Les environnements sont beaux et les graphismes colorés contribuent à donner une ambiance "fantasy" plutôt réussie. Les créatures et PNJ sont eux aussi agréables à l’œil. Pour ce qui est des musiques, elles sont correctes. Rien d'incroyable mais elles restent sympas. J'ai aussi remarqué que quelques mélodies du premier épisode étaient présentes. Au niveau des voix, c'est là aussi acceptable. Les apparences, c'est bien mais le fond c'est mieux et là, c'est la douche froide : - Plus de points d'attributs (force, dextérité, ...) - Plus de sorts à trouver (ils se débloquent automatiquement) - Absence de sorts (auras, invocations, ...) - Arbre de compétences simpliste et guère concluant - Plus de jambières (les armures sont un tout, juste le casque maintenant) - Ressources simplifiées (collecte du bois ?) - Construction de base bien moins développée - Festival de bugs : caméra qui film un mur pendant une cinématique, compagnon qui court en rond, ... Je tiens à revenir sur le premier point que j'ai cité ; ce retrait tout comme le fait qu'on doit tout prendre dans le combat ou la magie pour débloquer les capacités que l'ont veut, fait que tous les personnages que nous feront se ressemblent ! On a plus cette sensation d'avoir personnalisé notre avatar avec une spécialité bien définie comme dans le premier Spellforce. C'est un recul majeur ! La campagne de base est peu passionnante même si le peuple présenté est sympa. La deuxième est bien mieux mais courte. Ah et comme dans le premier : jouer une femme et tout le monde fera comme si leur interlocutrice est un homme. En voulant rendre le jeu plus "facile" à prendre en main, les développeurs ont à mon sens ruiné une partie de ce qui faisait le charme de Spellforce. Cette suite n'est pas mauvaise mais quand on la compare à son prédécesseur... Le fait est là : il y a beaucoup de retraits non pertinents ! Je ne peux que vous recommander de faire Spellforce 1 et ses extensions avant d'entamer cette aventure !
Le nouveau quartier de Dogtown tranche radicalement avec les autres et apporte une ambiance différente du reste de Night City. Ici, les lieux sont détériorés avec des gravas et des obstacles un peu partout pour bien montrer un endroit plus "abandonné". Il y a également plus de fusillades pour également faire comprendre que l'anarchie n'est pas loin et qu'il suffirait d'une étincelle pour tout faire exploser. Les designs des personnages sont comme le jeu de base toujours aussi excellents. Je veux m'attarder sur celui de Songbird : rarement j'ai eu autant un coup de cœur pour une apparence mais là, il faut avouer que c'est du lourd ! Sa première réelle apparition avec ses vêtements lui donnent un aspect incroyable ! Je suis fan ! Ça, c'est du Cyberpunk ! L'histoire proposée est pas mal même si certains moments sont clichés. Si vous connaissez bien les scénarios de ce genre, vous ne serez vraiment pas surpris. La mise en scène est très bonne et quelques moments sont vraiment impressionnants ! En suivant l'intrigue, vous serez amené à faire un choix, je ne peux que vous encourager à suivre les deux voies qui sont différentes mais qui nous donnent chacune une perception de Songbird, il suffit ensuite de recoller les morceaux entre eux et vous avez un personnage plus complexe qu'il en a l'air ! Johnny est encore ici la star et ses interventions sont toujours aussi bonnes. On apprend cependant rien de nouveau sur lui mais ses dialogues à la fin du DLC sont pertinents. La nouvelle fin qu'on peut débloquée pour l'aventure principale est intéressante et ouvre une voie pour une suite. J'ai croisé divers bugs habituels comme les voitures qui s'enfoncent dans le sol, PNJ qui ne bouge pas... Ceux-ci ne sont pas graves... Mais ceux qui BLOQUENT des quêtes ? Là par contre, c'est pas cool du tout ! Heureusement que je suis un obsédé des sauvegardes car sinon il y a avait une possibilité de BLOQUER ma partie ! Bonne extension mais qui souffre de problèmes techniques !
