Le premier épisode nous laissait sur une fin ouverte avec plusieurs pistes pour continuer la traque du tueur masqué de Chicago. Dans cette suite, tout cela est balayé. Nous suivons deux "enquêtes" : la première qui continue celle du tueur est composée d'une poignée de flashbacks de quelques minutes. La deuxième est la recherche d'un autre assassin qui n'a en vérité aucun rapport avec le premier. L'histoire en devient confuse, les souvenirs qu'on revit ne sont pas toujours pas bien introduits. Le prologue par exemple en est un et on atterrit ensuite complètement ailleurs sans comprendre. Sans rien dévoiler de l'intrigue, c'est bien puis vers le milieu, ça part en vrille et ça en devient peu crédible. Notre inventaire est limité par des cases. Bon, ça se veut "réaliste", pourquoi pas ? Dans ce cas, expliquez-moi où nos protagonistes rangent un matelas sur eux ? Ce système rend notre progression pénible : on doit jongler avec les meubles de stockage pour emporter les objets nécessaires à la résolution des énigmes. Celles-ci ne sont pas difficiles. Pour être franc, il n'y a aucun puzzle. On passe plus de temps à scanner et recueillir des indices puis les analyser pour une conclusion évidente. Les décors ne sont pas géniaux. Il n'y en a que trois ou quatre qu'on visite avec un personnage puis on revient avec l'autre pour enquêter. Ça devient très vite redondant et ennuyeux. En terme de voix françaises, c'est pas fameux. Entre le manque de conviction et la musique trop forte, on n'est pas gâtés ! Outre le déplacement lent, il arrive souvent que nos héroïnes refusent simplement de se déplacer ou courir. La caméra n'est plus fixe, elle nous suit de gauche à droite par exemple. C'est bien mais ça demande un temps d'adaptation car quelques fois, on ne sait plus bien où on est. C'est trompeur ! Un deuxième opus qui pourra sembler correct pour les néophytes mais pour ceux qui ont déjà jouer à son prédécesseur, il pourrait y avoir une déception bien compréhensible.
Avant tout propos, il faut que vous sachiez que le temps n'a pas été tendre avec ce jeu. Il a du mal sur les machines modernes, cela cause des bugs et problèmes qui peuvent vous bloquer (je pense notamment au code de la porte de la morgue qui ne fonctionne pas). Je vous recommande vivement de jouer avec dgVoodoo qui offre plus de stabilité. Les musiques contribuent à donner une atmosphère "théâtrale" à cet univers . La version française nous offre un doublage de qualité. Celui-ci est peaufiné par la très bonne écriture et son scénario captivant. Nous suivons deux protagonistes à deux époques différentes. Chacune d'elles a une ambiance bien particulière (la moderne est pendant les fêtes de fin d'année). La mise en scène des cinématiques est excellente ! Certaines scènes dégagent vraiment quelque chose, une sorte de poésie malsaine ! Les énigmes peuvent être corsées. Une en particulière qui ne serait pas vraiment difficile le devient avec le soucis des animations accélérées. Je parle de celle avec le robot à contrôler, le FBI va avoir une sacrée surprise en voyant son budget fondre du fait de tous les robots-araignées de cassés par notre amie Victoria ! Pour les défauts, on pourra citer les aller/retours incessants et le manque de clarté ; on ne sait pas toujours où aller. Il y aussi l'interface : on doit sans cesse se rendre dans l'inventaire pour utiliser un objet. Cela peut devenir pénible, il n'y a pas d'accès rapide en bas de l'écran. Je vous recommande chaudement Still Life ! Une enquête à mener sans hésitation !
