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Just Cause 2 - Complete Edition

Répétitif

Graphiquement le jeu est franchement beau. Les effets de lumières sont supers tout comme les environnements qui sont variés : plages, désert, neige, ... Même si ça pique les yeux dans certains endroits, notamment les textures de ponts et des rochers. La carte est à mon goût trop grande. Vous avez plein de villages et de bases mais c'est des endroits sans grands intérêts. La musique tout comme la VF sont OK : ni incroyables ni terribles. L'histoire est mieux mise en scène. L'énorme soucis est que pour déverrouiller les missions principales, il faut "semer le chaos". Pour cela, il faut détruire des citernes, tourelles, etc... Et c'est pénible ! C'est une façon particulièrement maladroite de rallonger la durée de vie ! Il y a en tout sept missions histoires. C'est très peu ! Tout le reste est du remplissage ! Alors oui, les quêtes de factions sont sympas.... Mais importe au final rien. Et la fin n'amène rien concernant le choix qu'on nous demande de faire. La mécanique du grappin est intéressante mais ça peut devenir très vite bordélique surtout si on veut s’accrocher à un rebord pour grimper : Rico s’obstinera à se laisser pendre... Frustrant. Les véhicules sont variés. Leur physique a été plus travaillée que le premier mais il arrive encore qu'ils partent en vrille sans raison. Les ennemis sont propulsés par les armes quand on les tues : c'est rigolo mais ça n'a aucun sens. A ce sujet, le jeu est bourré de bugs : personnages qui se bloquent dans le décor, véhicule qui tourne en ronds sans conducteur (la vérité est ailleurs), etc. Nous avons aussi le déplaisir d'avoir un clipping assez violent par moment surtout en parachute. Le marché noir permet l'amélioration des armes et véhicules : c'est juste des points. Sans intérêt. Just Cause 2 est comme son ainé : une bonne idée mais mal exécutée. La grande taille d'un monde ne compense pas le manque de scénario et les quêtes fedex rendent le jeu très vite redondant et on passera très vite à autre chose. Dommage.

7 gamers found this review helpful
Trine Enchanted Edition

Original !

Le jeu qui a lancé la série. Beau avec des effets de lumières magnifiques, les décors sont variés et colorés. La musique est tout aussi belle : douce pour l'exploration et entrainante (mais pas épique) pour les combats. Le seul regret est l'histoire : inintéressante et j'ai trouvé les personnages enfantins. Je conseille quand même.

1 gamers found this review helpful
Red Faction: Armageddon

Jeu d'action générique /20

Graphiquement ce jeu est plutôt beau. Nous avons de beaux effets de lumières et les environnements comme la lave sont convaincants. Nous n'avons pas de voix françaises. Donc je ne dirai de particulier là dessus. Les musiques sont sympas mais trop discrètes à mon goût. L'histoire n'a aucun sens : des aliens ? Quel rapport avec la série "Red Faction" ? Le héros est plat au possible : aucun charisme, et sort les répliques les plus clichées possibles. Bien que, je reconnaisse que la mise en scène est plutôt travaillée : nous avons de beaux plans séquences. On nous met en place un outil pour réparer les dégâts : c'est cool comme idée. Sauf que, c'est pas vraiment utilisé plus que ça. C'est plus un gadget pour réparer des escaliers. Ne vous attendez pas à des révélations. Nous avons les noms de certains personnages du premier mais c'est tout. Vous passerez plus votre temps à actionner des leviers. Point positif : c'est toujours bien de voir les tenues du héros changées au fur et à mesure de l'histoire. Ce n'est pas un open-world : vous jouez dans un immense couloir mais comme je dis souvent : mieux vaut un couloir maîtrisé qu'un monde vide. Après c'est vrai que c'est assez choquant de voir un compteur apparaître vous demandant de retourner dans la zone de mission : on ne grille pas les étapes ! Point de contrôle = sauvegarde. Dieu merci. La ferraille sert juste à débloquer des bonus (comme plus de santé). Aucune personnalisation d’arme n'est possible. Dommage. Red Faction: Armageddon est un jeu sans originalité. Certes, nous avons une destruction du décors (limité, vous attendez pas à creuser dans les murs) mais ce n'est pas ce qui rends un jeu bon. Ici, il est tout juste moyen. Je ne comprends pas ce qui est passé par les têtes des développeurs : pourquoi refusent-ils de renouer avec les origines de la série en nous offrant un FPS comme le premier doté du système de destruction encore plus poussé que les nouveaux opus ?

1 gamers found this review helpful
XCOM®: Chimera Squad

Potentiel gâché !

Graphiquement le jeu est correct. Les cinématiques et les dialogues sont tous faits de manière "dessinés", pourquoi pas ? Même si bon, si ce n'est pas les moyens qui ont dû manquer pour faire de la mise en scène plus travaillée. La VF est pas mal même si les voix correspondent pas vraiment aux physiques des personnages : choquant au début ! La musique est OK mais franchement oubliable. On introduit des "points d'infiltrations". C'est bien mais au final on perd de la tactique vu qu'on est obligé de s'en servir. On peut plus explorer la carte en mettant nos snipers en mode vigilance pour tirer sur les ennemis détectés. De toute manière, les cartes sont minuscules et se passent quasiment toutes dans des bâtiments. C'est ça la nouveauté ? On nous enlève au passage des armes (bye bye le fusil de précision, lance roquette, ...). C'était l'occasion d'ajouter de nouvelles armes comme le lance grenade (avec lacrymogène), les armes doubles (deux pistolets par exemple), des revolvers, uzis, que sais-je encore. Il n'y aucune surprise ! C'est toujours : abattre tout le monde et escorter le même idiot. Pourquoi ne pas avoir mis des phases d'infiltrations ? Un système de visée comme Fallout ? L'histoire est sans intérêt ! Les développeurs auraient pu créer un scénario sur le racisme, le ressentiment et l'acceptation de l'autre dans une ville peuplée de races différentes . Au lieu de ça, on enquête sur trois groupes dont on s'en fiche avec un méchant sans charisme qui sort de nulle-part. Alors certes, les personnages de notre équipe ont de bons dialogues et un certain charme mais quel gâchis ! On peut aussi tuer/assommer mais à part le gain de renseignements, ça sert à rien. Là encore, un système plus développé avec des réactions différentes si on tue plus qu'on neutralise aurait été intéressant. XCOM : Chimera Squad est un jeu qui aurait pu être vraiment bon mais qui au final devient très redondant. A réserver qu'aux fans de la série... Et encore... Quel dommage...

