Comme la finesse du titre le laisse entendre, les développeurs n'ont pas intégré la possibilité de changer les contrôles au clavier. Dans ce cas, peu importe le jeu. Il est peut-être très bien mais l’absence de cette option vitale d'ergonomie est incompréhensible et inacceptable ! A BOYCOTTER !
Qu'importe les qualités et les défauts de ce jeu, les développeurs n'ont jamais intégré la possibilité de changer les touches du clavier. Nous sommes donc condamné à avancer avec W. Certes, on pourrait passer en QWERTY pour y jouer mais... NON. Ce n'est pas aux joueurs de faire le TRAVAIL des développeurs. INACCEPTABLE !
Les graphismes sont simplistes mais ce n'est pas un soucis, ce design ainsi que ses couleurs donnent un certain cachet. Hélas, le manque de variété se fait sentir et on voit très souvent passer les mêmes paysages... La musique est sympathique mais pas très variée. Les deux voix qui font offices de "narrateurs" sont bonnes, c'est un plaisir de les écouter même si leurs répliques tournent en rond assez vite ! Le scénario n'est pas vraiment exploré, vous avez pour seul objectif de survivre 300 ans. Vous faites avancer le temps jusqu'au prochain combat ou évènement. En somme, voilà le schéma typique : Avancer le temps > Évènement > Combat > Avancer le temps Tout est généré aléatoirement, c'est un bon point ! Chaque partie peut ainsi être "unique" ! On regrettera aussi que les décisions à prendre n'aient au final que peu de répercussion. Des choix moraux auraient pu être mis en place par exemple. Les combats sont classiques au possible. Par contre, je n'ai pas compris le "coup oblique" : comment est-il généré ? Même en attaquant de face et sans bouger, j'ai ce satané coup qui arrive réduisant mes attaques à quelques points. Ce n'est pas expliqué ou alors j'ai pas vu ? Les ennemis ne sont pas assez variés, il doit y en avoir 6 tout au plus, les autres sont les mêmes avec marqué "évolué"... C'est dommage ! Le Plisseur est un ennemi original puisqu'en plus de vous infliger des dommages, il prend aussi 5 ans de durée de vie à sa victime. Le système de lignées est une idée géniale ! Pouvoir marier nos héros suivant leurs caractéristiques pour qu'ils les transmettent à leurs descendance est excellent. Il manque quand même des descriptions pour les classes et talents car certains sont assez obscurs. Je conseille sans hésiter, sa durée de vie n'est pas très élevée mais son originalité compense ce défaut. J'espère voir une suite directe ou spirituelle arriver un jour. Il y a moyen de faire quelque chose d'incroyable si on se creuse bien les méninges !
L'ambiance qui se dégage est une réussie totale : ce jeu a donné un nouveau cachet à la série Fallout ! Même si bon... C'est juste Oblivion avec des flingues. Certaines textures sont cependant vraiment vilaines, ça peut ressembler à de gros blocs flous... Notamment la distance d'affichage : le clipping est assez violent ! Au delà de quelques centaines de mètres, c'est vraiment laid ! J'ai pris plaisir à explorer la capitale même si je la trouve vraiment trop petite. J'aurai préféré qu'elle occupe 1/3 de la carte plutôt que quelques carrés. Points forts : visée VAST + gore Les villes sont ridicules, certaines sont peuplées de deux habitants ! Je sais que ça a pété il y a 200 ans mais quand même ! Faut pas exagéré ! Le scénario est bien mal mis en avant en plus d'être très court. On nous impose certains choix comme notamment le fait qu'on puisse pas s'allier à l'Enclave. Oh, on a un petit embryon qui est balayé d'un revers de la main dès le DLC Broken Steel qui aurait pu introduire deux chemins. La scène où on doit tuer un radcafard dans le prologue résume le jeu : vous DEVEZ faire ce qu'on vous dit. Vous n'avez pas votre libre arbitre : impossible de simplement laisser cette bestiole vivre sa vie. "200 fins" : quelle bonne blague ! Les "fins" sont nulles et on ne ressent absolument aucun impact de nos actions lors de notre aventure ! Le système de Karma aurait pu être intéressant mais là encore, c'est trop limité ! Que vous fassiez sauter Megaton ou pas, je n'ai vu presque aucune différence. Qu'on soit bon ou mauvais, tout ce résume aux interventions de Three Dog qui commentera vos actions. Intervenant qui vous traitera de toutes les saloperies possibles et vous accueillera à bras ouverts ! Ça n'a aucun sens. Il y a beaucoup de bugs comme des crashs, des corps qui volent (le fusil ferroviaire peut devenir terrifiant quand on voit une tête voler), problèmes d'IA, etc... Un bon jeu d'exploration mais qui atteint très vite ses limites.
