L'ambiance totalement réussite nous ramène vers les premiers jeux. C'est vraiment un plaisir que d'explorer le Mojave même avec son clipping violent. New Vegas est un jeu où il y a énormément à dire. Je vais plus me pencher sur les inconvénients pour donner mon avis : Histoire : Bonne écriture avec plusieurs factions mais ici nous avons un soucis ; se ranger du côté de la Légion nous donne que peu de possibilités. Cette voie souffre d'un manque de quêtes. Les DLC sont dans l'ensemble de bonne qualité (mention à Old World Blues) MAIS Lonesome Road se vautre ! Plusieurs fins des aventures ajoutées nous parlent de la Ligne de Partage comme l'affrontement ultime avec une histoire incroyable pour au final se retrouver avec un scénario peu exploité et rien de bien intéressant. C'est vraiment une énorme déception ! IA : C'est la même que le 3. Donc nous avons la même intelligence : il est facile d'éliminer les ennemis avec un silencieux en furtif ; ils réagissent quasiment pas ! Karma : Nous rencontrons ici un énorme problème ; il est très difficile se maintenir à un mauvais karma. Pourquoi ? Eh bien, tuer certains ennemis vous font gagner du bon karma et ça peut très vite vous faire basculer ! Est-ce vraiment RP ? Expérience : Les DLC sont bien trop généreux en terme de gain d'expérience ! On peut facilement monter de 3 à 5 niveaux par lieu. On se retrouve bien trop fort et on explose littéralement la courbe de difficulté ! Il y a bien d'autres choses à dire sur cet opus. Aussi, je tiens à mentionner le mode survie qui est excellent et donne vraiment une autre approche de notre quête. J'apprécie aussi les mini-jeux implantés : roulettes, machines à sous et surtout : le Caravan ! J'adore ce genre de jeu de cartes ! Dommage qu'il n'y ai pas une aventure dédiée comme un tournoi ou autre. Ce Fallout est un bon RPG. Cependant, on voit bien que les développeurs ont manqué de temps pour le finaliser. Il y a un vrai manque de contenu, cela nuit aux joueurs par moment.
Esthétiquement réussi, cet épisode délaisse les charmes du château glauque perdu dans la Prusse pour nous amener dans une Londres avec de légers éléments steampunks. Les effets de lumières sont toujours aussi réussis et c'est un plaisir de que d'explorer les nouveaux décors. Comme son prédécesseur : pas de corps quand on baisse le regard, vous êtes juste un bras flottant... Et l'immersion ? L'intrigue semble intéressante au premier abord mais on comprend assez vite où elle veut en venir et une fois cela acquis, le scénario continuera à insister dessus comme un gamin qui veut absolument un paquet de bonbons. C'est un défaut qui aurait pu être facilement corrigé via une meilleure qualité d'écriture. Du côté des documents à lire, ils sont tous très bien rédigés mais là aussi, ils insistent LOURDEMENT ! Au niveau de la difficulté... Hé bien, c'est vraiment facile ! Les "monstres" rencontrés sont soient hors d'atteinte (derrière une grille par exemple) ou alors bien scriptés comme le premier. Les rares ennemis qui chercheront à vous éliminer seront facilement bernés en éteignant la lanterne et en progressant dans le noir. Ici, plus de distorsion de la vue quand on reste trop dans l'obscurité, alors, oui, ça peut porter à préjudice, je comprend. Mais, je préfère ça plutôt que d'avoir mal aux yeux à force de tout voir se distorde. En terme de durée de vie, c'est très court ! Les "énigmes" proposées ne feront pas long feu ! Comptez six heures et je suis généreux. Une aventure horrifique sympathique. Je recommande.
La direction artistique est originale, c'est très carré mais fait d'une façon qui donne un habillement tout particulier à cet univers. C'est plutôt mignon mais attention au clipping qui est très prononcé et voyant ! Et aussi : pourquoi la luminosité est poussée au maximum quand on est sous terre au début ? On n'y voit rien ! A ce que j'ai compris, on incarne donc une blairelle qui doit aller je ne sais où pour je ne sais quoi. Il n'y a pas d'histoire ou alors c'est juste pour montrer la loi de la nature ? Avec les petits qui y passent les uns après les autres si on n’y prend pas garde ? Je l'ignore. Votre antagoniste est un oiseau de proie qui a pris idée de vous attaquer... Même dans un incendie de forêt... Je n'ai pas la prétention de clamer être un expert en faune mais je doute qu'un animal saint d'esprit plonge vers des arbres enflammés ! Je n'ai pas eu de bugs si ce n'est cette sale boule de poiles qui s'est mise à avancer tranquillement en marchant sans raison et je n'ai jamais pu courir même avec la touche enfoncée. J'ai dû recommencer, c'est donc un soucis technique. Côté musical, c'est pas mal du tout, c'est reposant. Durée de vie : Moins d'une heure pour ma part... Voilà... Voilà... Bref, c'est un narratif sans texte où vous ne faites que marcher vers votre fin... A vous de choisir si vous voulez tenter l'expérience. Je finirai mon avis par cette citation qui résume Shelter : “La nature donne toujours la mort.”
