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Tyranny - Standard Edition
Description
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants :
- Jeu de base
- Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie
- Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza)
- Avatars pour forum (pour Paradox Plaza)
Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est...
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants :
- Jeu de base - Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie
- Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza)
- Avatars pour forum (pour Paradox Plaza)
Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est finie et les forces du mal, menées par l'Overlord Kyros, ont gagné. Les armées impitoyables de l'Overlord dominent désormais le monde et ses habitants doivent trouver leur place dans le royaume déchiré par la guerre... alors même que la discorde commence à gronder dans les rangs des Archontes les plus puissants de Kyros.
Découvrez le nouvel ordre mondial imposé par l'Overlord dans un jeu de rôle (RPG) réactif. Interagissez avec la population dans le rôle d'un Fatebinder, puissant membre des forces de l'Overlord qui parcourt les terres pour inspirer la loyauté ou la peur en rétablissant l'ordre dans les derniers territoires récalcitrants des Tiers.
Des histoires uniques aux nombreuses ramifications dans un cadre original : La bataille entre le bien et le mal a déjà eu lieu, et le mal en est sorti victorieux.
Les choix comptent : prenez des décisions influant sur le monde, avec des conséquences de grande envergure : En tant que Fatebinder dans l'armée de l'Overlord, vous disposez d'un grand pouvoir dans les terres occupées des Tiers. Vous en servirez-vous pour inspirer la stabilité et la loyauté, susciter la crainte, ou encore chercher votre propre source de pouvoir ?
Combat de RPG classique et exigeant : Combat tactique en temps réel avec pause, avec de nouveaux mécanismes de groupe et une présentation moderne.
Un cadre riche et original : Plus qu'une énième "aventure héroïque", Tyranny chamboule l'histoire typique des RPG en permettant aux joueurs d'explorer un nouveau point de vue sur le bien et le mal.
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I wasnt sure of this game till i finished it, but with act 2 and going anarch route it was so much fun. Obsidian knows how to write story and world building and game with mechanic of making spells and talent tree is really nice. how choices impact world is crazy tbh i love it
I think the prologue and ACT1 were so masterfully crafted that with Obsidian's budget I was bound to be disappointed by the rest. I was in love with game up until the middle of ACT2, then I just... got bored. It's feels too short, but not as much as the players make it out to be - only ACT3 is offensively disappointing.
+fantastic, original premise you've never seen before
+great worldbuilding
+diverse cast of characters (I didn't feel attatched to any of them, though)
+team attacts! I need some more of that in other games
+spells crafting aka the only crafting I can stand
+prologue choices actually MATTER
-none of the quests past ACT1 really stood out to me
-felt surprisingly linear in many aspects (why won't you love me, Hegemon? I just wanna serve you!)
-didn't make me feel badass, most of the time I wasn't even allowed to go full Satan
-several game-breaking bugs (damn towers!)
-boring puzzles
-towers were pretty useless
The game is very nice. It has some great visuals and an absolutely awesome setting. Basically you're a minion of an 'evil overlord' figure who is about to finish his conquest of the continent to tighten his (hers?) iron grip on the land. This is a very welcome break from the regular heroes' journey who saves the world (from an ancient evil that just woke up).
Unfortunately, the engrossing setting and being witness to two evil armies' infighting (what a refreshing story!) isn't enough. Tyranny comes up short. It is short on:
- Characters: you compose your team out of just a handful of NPCs. In my playthrough I didn't recruit one and never met another; that means I had 4 characters to choose 3 from. They aren't also that interesting, lack personal quests and at least 2 of them have very limited equipment.
- Challenge: The combat is very easy and fast to reach "win more" scenario in which you don't even need to pay attention to skills usage since your team cannot die and/or loose.
- Playtime: I played quite inefficiently and loaded a lot and still finished the game in 20 hours. Act III is an insult. It's basically an epilogue that happens moments after a great story point. This coupled with certain symbols in your 'base' makes you feel cheated out of half of the game.
- Features: Since this game is so short you don't get to use everything in it. You feel it the most right at the end when you unlock a supposedly major feature and using it just ends the game.
- Satisfaction: The story ends right when it starts to be really interesting and right after the plot confronts you with some major questions about why your character can do what he/she can do, why he/she was allowed to do those things by the (kind of omnipotent) Evil Overlord. It's really frustrating.
- Replayability: it's hard to make yourself play through this game again knowing that it will conclude so abruptly as if there was another half of this game that just wasn't released.
Wait until it's cheaper.
I couldn't wait to finish playing Pillars of Eternity (PoE) so I could play Tyranny. Many reviewers have said that the story of PoE was amazing and Tyranny didn't quite measure up.
My experience is that both are really great, but I'm enjoying the different perspective of Tyranny MUCH more. I'm still doing my first play-through, but unlike PoE, I'm actually excited to re-play Tyranny in different difficulties and, more importantly, role-playing as different factions and different party configurations.
The greatest learning curve is allotment of experience. Figuring out how to allocate your attributes can be pretty challenging for newcomers.
I'll update this review if things change later on, but so far I'm very happy with this game.
I'm shocked to see obsidian titles having such a love/hate relationship. I really don't get it...
Now, the world seems to skirt the line between Dragon Age and literally every fantasy game ever, but it has a few unique touches that I can appreciate, from the Edicts (extremely powerful magic scrolls called upon by people like the main character) to the excellent execution of a new world. What I mean by that is that the dialogue is full of lore that you can hover your mouse over to learn more about. Even early on into the game I feel like I'm up to speed with all these previously unknown terms and can easily immerse myself into the events of the world.
My favorite aspect is how you can handle situations in so many ways, from combat to civil conversations to tense exchanges, the games reputation system takes into account how people view you, not just as an invidivual, but as a part of that faction. It's very involved so far with characters constantly bringing up past actions, backstory, and dialogue choices.
Now, the game isn't perfect. Already I have seen some bizarre choices with dialogue, for instance I had a character introduce me to someone, and then explain to that person 3 different ways, that they were joining my party. It was strange... "Meet this person, someone you are joining."... "Are you prepared to join this person!?"... "You are joining this person on their journeys"
To sum up the odd exchange.
It hasn't been the only flaw with the writing either. I find it odd how characters just drop modern swears and phrases as well. While I don't expect them to speaketh ye olde english the disregard for the time period and setting has been noticable a few times.
I'm also not blown away by the combat, but it isn't bad. It's servicable and not much more.
Id recommend this to people looking for an involved, choice driven RPG. That's where this game shines.
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