L'histoire est en rapport avec le Vietnam où on affronte des mercenaires : OK. Maintenant : quel est le lien avec la série ? "Mafia"... Vous savez : gangsters, mafieux, ... Nous sommes amenés à effectuer des missions sur une nouvelle île avec de la jungle... Là encore : rapport ?
L'histoire est plutôt intéressante et bien racontée avec une mise en scène vraiment sympathique par moment. Par contre : d'où sort ce "mode enquête" ? On a jamais eu ça dans le jeu principal et d'un coup Lincoln se prend pour un détective en examinant les corps, les lieux et les objets...Ça vient de nulle-part ! J'ai raté quelque chose ? L'ajout des couteaux de lancer est une bonne idée mais rend le jeu encore plus facile : c'est totalement pété ! Vous tuez un type avec ça et les autres ne s'en rendent des fois pas compte.
Dans cette aventure, nous renouons avec les paysages enneigés. Bien que les zones soient peu nombres, elles sont bien travaillées. En particulier celle qui suivent le "Donjon", c'est très original et apporte des réponses à des questions posées dans le premier épisode. Bien scénarisé, nous avons un nouveau compagnon qui apporte une nouvelle facette des races de cet univers. Celui-ci est bien écrit et plutôt charismatique. Attention ! N'allez pas vous jeter à corps perdu sur cette nouvelle île dès que vous recevez l'invitation pour y aller ! La difficulté est corsée ! Mieux vaut y aller vers le niveau 15 voir plus car sinon, le premier ennemi que vous affronterez vous éliminera très facilement !
Graphiquement le jeu est beau : nous avons de beaux effets de lumières pour les sorts ainsi qu'une météo plutôt convaincante (il est très rare d'avoir du brouillard dans les jeux). La musique est sympathique mais franchement : on est pas au niveau de la bande son de Baldur's Gate ou de Planescape Torment. Les voix anglaises sont OK. L'histoire AURAIT PU être intéressante mais on est vite noyer sous des tonnes de textes qui au final ne raconte pas grand chose. Ça part sur des métaphores alambiquées par moment. Le début est vraiment bien mais plus on avance et plus on voit où ils veulent en venir et la révélation à la fin n'en est pas une : vous la comprenez très vite. C'est dommage. Il aurait été plus intéressant de pouvoir explorer plus avant la vie passée de notre héros. Cela aurait rajouter des choix et une profondeur au scénario. On peut personnaliser son personnage avec un historique (qu'on personnalise via un dialogue au début) et une "personnalité" en déverrouillant des "points" pour des traits comme par exemple "agressif" ou "diplomate". L'idée est bonne mais pas exploité ! Que vous soyez bandit ou artiste : ça ne change quasiment rien ! Vous avez juste un dialogue de plus. Tout comme pour les races. Une douche froide ! Les compagnons sont pas vraiment travaillés (une fois que vous avez épuisé leurs dialogues, ils vous racontent rien et sont juste ici pour être dans votre groupe. Vous ne vous attachez pas à eux)... Sauf Durance que je trouve absolument fascinant : meilleur personnage du jeu et de loin. Les combats sont cool mais votre groupe aura tendance à se bloquer les uns les autres... Oui le concept de contourner leur est étranger. Pillars of Eternity est un RPG avec des personnages creux et surtout des lignes et lignes de dialogues indigestes qui pourront rebuter certains. Comprenez bien : je n'ai rien contre des pavés mais qu'ils soient intéressant, sacré nom ! Là, c'est trois lignes pour dire une chose toute simple ! Néanmoins, je conseille.