Ce DLC change du jeu de base, ici plus de train mais une voiture. L'histoire est toujours aussi bien écrite avec cette fois un protagoniste qui parle ! Le fait de pouvoir choisir qui emmener est OK pour le gameplay mais pour la cohérence ? Je suis étonné de voir les personnes qu'on jette littéralement à la mort ne rien dire et nous souhaiter un bon voyage pendant que des ennemis attendent poliment le départ de notre bolide. C'est une idée mal exécutée, j'aurai apprécié de voir les personnages refuser, nous supplier voir pourquoi pas nous attaquer après tout, ils n'ont rien à perdre. Les développeurs voulaient surement qu'on créer des liens avec notre passager mais franchement le voir pas protester quand on le met dehors n'a aucun sens et brise tout semblant de lien émotionnel. Il offre une bonne aventure, je conseille !
Se déroulant toujours dans le pixel art, ce nouvel épisode propose une ambiance radicalement différente, du moins, au début. Son atmosphère inquiétante avec ses sortes "d'hallucinations" semblent proposer quelque chose de nouveau... Mais ce n'est qu'une façade. Néanmoins, nous avons droit à de beaux paysages. La musique douce et apaisante signature de cette saga est encore une fois réussie. L'intrigue est en dents de scie si j'ose dire. Comme je l'ai fait remarquer, la première demi-heure propose une nouvelle approche où on pense atterrir dans une sorte d'enquête mais ce n'est pas le cas. Je ne dévoilerais rien du scénario... Tout ce que je peux dire c'est que l'acte 2 est très bien avec le sujet du deuil mais il est flingué par l'acte suivant qui part dans un délire où beaucoup de choses ne sont pas expliquées, et n'ont aucun sens même avec les révélations. Côté émotion, là encore, l'acte 2 fait très bien le travail mais le 3 part dans une mièvrerie qui m'a fait soupirer. Ce n'est pas "mauvais" mais pourquoi faire autant de caisse ? Les développeurs ont décidé à juste titre d'abandonner complètement le côté "puzzles". Ils sont tout simplement supprimés. L'ajout de l'option pour courir est enfin là ! Que c'est agréable de ne plus se trainer comme une limace ! Cet opus est sympa mais pas autant que les deux autres.
Les graphismes ne changent pas par rapport à To The Moon ; c'est toujours le même pixel art. Les nouveaux décors proposés sont bons même si un niveau est recyclé. Enfin bon, l'explication donné est logique. La bande son est toujours aussi superbe et donne une ambiance mélancolique réussie. Le scénario est très bon tout comme la qualité d'écriture mélange d'humour, de références et de tristesse. L'histoire arrive à nous sortir des moments d'émotions qui tapent dans le mille. Les énigmes sont plus simples et se font très facilement... Ce qui est bien car ça ne casse pas le rythme de la narration. Je conseille !
Sortant des sentiers battus, les développeurs ont décidé de partir dans une direction artistique très originale avec du mélange de pâtes à modeler et d'autres textures comme la laine qui donnent une ambiance assez "enfantine". Les voix anglaises sont pas mal mais c'est surtout la musique qui fait la différence : celle de la vidéo d'introduction est une chanson décrivant les évènements ayant amené les deux protagonistes sur cette planète... Elle est excellente et particulièrement kitsch... Franchement ? J'adore ! Le reste de la bande son est aussi géniale ! Je suis totalement fan ! L'intrigue n'est pas vraiment intéressante. L'exposition est distillée via des "vidéos" données par des créatures. C'est particulièrement peu inspirée et n'est pas à l'hauteur de la patte graphique du jeu. Pour être franc, je n'ai pas tout compris au scénario. Les échanges entre les deux héros ne sont pas dénués d'humour et sont ma foi pas mal écrits. Les énigmes sont pas difficiles. A l’exception de celles pour ouvrir les portes des tours : c'est long et pénible... Niveau durée de vie, comptez quatre heures. C'est très peu. Côté problèmes, en vraiment flagrant, je ne vois que les sous-titres qui passent après la fin de la "cinématique". Ce n'est pas grand chose mais c'est pas sérieux surtout si on veut suivre le dialogue mais bon, comme ils sont très courts.... En résumé : je conseille Armikrog pour ses graphismes et sa musique.