La direction artistique aux petits oignons couplée aux graphismes soignés font de Night City une excellente représentation de l'univers cyberpunk, tout y est : néon, implants, etc. C'est avec plaisir qu'on explore ses ruelles sombres ! Côté musiques, c'est tout aussi excellent ! Les chansons proposées sont variées et réussites tout comme la VF qui fait un sans-faute. L'écriture est de grande qualité et soyons franc : la star de cet opus est Johnny. Il crève l'écran lors de ses interventions ! En plus d'être un personnage charismatique, il est très intéressant. Il est bien dommage que les autres PNJ n'aient pas le même éclat ! Les "origines" qu'on peut choisir au début sont alléchantes sur le papier mais ce n'est que les 20 premières minutes qui changent. On est ensuite mis sur des rails avec quelques dialogues uniques mais rien de très folichon. Je m'attendais pas à une aventure totalement différente mais des variations auraient été appréciables.Les quêtes secondaires sont sympathiques mais on tombe dans le travers du fedex avec des "points" partout à aller pour tuer trois types et ouvrir un coffre. Ce n'est pas élégant du tout ! Elles ne servent que pour cocher les succès... Côté mise en scène, les dialogues sont vivants, ce n'est pas de bêtes champ et contrechamp ; on s'assoit, on peut boire, etc... Ce n'est que du détail mais cela rend l'univers plus crédible et moins "jeux vidéo". La conduite est catastrophique ! On a l'impression d'avoir un véhicule avec des roues en savon tellement que ça glisse sans raison. En terme de bugs, c'est encore un petit festival : passant qui vole, voiture qui rentre dans le sol, joueur qui passe sous le décor (deux fois), ... Cyberpunk 2077 est un de ces jeux où on pourrait écrire des pages et des pages tellement qu'il y a à dire dessus. Sans être une révolution, il est excellent pour proposé une cité... Voir un avenir crédible. Je recommande chaudement ! J'espère que c'est le début d'une grande franchise !
Fan de post-apo, j'ai trouvé l'univers présenté ici très bien réalisé. La direction artistique est réellement soignée et certains lieux nous offrent vraiment des paysages dignes des cartes postales. Ce jeu apporte des idées bienvenues comme les hordes. En plus d'être impressionnantes et de coller à l'état de ce monde, elles sont aussi sources de défis bienvenues. Les développeurs ont aussi eu l'audace de montrer des enfants infectés ET tuables. Ce n'est peut-être pas grand chose mais essayez de trouver d'autres jeux dans le même genre avec cette possibilité... Côté histoire, sans être incroyable, elle est portée par des personnages charismatiques et attachants. Le côté motard avec la moto qu'on peut personnaliser est original même si les options tombent dans le piège des niveaux. C'est à dire qu'on achète tout ce qu'on débloque au fil de notre popularité auprès des camps et c'est tout. Étant donné que les pièces sont toujours meilleures, les joueurs auront tous le même véhicule. D'autres problèmes mineurs comme des bugs (je suis passé sous le décor) et mécaniques qui ont un soucis majeur comme la lampe torche : c'est bien qu'on en possède une mais... Elle est où sur le héros ? La carte est surprenamment grande, elle se dévoile au fil des missions et dispose de suffisamment de lieux pour ne pas sembler trop vide. C'est vraiment plaisant de rouler sans but précis en gardant à l’œil notre jauge de carburant. ATTENTION : les SAUVEGARDES se font que vers la MOTO ! Et il n'est PAS POSSIBLE d'en faire en MISSION ! C'est un ÉNORME PROBLÈME qui peut VRAIMENT RUINER votre EXPÉRIENCE ! Gardez votre véhicule VERS VOUS ! A TOUT PRIX ! Il y a énormément à dire sur Days Gone, il me faudrait des pages et des pages pour détailler chaque points positifs et négatifs. Beaucoup diront qu'il est truffé de bugs et autres mais à ce jour, il est stable. Il est bien dommage que sa suite ait été annulée mais peut-être qu'un jour... Je le recommande !