Je suis très partagé sur ce "pack". Ces deux "jeux" en forment en fait un seul. Le 5 commence où s'arrête le 4 pour continuer l'histoire et arriver à la conclusion. C'est joli, nous avons le même système de zone fixe avec des endroits où cliquer pour avancer comme depuis le premier Dracula. Ici, nous contrôlons le regard en maintenant le bouton de la souris enfoncer, ce n'est pas pratique ! Côté histoire, ça commence bien et c'est même très bon mais les dernières zones et scènes sont décevantes. Dans le 4, vous avez l'option "prologue" dans le menu principal. Cela permet d'y jouer car si comme moi, vous faites naïvement "nouvelle partie", et bien cette partie de l'histoire est sautée ! On a juste un résumé d'une vingtaine de secondes qui fait office d'introduction. C'est une idée originale que d’empêcher les joueurs de vivre une aventure COMPLÈTE ! La musique est sympathique mais les voix françaises... C'est pas dingue ! Et les dialogues... Encore une belle proposition artistique que de nous mettre des personnages avec des regards vitreux (la protagoniste, c'est chaud quand même !) On a un système de médicalement à prendre, en gameplay, ça ne sert à rien mais en terme de narration, c'est pas mal. Pas de sauvegarde manuelle, juste des points de contrôle. Je pourrai ne pas être content mais la durée de vie de chacun de ces opus n'excède pas 2 heures. C'est vraiment court ! Un système de points est présent... OK. Ça sert à quoi ? A vous procurer lors d'une réduction.
Comme les précédents jeux, ici aussi les décors restent super à regarder même après toutes ces années. Je rajouterai même que certains personnages restent encore très impressionnant (et je parle de la protagoniste et de son expression de hareng). La bande son est discrète. Quant aux voix françaises... C'est pas terrible. C'est mieux que les autres certes mais c'est pas encore ça. L'histoire est pas folle. C'est même de l'énorme cliché ! Certaines zones sont plus intéressantes que d'autres mais étant donné qu'elles sont courtes, elles n'ont pas le temps d'être vraiment développées. Car oui, la durée de vie est vraiment pas grande ! Je l'ai terminé en 4 heures et en prenant mon temps. Suite honnête, à tester, pour les nouveaux, je vous conseille de faire le 1 et le 2. On a quelques éléments des épisodes précédents alors autant tous les faire pour ne pas être perdu !
Les environnements sont variés et restent encore aujourd'hui beaux à regarder. Le gameplay est le même que le premier : vous êtes un point fixe sur une zone et vous vous déplacez en cliquant sur des lieux prédéfinis pour avancer avec le décors qui bouge au même moment pour simuler le déplacement. Les musiques sont excellentes et contribuent à nous plonger dans une ambiance différente à chaque changement de personnage. Oui, c'est le principe de cet épisode : vous allez voir un ermite dans un ancien navire volant et vous changez d'époque et de personnage dès que vous trouvez l'objet que vous êtes venu chercher. Les énigmes par contre ! Ouf ! Certaines sont vraiment pas évidentes ! Bon jeu mais scénario et univers bien moins développés.
A son époque, les décors étaient vraiment superbement rendus et donnaient une claque à tous les joueurs. De nos jours, on ne peut que constater l'évidence : ça a mal vieillit ! Mais je trouve que les apparences des personnages (surtout le grand méchant) marchent encore bien. Les musiques sont pas mal mais comme elles sont courtes et qu'elles tournent en boucle, on peut très vite en avoir plein les oreilles ! Les voix françaises sont passables, il n'y a aucune conviction dans les tons et nos conspirateurs parlent de leurs affaires comme si en ils s'en fichaient totalement ! En tout cas, j'adore cet univers et surtout les navires avec les ailes ; je trouve ça poétique ! Le scénario est bof mais nous avons quelques mystères et rebondissements qui donnent envie de voir la suite. On peut avoir plusieurs game over avec des scènes différentes : mourir ou se faire capturer. Atlantis est un classique, je vous invite à y jouer !
Chaque jeu dispose d'une atmosphère relativement sombre qui se marie à merveille avec l'univers de Dracula. Même si ils ont vieillit, les environnements restent relativement beaux et détaillés notamment les personnages. (Dans le 3, nous avons même le reflet du protagoniste dans les miroirs, un effort appréciable). Le gameplay est inspiré de Myst : on se déplace d'écran en écran, nous sommes sur une position fixe et on sert de la souris pour bouger la caméra. Au niveau des histoires, celles-ci sont pas mal du tout. Celle du premier jeu a même quelques scènes tirées du roman éponyme. Les puzzles peuvent être costauds ! Les jeux marchent sur les ordinateurs modernes mais difficilement pour le 3. Mais n'ayez crainte : dgVoodoo est là pour nous sauver ! Des Point and click de très bonne facture, je recommande !
