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Space Haven
Description
Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.Conce...
Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.
Conception et construction
Personnalisation - Vous êtes complètement libre de créer le vaisseau ou la station de vos rêves en plaçant chaque tuile de coque, mur, porte et équipement où vous le désirez.
Fonctions - Les équipements ont tous une fonction et des effets : l'équipage dort dans les lits et utilise les toilettes, mais il sera dérangé par le bruit, et une machine d'arcade améliorera le moral de tous.
Vous pourrez construire votre vaisseau, tuile par tuile, pour façonner le vaisseau de vos rêves. Symétrique et fuselé ou asymétrique et fantaisiste, c'est à vous de voir. Il n'aura pas à ressembler à un vaisseau de science-fiction classique et son design vous appartient entièrement !
Simulation atmosphérique
Oxygène et CO2 - Optimisez les niveaux d'oxygène et de CO2 en installant des modules de support de vie pour l'équipage.
Gaz dangereux - Les explosions et certains équipements peuvent relâcher des gaz dangereux. Purgez l'air à l'aide d'épurateurs.
Température et électricité - Maintenez une température idéale pour l'équipage à l'aide de régulateurs thermiques. Construisez des nœuds électriques et répartissez le courant dans tout le vaisseau.
Confort - Il est difficile de dormir près de la centrale du vaisseau : prenez le confort en compte en installant les lits.
Le système isométrique atmosphérique par tuile simule les gaz, ainsi que la température et le confort de l'équipage. Les humains, les plantes et les équipements réagissent aux conditions environnantes, nécessitant de bien penser le design du vaisseau et les conditions de vie créées. Établissez un environnement sûr, optimisez la survie et le bien-être de l'équipage, et prévoyez les incidents pouvant résulter de combats ou de dangers environnementaux.
Caractérisation approfondie
Compétences et attributs - Chaque équipier est défini par des compétences et attributs. Un froussard aura peur de tirer avec son arme, et un équipier à l'estomac en béton ne fera jamais d'indigestion.
Humeur - Pour être heureux, un membre d'équipage nécessite nourriture, sommeil, confort, sécurité et camaraderie. Privez-le et son humeur s'en trouvera affectée.
États - Les membres d'équipage sont parfois aventureux, ou souffrent de faim, de manque d'hygiène, ou même d'avoir trop mangé. De nombreux états impactent leur humeur.
Crises de nerfs - Un stress trop élevé peut causer des crises de nerfs. Certains vont craquer et sortir du vaisseau sans scaphandre, et d'autres chercheront à se battre.
Les personnages de Space Haven ne sont pas des robots. Le jeu simule leurs besoins, leur santé et leurs compétences et ils développeront des relations entre eux. Leurs occupations et hobbys passés déterminent leurs compétences et savoir-faire, et ils ont tous des attributs positifs et négatifs. Dans votre quête d'un foyer idéal, vos membres d'équipage vivront des drames et des moments de joie ou de déprime.
Missions
Sorties - Formez des équipes de sortie pour explorer des épaves ou établir des relations en allant à bord de stations ou vaisseaux d'autres factions.
Contrôle - Prenez le contrôle direct d'un équipage pour attaquer l'ennemi et libérer des alliés.
Inventaire - Tous les membres d'équipage possèdent leur propre inventaire. Équipez-les de pistolets, fusils, grenades et plus encore.
Équipez votre équipage de scaphandres et d'armes, et formez des équipes d'exploration d'épaves. Explorez, récupérez des ressources et des objets, et trouvez des cryo-capsules abritant des colons. Visitez les vaisseaux et stations d'autres factions et découvrez des journaux de bord détaillant les aventures d'anciens colons de l'espace.
Combat d'équipage et extraterrestres
Combat d'équipage - Affrontez des factions ennemies ou des espèces extraterrestres.
Extraterrestres - Des extraterrestres enlèveront parfois vos membres d'équipage. Alors que vous les voyez souffrir dans leur vaisseau-mère, ce sera à vous de décider s'il faut tout risquer pour les sauver.
Les extraterrestres emprisonnent des équipiers dans des cocons, sur les parois de leur vaisseau-mère, et le choix de les sauver vous appartient. Explorez une épave et découvrez-y un membre de l'équipage enlevé par les extraterrestres. Tous ces événements deviendront des anecdotes racontées lors de l'arrivée de nouveaux membres d'équipage.
Combats entre vaisseaux
Postes de combat - Alors que vous attaquez l'ennemi lors de combats de vaisseau, chaque équipier prendra son poste. Dans le feu de l'action, vous verrez votre équipage charger les tourelles, éteindre les incendies, colmater les brèches et réparer les équipements vitaux.
Tactiques - Visez le moteur ennemi pour les empêcher de fuir... ou voyez l'ennemi en faire de même. Ciblez directement leurs tourelles ou donnez priorité à la centrale pour les plonger dans l'obscurité. Construisez des boucliers pour protéger les parties vitales de votre vaisseau.
Construisez des tourelles et prenez part à des combats entre vaisseaux où chaque tir peut provoquer une réaction en chaîne, causant l'apparition de flammes, de fumée, de gaz dangereux et même de brèches dans la coque. Pour remporter la victoire, tout l'équipage devra coopérer.
Système de santé
Cryo-capsules - Protégez votre équipage des effets secondaires du voyage interstellaire : mettez des membres d'équipage en stase pour arrêter la progression d'une maladie ou attendre des secours.
Médecine - Soignez les blessures et maladies des membres d'équipage. Leur état de santé les affecte à différents niveaux.