La direction artistique de ce jeu est bien pensée : les graphismes "réalistes" sont agrémentés d'un léger aspect "cell shading" qui rend les environnements très colorés dégageant ainsi une certaine "chaleur" typique des westerns. Par contre quelque chose que je ne comprend pas : pourquoi on voit plus le corps quand on baisse le regard ? C'est un recul significatif que je ne m'explique pas. Autre remarque : nous avons du sang mais pas d'impact sur les ennemis... Pourquoi ne pas avoir remis ces détails qui ont été abandonnés dans Bound in Blood ? Les musiques sont sympathiques mais on regrettera l'absence de voix françaises, les opus précédents en étaient pourvus. L'histoire est originale. Narrée par le protagoniste, il arrive qu'on rejoue une scène sous un angle ou un décor différent. Raconté via des dessins bien réalisés, le scénario est plus profond qu'on ne le pense. En terme de gameplay, les duels sont pas mal : on a de la tension et un sentiment de triomphe quand on en sort vainqueur, c'est pourquoi, je vous conseille de commencer directement en difficile. Il est cependant regrettable que toute l'aventure soit composée de fusillades. Le premier Call of Juarez avait tenté de la variété, pourquoi pas ici ? Un "arbre de compétence" est disponible mais soyons franc : ça ne sert à rien ! Vous débloquerez quasiment tout en une première partie. Je ne vois pas l'intérêt de ce système, ce n'est pas un RPG. Les secrets à trouver sont intéressants dans le sens où ils nous donnent des informations et des anecdotes sur l'histoire de l'Ouest. Pour la durée de vie, c'est très court. Une fois qu'on connaît les niveaux, certains peuvent être terminés en quelques minutes. Comptez environs six heures. Nous avons bien un mode "arcade" mais c'est pas vraiment ma tasse de thé. Gunslinger semble être un spin-off tout à fait correct dans cet univers qui n'est pas déplaisant. Je vous le recommande tout comme le premier de la franchise.
Après avoir terminé le mode histoire, je reste dubitatif sur bien des aspects. Je ne parlerai pas plus que ça des graphismes qui sont tout à fait corrects, je vais plutôt me concentrer sur les points négatifs qui m'ont sauté aux yeux : - Scénario : c'est bien mise en scène mais à part William (qui est le personnage le plus intéressant) et quelques individus mineurs comme l'indien, tous les autres sont guère supportables. Les deux frères bouclent bien souvent avec leurs répliques, Marisa sert à rien à part servir de "trophée" qui ne fait que crier au secours. L'épopée est composée uniquement de fusillades ! Son prédécesseur avait fait l'effort de proposer des scènes différentes comme de l'infiltration ! De plus, étant une préquelle, cette aventure possède des incohérences majeures avec le premier qui ne sont pas expliquées. Mais je salut le fait que les duels sont bien mieux réalisés ! - VF : bonne mais c'est assez lourd d'entendre toutes ces insultes ! Je ne suis pas contre ça quand c'est raisonnable. Petit défi : buvez un shot d'alcool à chaque fois que vous entendez quelqu'un traiter une maman de péripatéticienne ; vous finirez ivre mort en quelques minutes ! - Contrôles : on peut plus se pencher (sauf vers des objets du décor et pas tous). On peut courir mais je n'ai pas vu la différence ? - Santé : je sais bien que c'est marqué "Call of" mais hé ! la vie qui remonte après avoir eu du rouge sur l'écran, ce n'est pas élégant et rend le jeu trop facile. - Mode concentration : tout est automatique et on perd tout le fun du bullet time. - Sang : Il est où ? Où sont mes impacts sur les ennemis ? Et je pourrai continuer encore, cette "suite" est certes mieux graphiquement mais c'est tout. C'est un jeu de tir sans aucun charme ! Je vous conseille plutôt de jouer à Call of Juarez qui lui est supérieur en bien des points.
Ce ne sont pas vraiment des "paysages gigantesques" comme stipulé sur la fiche du jeu, nous n'avons que deux zones "ouvertes" et encore, le reste, c'est des couloirs. Ce n'est pas un défaut étant donné que nous avons une bonne ambiance mais le clipping surtout à cheval est violent. Il est bien agréable de voir son corps quand on baisse le regard, même si les animations sont rigides, c'est un bon point pour l'immersion. Les impacts de balles sont présentent sur nos ennemis et ça, c'est excellent ! Je valide ! Côté VF, c'est OK mais bien en deçà des voix anglaises. Au niveau des musiques, bien qu'elles soient bonnes, elles sont oubliables, aucune ne se démarque. Nous incarnons deux personnages : Billy Ses scènes sont plus liées à l'infiltration dont une qui a la bonne idée de se faire de nuit avec des éclairs qui peuvent nous révéler. Ray Bourrin de base avec un système de concentration (bullet-time) qui est bien jouissif comme à chaque fois que ce système est implanté. Le système d'usure des armes est sympa. Il n'est pas vraiment handicapant. La difficulté est correcte même en difficile, le jeu est généreux en santé et munitions. Quelques défauts : - Nous avons des duels et le système pour dégainer est d'une stupidité sans nom : il faut aller vers le bas et remonter avec la souris. Cette manœuvre ne marche pas tout le temps et il arrive qu'on se prenne les pruneaux de notre adversaire en boucle et croyez-moi ; c'est énervant ! Trop de ça ! - Des bugs de caméra ternissent l'expérience tout comme les phases de plateforme qui peuvent être laborieuses... - Des bandes noires sont présentes sur l'écran... On s'y habitue mais je n'ai pas compris l'intérêt ? - Durée de vie : une poignée d'heures pour voir les crédits. - Bagarre à mains nues : pas concluant et on passe le combat à donner un coup et reculer. Dans l'ensemble, Call of Juarez ne révolutionne en rien. C'est un FPS tout ce qu'il a de plus classique mais qui est agréable à jouer. Je recommande !
