra se plaindre une ou deux fois avant de se taire à jamais... Dommage, cela aurait pu être intéressant. Le jeu tourne vite en rond : le système de combat devient vite soporifique et vous devez choisir vos ennemis avec soin sans quoi vous vous ferez laminer. Au bout d'un moment, j'ai ressenti un profond ennuie et pourtant j'étais plutôt loin (chez les elfes) mais j'ai décidé d'arrêter, je me voyais pas faire des heures dessus, on entre dans une espèce de routine qui personnellement me déplaît. Ce titre n'est pas mauvais, si vous aimez les combats tour par tour, c'est fait pour vous mais franchement, je pense qu'il y a plus dynamique.

9 gamers found this review helpful