Votre équipage peut se blesser au combat ou contracter des maladies graves. Installez une infirmerie, détectez la présence de maladies ou de corps étrangers, et assignez un médecin aux soins. Et espérez que votre chirurgien est suffisamment en forme pour ne pas oublier un scalpel dans le ventre du patient...
Galaxie et factions
Génération de galaxie - À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec planètes, astéroïdes, stations et vaisseaux d'autres factions.
Factions - Interagissez avec d'autres factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Rencontrez et développez des relations avec des pirates, des marchands, des esclavagistes ou encore des sectes...
Ressources - Récoltez des ressources brutes et transformez-les en matériaux de construction, et échangez des ressources avec d'autres groupes.
À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec de nouvelles factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Vous rencontrerez des pirates, des esclavagistes, des marchands, des sectes ou encore des androïdes... Faites un saut dans l'hyperespace, cherchez des ressources et développez des relations avec les groupes que vous rencontrez.
Moments choisis de Space Haven :
Obtenez un nouveau membre d'équipage en le sortant de la cryo-capsule d'une épave de vaisseau.
Procédez à une cérémonie funéraire spatiale pour que l'équipage dise adieu à un compagnon mort au combat.
Cultivez des plantes à l'aide de biomasse et d'eau obtenue en recyclant les eaux usées.
En cas d'urgence vitale, mangez la chair d'un compagnon mort ou d'un attaquant.
Découvrez des équipiers prisonniers de cocons dans le vaisseau-mère extraterrestre. Prendrez-vous le risque de les sauver ou les abandonnerez-vous à leur sort ?
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(c) Bugbyte Ltd.
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Highly playable and enjoyable game so far, however...
controls are horrible; highlighting and selecting objects can be a pain. At this time you cannot rotate the view which makes it nearly impossible to do simple tasks. Good luck if you want to select a character where one is unconscious, and one is idle on the same tile.
Anyway, the game is in alpha for a long time now, lots of work needs to be done under the hood, let's be patient and hopefully the devs can deliver.
I find the game very hard to put down once you start. Some say it's too confusing without a tutorial, I had no problem figuring it out, it's half the fun actually. The little people that make up your crew have the most unique personalities. I had a character in one game that just made me laugh the whole time. He was accident prone, set fires as he worked sometimes, but he did not work very hard compared to his shipmates. He would stay up late at night and eat two meals instead of one. The crew members have relations with each other. In one game two of my best hated each other, eventually a fight broke out, a real bloody brawl. That was a very promising game as I had made good progress but I ended up losing that one when a fire destroyed practically everything. I now know to open the airlock before the fire consumes the whole ship. So you may have to do a couple of run thru's before you figure out everything. And anything can happen. I lost my shuttle more than once. A pirate ship and a friendly jumped in, I was too weak to fight so I payed. When my shuttle went over to the pirate ship with my payment the friendly ship boarded the pirate ship and killed them all. The pirate ship became a derelict, but my shuttle was stuck over there and I had no way to retrieve it, game over. I also lost the shuttle trying to jump before the pirate ship jumped in, but the damm shuttle would not stay in its bay. Its supposed to lock when you prepare to jump, so that may be a bug. So the game is still in development, I've seen some good updates since I bought it, but it is already very playable and fun as it stands now. Oh, and I had almost forgotten how good pixel art can look. The art style is very nice in this one.
If you like building space ships and managing your crew, Space Haven got you covered. I played around 20h with the alpha 10 version and while it is still in early development, there is already enough content to last you several hours or even more if your creativity allows for it.
Honorable mention to the soundtrack which fits the game extremely well.
Perhaps it is not a five star game yet considering its development stage, but it definetely has the potential and I didn't want to give 4 stars because I had a lot of fun even with the early version and I will look forward to new updates.
While there's still a lot to do, this is one of the best space exploration games I've ever had the pleasure of playing (and I've been in this "vital industry" for about 30 years). The indie approach is very suitable and the graphics perfectly match the game's purpose. I believe that now you only need to move forward on two points: (1) campaigns and storytelling and (2) creation of more gadgets to use the characters. Oh, I almost forgot, more evil alien species, please! That aside, great job, guys!
The review title sums up the dev's original vision for this game during the initial crowdfunding campaign. I haven't played Rimworld myself, but I've watched plenty of people playing it, so I think I have a rough idea of what he meant.
I've been playing this game on and off for almost two years now, and while the pace of updates can feel a little slow at times, it is both stable and noticeably in active development. Every new alpha release adds some extensive new features. Off the top of my hat, some of the major additions since I first started playing include:
- a whole new race of robot enemies that can infest both derelicts and your own ships
- new weapons for your crew, and the addition of under-barrel addons for alternative fire modes
- pilotable fighter craft (and flying enemies to combat with them, alongside the hazard of random asteroids)
- a black market trading system
- a new quest mechanic to transport cargo containers or prisoners, build a new starbase, free a slave or eradicate hostile factions from a star system
- the wider world map no longer being as static as it used to be. Now NPC factions can battle their enemies and expand their sphere of influence without the player needing to be present in the same area.
And while not directly related to the game, I've come to love the community in its Discord server, where the dev often pops up himself to answer some questions and/or give enigmatic hints about upcoming features.
I have noticed a few bugs during my ~400 hours of gametime at the time of writing, but nothing game-breaking and only one abrupt crash to desktop that I can remember. The vast majority were minor glitches that disappeared after simply saving and reloading the game.
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