Bien que le jeu soit bien raconté via des cinématiques faites en dessins et qu'il y ait pas mal de bonnes idées comme le fait de pouvoir construire ses véhicules avec plusieurs options, le fait de m'enlever le contrôle de mes unités lors de la mission 4 parce que j'ai soit-disant "perdu le contrôle de la situation", ce qui est faux pour voir l'IA envoyer mes troupes dont je me suis casser le cul à garder en vie à la mort pour au final pour retrouver comme un con tout seul est l'une des choses les plus frustrantes et absolument stupide que j'ai pu voir. Navré de donner un avis aussi négatif mais là, ça m'a vraiment énervé et fait quitter le jeu. Ce "retournement" vient de nulle-part, aucun avertissement... Bref ! Peut-être fallait-il se presser ou que sais-je mais comme c'est un assaut et que je m'évertuait à minimiser mes pertes, je prenais mon temps pour constituer une armée efficace. Parce que bon, en face, tu as des chars et des mitrailleuses qui fauchent bien vite vos troupes. C'est vraiment une ignominie, une stupidité sans nom qui m'a dégouté de cet opus. Oui, c'est un avis fait avec du "sel" mais là, c'est mérité. Je n'ai même plus envie d'y retourner, qui sais-je si il n'y a pas d'autres conneries comme ça dans la campagne ? Je déconseille à tous !
Cette fois-ci, nous sommes dans un bunker pendant la première guerre mondiale et quelle ambiance réussite ! Il y a peu de lumières mais ce n'est pas un soucis car nous possédons une lampe à dynamo qui exclue le besoin de l'alimenter par de l'huile. Appartenant à l'armée française, il est agréable de voir que les affiches de propagandes sont dans la langue de Molière. On regrettera la non-traduction des panneaux de signalisations : pourquoi faire les choses à moitié ? Tout comme les voix françaises ! Où sont-elles ? C'était le moment ! Les allemands parlent dans leur langue... Pourquoi pas ce cher Henri ? Les animations de recharges des armes sont bien réalisées et contribuent à nous immerger dans ce cauchemar. Notre arsenal sert simplement à ralentir notre ennemi ; celui-ci est immortel. Tout comme dans Alien Isolation, vous êtes traqué par un monstre inarrêtable. Ici, c'est plus permissif, si vous êtes repéré, vous n'êtes pas forcément fichu et vous pouvez fuir pour vous cacher ou le semer. Le système de sauvegardes se fait via des lanternes à allumer. Pas d'automatiques. Vous êtes responsabilisé au maximum. Tout comme l'inventaire limité : vous avez un coffre de stockage mais qui n'est pas infini. Ce rangement est utile mais vous pouvez aussi bien tout jeter au sol : ça reste. Vous avez un système de carburant pour les lumières. C'est alléchant sur le papier mais ça ne sert vraiment pas beaucoup. Seulement pour deux moments obligatoires. Du coup, vous pouvez littéralement crouler sous l'or noir ! La carte est petite et la durée de vie s'en ressent : en 4 heures, vous aurez fait le tour et serez prêt à rejoindre l'extérieur. Le scénario est distillé via des documents. Peu de dialogues sont présents. On peut dire beaucoup sur la série Amnesia mais on ne peut pas lui enlever le fait que les développeurs font des efforts pour nous proposer à chaque épisode un nouveau contexte. Ce jeu est le plus claustrophobe de la licence... Je recommande !
La possibilité de changer la configuration des touches dans les options devrait tomber sous le sens... Eh bien, on dirait que pour certains, ce n'est pas le cas. Être le portage d'un jeu mobile sur PC n'est pas une excuse ! Je DÉCONSEILLE FORTEMENT ! Il ne faut pas encourager ce genre de pratique.