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Tyranny - Standard Edition

Bibliothèque

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( 191 Avis )

4.2

191 Avis

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Tyranny - Standard Edition
Description
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants : - Jeu de base - Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie - Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza) - Avatars pour forum (pour Paradox Plaza) Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est...
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2016, Obsidian Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 (64-bit) or newer, Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz, 6...
DLCs
Tyranny - Bastard's Wound, Tyranny - Portrait Pack, Tyranny - Official Soundtrack Deluxe Edition, Ty...
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Description
Tyranny - Standard Edition comprend les éléments suivants :
- Jeu de base
- Sonneries : Trois tonalités de notification et une sonnerie
- Icône Commander Edition pour forum (pour Paradox Plaza)
- Avatars pour forum (pour Paradox Plaza)


Dans Tyranny, la grande guerre entre le bien et le mal est finie et les forces du mal, menées par l'Overlord Kyros, ont gagné. Les armées impitoyables de l'Overlord dominent désormais le monde et ses habitants doivent trouver leur place dans le royaume déchiré par la guerre... alors même que la discorde commence à gronder dans les rangs des Archontes les plus puissants de Kyros.

Découvrez le nouvel ordre mondial imposé par l'Overlord dans un jeu de rôle (RPG) réactif. Interagissez avec la population dans le rôle d'un Fatebinder, puissant membre des forces de l'Overlord qui parcourt les terres pour inspirer la loyauté ou la peur en rétablissant l'ordre dans les derniers territoires récalcitrants des Tiers.

Tyranny - Archon Edition
Tyranny - Overlord Edition

  • Des histoires uniques aux nombreuses ramifications dans un cadre original : La bataille entre le bien et le mal a déjà eu lieu, et le mal en est sorti victorieux.
  • Les choix comptent : prenez des décisions influant sur le monde, avec des conséquences de grande envergure : En tant que Fatebinder dans l'armée de l'Overlord, vous disposez d'un grand pouvoir dans les terres occupées des Tiers. Vous en servirez-vous pour inspirer la stabilité et la loyauté, susciter la crainte, ou encore chercher votre propre source de pouvoir ?
  • Combat de RPG classique et exigeant : Combat tactique en temps réel avec pause, avec de nouveaux mécanismes de groupe et une présentation moderne.
  • Un cadre riche et original : Plus qu'une énième "aventure héroïque", Tyranny chamboule l'histoire typique des RPG en permettant aux joueurs d'explorer un nouveau point de vue sur le bien et le mal.

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Posted on: April 24, 2020

Original et sous-estimé

Tyranny n'a pas bien marché, tout le monde le sait. Il faut dire que le marketing pour ce jeu était plus que minimaliste, ce qui n'aide pas. Pourtant, et alors même que j'ai été assez déçue par Pillars of Eternity dont il partage le moteur, j'ai adoré ce jeu de bout en bout. L'univers a le mérite d'une double originalité : le présupposé de base (le grand méchant a déjà gagné et on bosse pour lui) et l'univers, car la fantasy ambiance âge du bronze change agréablement du sous-Tolkien qu'on nous sert souvent. Le système de combats innove sur plein de détails par rapport à la formule hyper compassée d'un Pillars : progression organique des talents, classes assez flexibles, dynamisme, et surtout énorme créativité dans la création des sorts, un système incroyablement original et rafraîchissant. Surtout, le jeu propose énormément de rejouabilité avec un système de choix et conséquences qui crée des parties qui ne ressemblent pas du tout l'une à l'autre. J'en parlais avec des camarades sur un forum et il y a des personnes voire des zones entières que l'un a vues et pas l'autre, ou vécu très différemment. J'ai mis 38h sur une seule partie, il y a de quoi faire si on aime explorer, lire et parler à tout le monde. Le lore est intrigant, le jeu n'a pas de temps morts, les personnages sont charismatiques et le jeu évite le blabla indigeste qui nuit trop souvent aux cRPG (Pillars 1, je pense à toi). Chaque compagnon et classe offrent beaucoup de variété en termes de gameplay (conseil : Sirin est un hybride mi tank mi support incroyable). Le système de soutien avec les factions et les PNJ est très intuitif et apporte énormément de profondeur en influant directement nos choix, et ce jusqu'à la fin. Un système de jeu limpide, facile à comprendre, complexe à maîtriser, une histoire prenante, un rythme agréable et une jolie direction artistique : j'ai énormément aimé Tyranny et faire des choix moraux prenants. Si seulement il pouvait avoir droit à une suite ...


