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Space Haven

Bibliothèque

4.3/5

( 83 Avis )

4.3

83 Avis

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Space Haven
Description
Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.Conce...
Notes des utilisateurs

4.3/5

( 83 Avis )

4.3

83 Avis

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Détails du produit
2020, Bugbyte Ltd., ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 10, 1.8 Ghz Processor, 1 GB RAM, 128MB 3D OpenGL 2.0 Compatible video card, 250 MB avail...
DLCs
Space Haven Soundtrack
Time to beat
10 hMain
19 h Main + Sides
50 h Completionist
22 h All Styles
Description

Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.

Conception et construction




  • Personnalisation - Vous êtes complètement libre de créer le vaisseau ou la station de vos rêves en plaçant chaque tuile de coque, mur, porte et équipement où vous le désirez.
  • Fonctions - Les équipements ont tous une fonction et des effets : l'équipage dort dans les lits et utilise les toilettes, mais il sera dérangé par le bruit, et une machine d'arcade améliorera le moral de tous.

Vous pourrez construire votre vaisseau, tuile par tuile, pour façonner le vaisseau de vos rêves. Symétrique et fuselé ou asymétrique et fantaisiste, c'est à vous de voir. Il n'aura pas à ressembler à un vaisseau de science-fiction classique et son design vous appartient entièrement !

Simulation atmosphérique




  • Oxygène et CO2 - Optimisez les niveaux d'oxygène et de CO2 en installant des modules de support de vie pour l'équipage.
  • Gaz dangereux - Les explosions et certains équipements peuvent relâcher des gaz dangereux. Purgez l'air à l'aide d'épurateurs.
  • Température et électricité - Maintenez une température idéale pour l'équipage à l'aide de régulateurs thermiques. Construisez des nœuds électriques et répartissez le courant dans tout le vaisseau.
  • Confort - Il est difficile de dormir près de la centrale du vaisseau : prenez le confort en compte en installant les lits.

Le système isométrique atmosphérique par tuile simule les gaz, ainsi que la température et le confort de l'équipage. Les humains, les plantes et les équipements réagissent aux conditions environnantes, nécessitant de bien penser le design du vaisseau et les conditions de vie créées. Établissez un environnement sûr, optimisez la survie et le bien-être de l'équipage, et prévoyez les incidents pouvant résulter de combats ou de dangers environnementaux.

Caractérisation approfondie



  • Compétences et attributs - Chaque équipier est défini par des compétences et attributs. Un froussard aura peur de tirer avec son arme, et un équipier à l'estomac en béton ne fera jamais d'indigestion.
  • Humeur - Pour être heureux, un membre d'équipage nécessite nourriture, sommeil, confort, sécurité et camaraderie. Privez-le et son humeur s'en trouvera affectée.
  • États - Les membres d'équipage sont parfois aventureux, ou souffrent de faim, de manque d'hygiène, ou même d'avoir trop mangé. De nombreux états impactent leur humeur.
  • Crises de nerfs - Un stress trop élevé peut causer des crises de nerfs. Certains vont craquer et sortir du vaisseau sans scaphandre, et d'autres chercheront à se battre.

Les personnages de Space Haven ne sont pas des robots. Le jeu simule leurs besoins, leur santé et leurs compétences et ils développeront des relations entre eux. Leurs occupations et hobbys passés déterminent leurs compétences et savoir-faire, et ils ont tous des attributs positifs et négatifs. Dans votre quête d'un foyer idéal, vos membres d'équipage vivront des drames et des moments de joie ou de déprime.

Missions



  • Sorties - Formez des équipes de sortie pour explorer des épaves ou établir des relations en allant à bord de stations ou vaisseaux d'autres factions.
  • Contrôle - Prenez le contrôle direct d'un équipage pour attaquer l'ennemi et libérer des alliés.
  • Inventaire - Tous les membres d'équipage possèdent leur propre inventaire. Équipez-les de pistolets, fusils, grenades et plus encore.

Équipez votre équipage de scaphandres et d'armes, et formez des équipes d'exploration d'épaves. Explorez, récupérez des ressources et des objets, et trouvez des cryo-capsules abritant des colons. Visitez les vaisseaux et stations d'autres factions et découvrez des journaux de bord détaillant les aventures d'anciens colons de l'espace.