La direction artistique fait beaucoup penser à Runaway, rien d’étonnant puisque ce jeu a été créé par les développeurs de cette licence ! Les environnements sont variés et plutôt beaux à regarder... N'oublions pas le chara design qui est tout aussi réussi ! L'intrigue en elle-même est convenue mais elle est sauvée par son univers original et déjanté ! Les protagonistes sont amusants avec Liz la "folle" et Dan le sarcastique. Tous les personnages dégagent de la sympathie même et surtout les "méchants". La mise en scène n'est pas en reste et nous offre des cinématiques de bonne qualité. En terme de bande son, c'est tout à fait correct et les voix françaises sont remarquables. La possibilité de mettre ou non des indices est très bien. Je ne peux que vous encourager à les activer car ce système participe à la narration. Hélas, yout n'est pas rose : - Scènes cinématiques qui se bloquent : j'ai eu deux fois ce soucis (quand on ramasse un objet important) et je n'ai eu d'autre choix que de faire fermer le jeu et relancer, - Énigmes buguées : je pense à celle avec les fleurs, le principe est facile à comprendre mais quand on clique dessus, certaines n'émettent aucun son bah du coup... On est réduit à tenter tous les combinaisons... Ça serait que ça... Le truc c'est que l'emplacement de chaque son change à chaque essai... Je vous laisse imaginer... Besoin d'être patchée ! Doté d'une narration teintée d’absurde, The Next BIG Thing est un point-and-click à essayer sans hésiter. On regrettera sa faible durée de vie qui n’excédera pas six heures au maximum. Le monde présenté est intéressant et on ne peut qu'espérer avoir l’opportunité d'y revenir !
Dès les premières secondes, le ton est donné : vous allez vivre un cauchemar et que c'est bien réalisé ! Outre son atmosphère incroyablement soignée, les graphismes bien qu'ils aient vieillit restent agréables à contempler. Certains environnements sont vraiment très réussis et nous font ressentir du malaise voir du dégoût ! Je ne peux que reprocher un manque de localisation pour certains objets du décor lors des déplacements. La musique est bonne dans l'ensemble mais aucune n'arrive à égaler celle du chapitre 2. Pour ce qui est de la version française... Ah, les voix sont pas terribles par moment... Les intonations ne sont pas aussi sérieuses que les anglaises. Le gros point fort de ce titre est bien évidement son scénario. Nous incarnons Max, amnésique qui se retrouve dans son purgatoire personnel (évident dès l'introduction) où il affronte ses démons au fil des divers chapitres. Plus complexe qu'il n'y paraît, cette histoire amène ses moments d'émotions qui arrivent à nous faire compatir aux tourments du protagoniste. Tout est rempli de symbolisme ! Hé, même dans le menu principal en a ! Qu'est-ce que j'adore ce genre d'intrigue ! Cela me fascine ! Les énigmes sont d'une difficulté correcte même si il y en a quelques-unes qui sont pas si faciles et demanderont un temps de réflexion. Côtés défauts, outre le placement d'objets, le manque flagrant de vitesse quand on se déplace rend l'exploration très pénible ! C'est vraiment LE SEUL soucis majeur de Sanitarium ! J'ai aussi subit des dialogues qui se passaient tout seul sans qu'on puisse voir/entre les répliques. Après des recherches, le problème vient d'une incompatibilité. La résolution est de sauvegarder et de recharger, c'est ce qui a fonctionné pour ma part. Une aventure exceptionnelle que je ne peux que vous RECOMMANDER !
Pour cette dernière aventure, nous quittons les lieux exotiques du précédent titre pour revenir vers des décors plus "classiques". Bien qu'ils soient toujours aussi bien réalisés, ils manquent d'originalité. Les animations et les expressions des différents personnages sont bien plus travaillées et réalistes, c'est un changement agréable de ne plus voir Brian nous regarder avec des yeux dénués de toute expression. Les musiques sont bonnes. Il y en a une qui se détache du lot quand nous sommes dans la morgue qui est originale de part ses paroles qui sont en français ! Les voix sont toujours aussi convaincantes. Bien que le scénario soit une "suite" du 2, il passe sous silence TOUT ce qui aurait dû être dans cet épisode : infiltration de la base, John Doe, etc... De ce fait, dès le début de l'aventure, l'histoire est incohérente : d'où sort Gina ? J'ai l'intime conviction que les développeurs ne savaient pas où aller avec l'intrigue entamée et on donc décidés d'aller dans une voie totalement différente. Ainsi, nous oublions tout ce qui à trait aux aliens (sauf la fameuse pierre qui apparaît à la fin pour ne servir à rien) pour nous concentrer sur une enquête plus classique. Ce n'est pas mauvais, au contraire, l'écriture est de qualité avec une dose d'humour et de quatrième mur qui feront sourire mais on peut se sentir "trahi" car tout ce que vous avez fait dans The Dream of the Turtle n'a servi à rien ! Le cliffhanger avec la tortue nous faisait de belles promesses qui se sont envolées ! Les énigmes proposées ne sont pas difficiles. Vous verrez la conclusion assez vite, comptez environ 7 heures à tout casser. Quelques problèmes dont : - Sous-titres mal affichés lorsqu'il y a des accents, - Pas de menu principal : lorsqu'on charge une partie, on se retrouve TOUJOURS au début du jeu. Je conseille !