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Posted on: January 21, 2021

This game is great! | Played on Linux

Tyranny is an epic game that's worth every Euro. It's a shame that Obsidian was bought was Microsoft. Microsoft will ruin this studio like they have ruined everything else.


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Posted on: January 23, 2021

Good in many ways. Not so good in others

If you've ever wanted a RPG that deals with political power games in an evil nation, in a fantasy world setting, this game is very good for that. There are some things that are not executed well, though. For one, there's this build up about the overlord, Kyros, and what the overlord might know about what's going on during the events of the game. At the end of the game you expect those questions to be answered, but they are not. Now, I think I get what they're doing. Probably leaving it up to your imagination. Or, perhaps that's the excuse. There are some things you don't want to leave to the imagination. Otherwise, you have a game with an anticlimactic ending. That's what we have here. There are inconsistencies. For one, I betrayed a faction a party member belonged to. After a long time of battling that faction alongside this party member, the fellow suddenly has a problem with it. It's because they set his response to happen when you talk to him next and I hadn't talked to him in a while. They should've made it an automatic pop up conversation not too long after the betrayal happened. I encountered things like this numerous times. These are not so much bugs but poor decision making during design. Speaking of factions, the game has way too many of them. It's the same mistake I've seen made in the past with games from other companies. Gaining favor or wrath with some factions is pointless, because it has no real effect on the game. But, you don't know that unless you've played the game before. I spent hours working to gain favor with a faction, only to have it all go in the trash during an unavoidable moment when a NPC from the faction (Gregos) decided he didn't like me. There was nothing I could do about it. Was irritating at first until I discovered any favor with the faction really was meaningless, anyway. So what was the point from the start? If it were possible I'd give the game 3.5 stars. It's more than just 3 stars but quite short of 4 stars.


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Posted on: February 24, 2021

RPG with Depth

Yes, at first, it seems like any other top-down RPG, and anyone who's played Baldur's Gate or Pillars of Eternity will quickly get the hang of it. In fact, it was so generic that I actually considered uninstalling it as I was playing 2 other games at the time. But, I gave it a chance and I'm glad I did. What I really enjoy is that your reputation figures largely in this game to the degree that it can greatly effect the course of your story. What makes it tricky is that you have reputations with different factions that are antagonistic towards one another while, at the same time, you must insure that you please your Overlord. It's often a fine balancing act. I found myself several times stopping to think for minutes on which answer to choose. I'm playing it by making the choices I would in real life and it's like walking on egg shells as the 3 main factions that I am allied, as well as my leader, are quite evil. At the same time, you often find that, at times, you must be ruthless, though softer options are availabe to you. I look forward to seeing where my choices take me. Recommended.


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Posted on: May 1, 2021

That's a wow !

It took me time to play this game, and frankly I don't know why... With Pathfinder and Torment, it's one of the best RPG of the last decade, by far (other games are great too, like Underrail or Battle Brothers but... graphisms). The game mechanics are pretty neat : you improve your skills by using it. That makes your specialization meaningful, from being versatile to highly specialized in few skills. As for spells, you create your own depending on how you want to fight. A battle mage can specialize in short ranged spells for example. There's plenty of factions, and most of them have an opposed one. Meaning, you'll build up favor and wrath quite quickly depending on who you choose to support. Gaining favor or wrath gives you passive and combat abilities. Your "fortress" is a "five locations" one, each one can be specialize (forge, library, training hall, infirmary) giving you specific bonus and research abilities. And you can hire merchants and trainers in them. Training is important, it gives you an edge in battles as well as allowing you to progress to the next level quicker. There's four different paths to follow (but you can choose more by being into compromises) : from being allied with one of the major faction or... following an anarchist path. Which allow you to replay the game many times. That's why 40-50 hours tp finish the game is not that short as you can start all over again. The story is pretty ok, quite original as we are "the bad guys" at the beginning, Fatebinder of Kyros, supreme chief of Terratus who's about to dominate the last remaining free lands, the Tiers. Overall, it's pretty deep. It always can be improved, but if offers a mix of different kind of gameplays that's refreshing. I'm not much into "5 stars" but this one clearly deserve it.


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