Combat d'équipage et extraterrestres



  • Combat d'équipage - Affrontez des factions ennemies ou des espèces extraterrestres.
  • Extraterrestres - Des extraterrestres enlèveront parfois vos membres d'équipage. Alors que vous les voyez souffrir dans leur vaisseau-mère, ce sera à vous de décider s'il faut tout risquer pour les sauver.

Les extraterrestres emprisonnent des équipiers dans des cocons, sur les parois de leur vaisseau-mère, et le choix de les sauver vous appartient. Explorez une épave et découvrez-y un membre de l'équipage enlevé par les extraterrestres. Tous ces événements deviendront des anecdotes racontées lors de l'arrivée de nouveaux membres d'équipage.

Combats entre vaisseaux



  • Postes de combat - Alors que vous attaquez l'ennemi lors de combats de vaisseau, chaque équipier prendra son poste. Dans le feu de l'action, vous verrez votre équipage charger les tourelles, éteindre les incendies, colmater les brèches et réparer les équipements vitaux.
  • Tactiques - Visez le moteur ennemi pour les empêcher de fuir... ou voyez l'ennemi en faire de même. Ciblez directement leurs tourelles ou donnez priorité à la centrale pour les plonger dans l'obscurité. Construisez des boucliers pour protéger les parties vitales de votre vaisseau.
Construisez des tourelles et prenez part à des combats entre vaisseaux où chaque tir peut provoquer une réaction en chaîne, causant l'apparition de flammes, de fumée, de gaz dangereux et même de brèches dans la coque. Pour remporter la victoire, tout l'équipage devra coopérer.

Système de santé



  • Cryo-capsules - Protégez votre équipage des effets secondaires du voyage interstellaire : mettez des membres d'équipage en stase pour arrêter la progression d'une maladie ou attendre des secours.
  • Médecine - Soignez les blessures et maladies des membres d'équipage. Leur état de santé les affecte à différents niveaux.

Votre équipage peut se blesser au combat ou contracter des maladies graves. Installez une infirmerie, détectez la présence de maladies ou de corps étrangers, et assignez un médecin aux soins. Et espérez que votre chirurgien est suffisamment en forme pour ne pas oublier un scalpel dans le ventre du patient...

Galaxie et factions



  • Génération de galaxie - À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec planètes, astéroïdes, stations et vaisseaux d'autres factions.
  • Factions - Interagissez avec d'autres factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Rencontrez et développez des relations avec des pirates, des marchands, des esclavagistes ou encore des sectes...

  • Ressources - Récoltez des ressources brutes et transformez-les en matériaux de construction, et échangez des ressources avec d'autres groupes.

À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec de nouvelles factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Vous rencontrerez des pirates, des esclavagistes, des marchands, des sectes ou encore des androïdes... Faites un saut dans l'hyperespace, cherchez des ressources et développez des relations avec les groupes que vous rencontrez.


Moments choisis de Space Haven :

  • Obtenez un nouveau membre d'équipage en le sortant de la cryo-capsule d'une épave de vaisseau.
  • Procédez à une cérémonie funéraire spatiale pour que l'équipage dise adieu à un compagnon mort au combat.
  • Cultivez des plantes à l'aide de biomasse et d'eau obtenue en recyclant les eaux usées.
  • En cas d'urgence vitale, mangez la chair d'un compagnon mort ou d'un attaquant.
  • Découvrez des équipiers prisonniers de cocons dans le vaisseau-mère extraterrestre. Prendrez-vous le risque de les sauver ou les abandonnerez-vous à leur sort ?

Ajoutez-nous à votre liste de souhaits et suivez-nous !

(c) Bugbyte Ltd.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Sécurité et satisfaction. Support éclair 24/7 et remboursement intégral jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10 hMain
19 h Main + Sides
50 h Completionist
22 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2020-05-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
226 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: August 10, 2021

Revue de l'accès anticipé

Enjoyable and chill management

A very chill crew management game with base building mechanics added in. Not the most complex or difficult of management games but somewhere in the middle ground where players have to think about details and decisions carefully every now and then.