Magnifiques, colorés et détaillés. Voilà 3 mots qui décrivent parfaitement la direction artistique de cette suite. Avec les sous-titres en formes de bulles lors de certains échanges, on a vraiment l'impression de regarder une bande dessinée. L'histoire est bonne même si il y a des clichés ainsi que des prises de partis peu élégantes (Medovsky). Dans les dialogues, on peut choisir de mentir/dire la vérité ou utiliser la "manière douce"/"manière forte". C'est censé de donner une sorte de "choix" mais au final, il n'y a aucune conséquence et ce système ne mène à rien. On peut enfin passer les dialogues, c'était un retrait injustifié qui pouvait pénaliser les joueurs qui ne veulent pas entendre les mêmes répliques quand ils fouillent les décors. Les puzzles sont corrects. Rien de très difficiles. Le seul gros défaut est la lenteur du protagoniste. Il se traîne ! Ça en devient même pénible ! Pourquoi avoir enlevé la fonction "courir" ? Je conseille.
Toujours au top au niveau des environnements, dans cet épisode, nous visitons moins de localités "exotiques". Les graphismes ont plutôt bien vieilli ! Le gameplay est beaucoup plus maniable que dans The Sleeping Dragon. Nous pouvons contrôler nos protagonistes avec les touches et la souris. L'histoire est bonne dans l'ensemble mais on n'échappe pas aux clichés. La qualité d'écriture fait qu'on s'attache à certains nouveaux personnages. L'humour est toujours présent et certaines répliques peuvent nous faire décrocher un sourire. Je tiens à émettre un gros "HEIN ?" lors de la scène finale. Il manque pas des scènes ? Ça finit vraiment comme ça ? Manque de temps ? Parce que dans l'état actuel, ça fait très brute ! Comme son prédécesseur, nous ne pouvons pas passer les dialogues ou les scènes cinématiques. C'est pénible, laissez-nous faire ce qu'on veut ! J'ai remarqué quelques bugs comme des éléments du décor qui en transperçait d'autres mais rien de vraiment handicapant. Dieu merci, les développeurs ont dû enfermé le ou les personnes qui étaient des fanatiques des "énigmes" à base de caisses/blocs à pousser. A la place, nous avons le piratage qui je trouve est moyen. C'est pas ma tasse de thé ce genre de puzzle. Les QTE ont été retirés et c'est tant mieux. Tout comme les scènes qui vous offrait une mort instantanée. Pour les 2 éléments que j'ai cité précédemment, je mets 4 étoiles. Beaucoup plus agréable à jouer que le jeu d'avant !
Penchant bien plus sur le réalisme que les épisodes précédents, les environnements sont toujours aussi beaux, détaillés et colorés. Quant aux cinématiques, elles sont bien réalisées même si on a un freeze de quelques secondes avant qu'elles se déclenchent. Cette suite souffre de plusieurs problèmes qui peuvent ruiner votre expérience : - Gameplay : On ne se dirige plus avec la souris (elle ne sert à rien, même dans les menus). Tout se fait aux touches et saperlipopette que c'est pas pratique ! Il faut un temps adaptation et même avec ça, c'est pas gagné. - QTE/Scènes : Quel plaisir que de mourir parce qu'on a pas appuyé sur le bouton ou alors parce qu'on a couru mais qu'on a pas fait comme les développeurs voulaient (la jeep, un grand moment pour ma part). - Caisses/blocs à pousser : Le faire une fois ou deux, bon d'accord. Mais ici ? On bouge plus de caisses qu'un préparateur de commandes ! C'est l'overdose ! - Bugs en tout genre : Outre le fait se retrouver bloqué dans le décor, comment prendre au sérieux cette chère Petra qui vous menace avec un revolver invisible ? - Cinématiques/répliques impossibles à passer : Je ne comprends pas cette façon de faire. Pourquoi avoir enlever cette possibilité ? Cela rend le jeu lent pour rien et ça peut devenir vite énervant surtout quand il faut recommencer une scène. 5 défauts majeurs donc. C'est beaucoup. C'est vraiment dommage car le scénario est plutôt bon avec le retour des Templiers.