2 gamers found this review helpful
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered

Trop de problèmes !

Graphiquement le jeu est très beau : nous avons droit à de beaux effets de lumières. La destruction bien qu'impressionnante au début est terriblement limitée : casser des immeubles OK mais faire un trou dans une route ou une parois ? Pas question ! Alors oui, cela sert peut-être à rien mais quand même : on a une régression comparé aux deux premiers. L'histoire... Seigneur que c'est inintéressant : tous les clichés y passent ! Aucune surprise ! J'ai eu un petit espoir lors de la mission avec les Maraudeurs et la mention du héros du premier jeu... Mais non. Rien. C'est balayé d'un revers de la main. La "mission bonus" est dans le même calibre d'ailleurs. Vous êtes forcés de faire les missions secondaires : destructions, attaques pour débloquer ceux de la quête principale... Et c'est chiant ! Que c'est ennuyant ! Pour la plupart vous aurez des sortes de "briefings" qui m'ont fait penser à un jeu de STR qui racontent au final, rien. Le monde est vide ! Je préfère largement un bon couloir qu'un open-world sans âme ! La maniabilité est terrible : conduire est pénible au possible. Votre véhicule (bon point : ils sont variés) part très vite en vrille sans raison. L'IA est comme partout : suicidaire au possible, les ennemis se jettent sur vous. Petit bonus : les civils sont totalement dépourvus d'instinct de survie. Ils courent au milieu des fusillades ou restent dans des bâtiments sur le point de s'écrouler. A croire que sans leur maman, ils sont bons à rien. Le système de sauvegarde est ce qui m'a fait hurler : vous ne POUVEZ PAS ENREGISTRER votre partie en mission. Vous avez des points de contrôles mais ceux-ci ne sont pas des sauvegardes. Ils d'ailleurs très mal placés ! On peut se faire tuer vers la fin de la mission et se retrouver à se retaper les 3/4. NON juste NON ! Ce n'est PAS NORMAL. Red Faction Guerrilla est un jeu ennuyant avec une histoire bancale, un système de sauvegarde pété et avec en bonus un gameplay atroce. Je déconseille !

2 gamers found this review helpful
Superliminal

Original !

Graphiquement le jeu est très propre : vous avez un "décalage" entre les zones de "rêves" et les autres. Le rêve est rempli de couleurs chatoyantes tandis que les autres zones sont plus "froides", plus réaliste et assez détaillées d’ailleurs. Les voix anglaises sont de qualités. La musique est calme et relaxante. On notera qu'elle s'arrête quand on quitte les zones de "rêve", donnant ainsi un décalage réussi. Le gameplay est très intéressant : tout se joue sur la perspective. En plus d'être original, cela fonctionne vraiment bien : on est vite pris au jeu. Même si certains passages sont assez difficiles étant donné ce système : vous aurez du mal à placer des objets pour sauter. Les énigmes sont assez simples sauf certaines comme par exemple l'espèce de labyrinthe qui n'ont aucun sens même en ayant compris le principe. Quant à l'histoire : c'est très inspiré de Portal... Sans l'humour noir. Bien que le scénario semble bateau, il s'avère plaisant à suivre même si c'est vraiment que des phrases cryptiques. Ne vous attendez pas à une révélation ou quelque chose comme ça. On baisse le regard : on voit pas notre corps. Aucune excuse. Je ne le dirai jamais assez : des jeux des années 2000 l'ont fait, pourquoi pas vous ? On regrettera l'absence d'une touche de course : on se traine quand même pas mal. Tout est figé : vous ne pouvez pas bouger les objets de l'environnement, autres que ceux programmés pour les puzzles. Dommage. La durée de vie est très courte : terminé en environ deux heures. Superliminal est un très bon et surtout ORIGINAL jeu de réflexion. Pas difficile et surtout pas énervant, il vous fera passer un bon moment. Que demander de plus ? Une suite peut-être ? Je conseille !

1 gamers found this review helpful
XIII

Système de sauvegarde...

Une véritable honte : le jeu ne sauvegarde pas aux checkpoints. Ce n'est peut-être rien mais devoir se retaper plusieurs niveaux m'a pas fait rire. Un système pareil est inacceptable, peu importe la qualité du jeu. Fuyez-le.

What Remains of Edith Finch

IMPOSSIBLE DE CHANGER LES TOUCHES

Tout est dans le titre : le jeu ne vous laisse l'honneur de mettre les touches que vous voulez. Vous êtes donc coincé avec la configuration que les développeurs ont voulu. Vous ? Allez vous faire voir. I-N-T-O-L-E-R-A-B-L-E !! A ÉVITER ABSOLUMENT !!!

1 gamers found this review helpful
Syberia

J'adore !

L'univers est tout simplement captivant tout comme les graphismes : c'est certes du pré-calculé mais c'est vraiment très beau. L'histoire est fascinante. Les personnages sont intéressants (pour la plupart). La musique est excellente avec en plus une VF de qualité. Que demander de plus ?