Graphiquement, le jeu est impeccable : les niveaux sont plutôt bien fournis et variés.Dès les premières minutes, vous vous rendrez compte qu'il s'agit du moteur de Hitman 2 : la physique est la même. Bien que cela soit un jeu de "guerre", vous ne verrez jamais de sang. Une censure bien dommage. Petit bémol : certaines animations ne sont pas "naturelles" comme quand on lance des grenades : le bras du héros est plié bizarrement. Au rayon des regrets, je peux rajouter aussi le fait que beaucoup de soldats ennemis et alliés sont des clones : un manque de variété assez flagrant. La VF est correcte : certaines voix sont quand même passables notamment la voix des PNJ. On appréciera aussi les russes qui parlent dans leur langue maternelle : un plus non négligeable pour l'immersion ! Et bien évidemment, mes musiques ! Mon Dieu qu'elles sont géniales ! Celles des combats sont incroyables et épiques ! Je ne peux qu'applaudir ! L'histoire bien clichée et déjà vu se laisse suivre avec plaisir notamment à cause de sa construction : vous voyez le temps passé. Vous commencez le jeu en plein été avec un Chris tout propre et bien habillé pour finir avec un héros aux cheveux longs et aux vêtements déchirés. Vous voyez ce citoyen lambda devenir un vétéran. Très bonne idée ! Les missions sont "liées", par exemple : si vous attaquez un héliport avant d'attaquer un entrepôt, l'ennemi n'aura pas de Hind pour le soutenir. La fin laisse entrevoir une suite... Qui n'arrivera sans doute jamais : c'est bien triste ! L'IA est OK mais par moment, vos compagnons auront des envies suicidaires et peu importe vos ordres, ils refuseront de mettre à couvert. Freedom Fighters est un de mes jeux favoris : épique et prenant, vous passez un excellent moment bien que court en compagnie des rebelles pour combattre les communistes. Je recommande !
Comme son ainé, cette suite possède de très beaux graphismes avec des effets de lumières et d'ombres convaincants. Les environnements sont bien agencés même si pour être honnête je préfère l'asile et son ambiance plus "clichée". Nous avons droit à une version française intégrale ! Et ça, c'est cool. Elle est de bonne qualité même si certains mots restent en anglais comme "no" ou "fuck" : c'est du détail mais ça ne m'a pas échappé ! La musique quant à elle est pas mal, j'aime beaucoup celle de la fin. Le scénario est intéressant avec une "secte" qui "dérape". La mise en scène en plus d'être variée est très travaillée. J'ai beaucoup aimé le lac, c'est calme et ça change agréablement des poursuites qu'on se farcis tout le long de l'aventure. Certaines scènes vont très loin dans l'obscène... Par moment, ce n'est même pas de l'horreur, ils les ont faites uniquement pour choquer. Hélas, certains points sont incompréhensibles : ça part dans le "fantastique" sans raison. En fait, l'histoire est "expliqué" plus ou moins dans un comic sur le site du développeur... Mais si vous avez terminé le premier jeu et bien lu les notes, vous pouvez comprendre l'essentiel de ce qui se passe et les "phénomènes paranormaux". En parlant des notes, j'ai trouvé celles du 2 ennuyante à mourir : c'est quasi que de la religion et c'est franchement sans intérêt même si ça montre la psychologie des habitants. J'ai beaucoup aimé les flashbacks : c'est bien plus "réaliste" et fait très "Silent Hill". Petit bémol : c'est quoi ce système de devoir pointer la caméra plusieurs secondes sur un évènement pour l'enregistrer ? Ça casse le rythme ! Attention : les succès sont bogués, j'ai fini sans en débloquer un seul : quelle honte ! Outlast 2 est supérieur à son prédécesseur sur certains points mais son histoire mal expliquée ne lui rends pas honneur. Je pense qu'un DLC donnant un autre point de vue ainsi que des éclaircissements aurait été le bienvenu. Je conseille.
L'histoire est bien plus intéressante mais hélas tombe dans des clichés vraiment... Bah... Cliché ? Sans spoiler : vous avez un patron et celui-ci est le type même du gars qui cherchera plus à vous tuer et protéger la société plutôt que de sauver sa peau. Le scénario tient plutôt la route jusqu'à un moment vers la fin où le héros, blessé et boitant guéri miraculeusement : WTF ? Je trouve ça cool de voir ce qui se passe avant que tout parte en vrille, l'introduction est bien mais j'ai un problème : tous les dialogues des PNJ tournent en boucle ; c'est peut-être rien mais les voir répéter les mêmes trucs... Oh ! Sortez de votre boucle ! Attention cependant aux sous-titres : certains ne sont pas traduits ! J'ai beaucoup apprécié ce DLC qui va assez loin par moment : le Marié est un personnage à la fois terrifiant et tragique. Tout comme le jeu de base, je vous le conseille.