Comme indiqué, Trudograd fait suite direct au premier ATOM, les améliorations visuelles sont remarquables ; les textures ainsi que la direction artistique contribues à nous offrir une excellente ambiance. Je tiens à mentionner aussi le petit film fait avec un vrai acteur quand on lance le jeu : très réussi ! Les voix sont en anglais et parfois en russe. J'aurai préféré que tout soit dans la langue slave pour renforcer l'immersion. La musique est pas mal mais un peu générique à mon goût. La possibilité d'importer son personnage du premier jeu est très appréciable, elle donne une dimension plus "personnelle" à notre aventure. Histoire qui est bien écrite avec une pointe d'humour bienvenue. Les compagnons sont intéressants et nous avons deux "embranchements" possibles. Le point noir est qu'il y a beaucoup d'aller/retours et que certains lieux semblent être là pour le quota. On peut voir "En développement" sur certains d'entre eux... Seront-ils améliorés ? Agrandis ? On peut l'espérer ! Le fait que quasiment tout se déroule dans la ville peut rebuter, on a quasiment aucun endroit à explorer en dehors des quartiers et de quelques points d'intérêts dans les faubourgs. Nous avons aussi deux mini-jeux : Bombagun : un jeu de cartes qui sur le papier est prometteur mais devient terriblement anecdotique ! Il n'est pas possible d'avoir de nouvelles cartes et donc de se créer un deck. Tout repose sur la chance et si au bout de quelques tours vous n'avez pas l'avantage, laissez tomber. Arcade : petit tir aux canards où ces derniers ont été remplacés par des navires. Simple et efficace. Bonne musique ! L'IA de nos compagnons peut devenir problématique. Il m'est arrivé que ces idiots courent directement vers les ennemis car ils ne pouvaient pas me suivre. Je remercie les traducteurs pour leur boulot. Il reste cependant quelques coquilles à traquer. Je vous conseille de commencer par le premier ATOM avant d'enchainer dans les rues de Trudograd, je conseille !
La direction artistique est travaillée : cet effet de dessin et de peinture rend vraiment bien ! La vue du dessus participe à honorer la représentation des décors. Seule ombre au tableau : les ombres sont vraiment limitées, c'est juste un rond aux pieds des personnages. Individus qui ont un design réussi, en particulier le protagoniste ! La bande son est géniale ! La musique est de très bonne qualité tout comme les voix (anglaises). Le scénario est bien écrit et plaisant à suivre. Cicero est un héros attachant et surtout humain tout comme ses compagnons. L'intrigue aborde des thématiques intéressantes et ne tombe pas trop dans les clichés. L'histoire est racontée via des dessins légèrement animés, pourquoi pas, cela reste dans le thème. Nous avons aussi beaucoup d'entrées de codex à lire, elles sont suffisamment bien rédigées pour être agréables à lire et permettent de comprendre les enjeux. Par contre, pas question d'explorer : vous devez aller au point A et c'est tout. Aucune possibilité de dialoguer avec les passants, pas d'équipement (en dehors des mascheres à trouver). Dommage ! L'univers est remarquable et je trouve l'idée des masques excellente. Nous avons un soupçon de culture et de mots italiens pas déplaisants. Les dialogues se font avec un portrait animée, c'est sympathique mais on regrettera que les animations pendant et hors discussion soient aussi moyennes. Le système de combat est pas mal, c'est du temps réel où il faut utiliser des compétences. Ça peut parfois devenir confus mais la possibilité de mettre en pause pour donner des ordres règle ce soucis. Nous aussi de la stratégie avec les sorts qui peuvent se combiner... Bon c'est pas vraiment en place mais il y'a quelques idées à creuser. Je recommande ce titre ! La fin nous fait miroiter une suite, j'espère qu'elle se fera car vraiment c'est un jeu qui pourrait déboucher sur une série qui étofferai ce monde au potentiel élevé ! A suivre de près !
J'aime beaucoup la direction artistique pour cet univers qui est très original. Les décors sont beaux, détaillés et variés. On appréciera aussi le fait que le protagoniste change de vêtements au fil de l'histoire, ce n'est pas grand chose mais ça donne un certain accomplissement. Je suis très fan de la bande son, j'adore ce mélange de jazz qui donne un cachet tout particulier à cette aventure. Outre ses musique, ce jeu est doté d'un casting cinq étoiles au niveau des voix ! Il est d'une qualité exceptionnelle ! En plus d'être originale, l'histoire est très bien écrite. Les divers personnages intervenants ont tous du charisme notamment Glottis qui est sans doute le copain qu'on aimerait tous avoir ! Il est touchant et drôle à la fois. Parlons des "énigmes" : alors là, c'est du n'importe quoi ! Quelques-unes sont abordables mais les autres ? Elles n'ont aucune logique et leur résolution vous demande des actions ou des objets qui ne vous serait pas venu normalement. Du coup, votre meilleure amie au fil des niveaux sera la solution du jeu... Je sais qu'à force de tout expérimenter, on finirait par trouver mais il faut donner des indications au joueur ! Pour ce Remastered, un système d'indice aurait été une très bonne idée, c'est dommage d'avoir raté le coche ! La gestion de l'inventaire est sympathique avec Manny qui sort chaque objet de sa veste... Un à la fois... Oui, vous avez compris, c'est très... TRÈS pénible ! Grim Fandango est un super Point-and-click, je ne peux que le conseiller !