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Posted on: December 19, 2020

Revue de l'accès anticipé

Promising game almost better than FTL

I'm really into space strategy games with management and combat, I think I must have played almost all 4x space games there are, so just by having a quick look at this game page I knew I had to have and play immediately! I also have a soft spot for Isometric 2.5D games like Jagged Alliance, Xenonauts, X-COM and I also really enjoy games like StarSector and FTL. So I must say even where this game is at it already provides really good gameplay. Pros - Crew Management - No level Progression, all the progression seems to be item based which I really enjoy, although I would enjoy some limited crew progression and experience. - Soldid gameplay loops and strong gameplay progression - Good Attention to detail, the moment I saw aliens incapacitate my crew and then drag them and put them in cocoons fully animated was a really strong point - Enjoyable combat and ship boarding - Good implementation on ship hazards like fire, high temperatures, low CO2, low Oxygen and others Cons - UI leaves much to be improved - Trading values are not set correctly food is so expensive and so is most of the goods, you end up having a ship that produces all, ends almost the need for trade - No quests or missions afaik - No planet landings. - The first time you see a siren planet you have no idea what it is and that is hurting your crew - No much loot to equip your crew like armor or other times of weapons like explosives - The game needs more tooltips on many info on the UI


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Posted on: May 26, 2020

Revue de l'accès anticipé

Exciting, Challenging Management Sim

I will start with this... this is not the kind of game for people who can't handle slowing their pace down a bit, or learning by failure. As of now, the tutorial only guides you... it refuses to hold you hand, as it should! I knew this would be an interesting game when on the first night, my entire crew shat their beds because I forgot to build a toilet. The pause button is there, and you should take your time to get some basic nomenclature before you dig in deep. Or don't! Oversight can be very entertaining in games like this. Luckily the autosave was always there if I had a real issue. The more you play, the more you will learn how to handle certain situations. I was annoyed that my crew members would continue defecating all in their space suits while on salvage and mining missions, but I learned how to manage their tasking and give them proper time for breaks. It makes sense to not schedule external walks for more than 3-4 hours at a time. Totally solved that problem. Working this stuff out on your own gives a real feeling of accomplishment! I've dumped a good 20+ hours in to this game, and I haven't opened the wiki or watched any youtube guides at all. I'm currently on my second play through and really looking forward to making my first hyperspace jump. I prefer being dropped in to the action over a long winded tutorial (ex: Prison Architect, which I returned in the first 10 minutes of playing.) People are right to compare this to Rimworld, or even FTL... however, I feel like this is more what I always wanted from those titles. Considering what BugByte has put together for an alpha early access, they've done an excellent job and my hopes are high that everything will be tightened up even more along with added additional content. Maybe even modding implementation further down the road. There is more work to do, and that is very promising. They are actively engaging their player community!


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Posted on: August 17, 2020

Revue de l'accès anticipé

Amazing so far

It didn't take but a few hours, but I'm finally to the point in the game where I can travel within the star system. Hyperspace is COOL. I love the ~7 (in game) hour warning you get for incoming ships, you can easily finish up your mining operation and move on, or risk it for the biscuit. Coming back to the sector is always an option too, but you use precious fuel. I haven't upgraded my ship enough for interstellar travel, but that's next after I build enough hydroponics bays (I'm on the verge of starving and I would rather not be cannibals - this isn't RimWorld! This game does leave that long pork on the table though, if you get desperate. I fought some bugs, salvaged a ship, and mined a few asteroids. Really nice building UI and tutorial, easy to plop things down, a bit more difficult to figure out how you get certain resources. I'm sure they will expand on the tutorial down the road to cover ore processing, but it doesn't look too hard to figure out. Dev team is Finnish, and they are doing a bang-up job. They even have cloud saves! I would say this is worth even twice the price, so long as you like RimWorld. I think I might like this even more since it runs on my old ThinkPad with Manjaro Linux - smooth and not too hot either. Grab it and support these folks!


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Posted on: January 19, 2024

Revue de l'accès anticipé

Good bones, but feels unfinished

The game feels very far from finished — the core gameplay loop is very slow, there's only 6 types of enemies spread out across 3 factions, and there's almost no story — and the update cycle feels quite slow, I think it'll be a long time before the game feels finished


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