Graphiquement, le jeu est impeccable : tout est plutôt agréable à regarder. Les effets de lumières et ombres sont pas mal. C'est un FPS et Dieu merci, vous voyez le corps quand vous baissez le regard : des jeux sortis récemment ne font pas cet effort. 2013 : pas de reflets dans les miroirs, alors oui ils sont cassés et quand même... Ça sent la fainéantise. En parlant du décor, bien que tout soit fort beau, il n'y aucune interactivité. Tout reste à jamais figer : chaise, petits objets, ... C'est du détail mais qui montre que le jeu a une physique, là, y'a rien. L'histoire bien que convenue est sympa à suivre et la a mise en scène est correct. Pour bien la comprendre, vous devez trouver des notes à lire. Bon, vous êtes journaliste, je veux bien. Mais le coup des vannes et des fusibles : vraiment ? C'est d'un ringard. Et la caméra : bonne idée mais ce système de piles ! Que c'est risible : la vision nocturne videra une pile en 30 secondes... Une contre-façon à n'en point douter ! Durée de vie : moins de quatre heures. Mouais. Les musiques sont pas mal mais restent dans du très classique. "Prévisible" : c'est beaucoup de screamers nuls (vous les voyez venir) avec des courses-poursuites qui deviennent assez pitoyables par moment. En effet, quand vous comprenez que les ennemis ne peuvent pas vous suivre à cause de certains obstacles : vous en abuserez. De plus, leur IA est d'une stupidité incroyable. Exemple : vous rentrez dans une pièce et fermez la porte vitrée, l'ennemi va vous voir rentrer dans un casier pendant qu'il défonce la porte et quand il rentrera il ne prendra pas la peine de regarder dedans... Outlast est un jeu qui a un certain charme mais son utilisation des clichés (genre TV qui s'allume pour "faire peur") ne lui rends pas justice. Je conseille néanmoins.
Pour son époque, ce jeu est très beau : les effets de lumières ainsi que les ombres sont incroyables. Les niveaux (qui sont assez nombreux) ont tous un design unique, cohérent et réaliste : on prend énormément de plaisir à explorer. Nous avons du gore : démembrements et sang. Et surtout fait rare : les cadavres, potions, armes que vous jetez restent au sol. C'est un détail mais bien trop de jeux ne font pas cet effort. Et encore mieux : nous avons les blessures visibles ! Le héros ainsi que les ennemis peuvent finir en sang lardés de plaies ! La VF est de qualité en particulier le narrateur. Les musiques sont géniales ! Celles quand on explore sont discrètes et deviennent bien plus rythmiques voir épiques pour certaines lors des combats. Le scénario bien que bateau est agréable à suivre : c'est bien raconté avec une belle mise en scène. Nous avons deux fins possibles : on nous dit pas comment avoir la "vraie", il n'y aucun indice. Il faut trouver des runes mais personne ne parle de ça dans le jeu ? On est censé le deviner ? Ou alors j'ai pas suivi ? Les combats sont très tactiques. Au début, vous mourrez souvent étant donné que c'est pas évident ! Les ennemis font mal et vous êtes faible. Hélas, nous ne sommes pas aider par une caméra capricieuse et un système de lock qui peut partir en vrille sans raison et suivre un autre ennemi. Très énervant. D'ailleurs, je pense avoir eu un bug : je n'arriverai pas à déverrouiller les combos de l'arme "ultime", du coup, j'ai fini le jeu avec pour moi la plus utile : la Dagesse. Son coup en arrière est pété ! Les bugues sont présents : ennemis qui bougent plus (subjugués par mon skill ?), perso qui monte sur des décors, ... Ils ternissent vraiment l’expérience par moment. Severance : Blade of Darkness est un jeu excellent qui est hélas miné par plusieurs problèmes qui peuvent rebuter certains joueurs. Et je ne parle pas de la difficulté : il est injuste au début mais il fini par s'équilibrer. Je recommande vivement.