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Space Haven
Description
Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.Conce...
Embarquez pour l'espace avec un équipage de colons en quête d'un nouveau foyer. Créez vos vaisseaux tuile par tuile, optimisez le flux et la qualité de l'air, gérez les besoins et l'humeur de votre équipage, rencontrez-en d'autres, et explorez le cosmos dans ce simulateur de colonie spatiale.
Conception et construction
Personnalisation - Vous êtes complètement libre de créer le vaisseau ou la station de vos rêves en plaçant chaque tuile de coque, mur, porte et équipement où vous le désirez.
Fonctions - Les équipements ont tous une fonction et des effets : l'équipage dort dans les lits et utilise les toilettes, mais il sera dérangé par le bruit, et une machine d'arcade améliorera le moral de tous.
Vous pourrez construire votre vaisseau, tuile par tuile, pour façonner le vaisseau de vos rêves. Symétrique et fuselé ou asymétrique et fantaisiste, c'est à vous de voir. Il n'aura pas à ressembler à un vaisseau de science-fiction classique et son design vous appartient entièrement !
Simulation atmosphérique
Oxygène et CO2 - Optimisez les niveaux d'oxygène et de CO2 en installant des modules de support de vie pour l'équipage.
Gaz dangereux - Les explosions et certains équipements peuvent relâcher des gaz dangereux. Purgez l'air à l'aide d'épurateurs.
Température et électricité - Maintenez une température idéale pour l'équipage à l'aide de régulateurs thermiques. Construisez des nœuds électriques et répartissez le courant dans tout le vaisseau.
Confort - Il est difficile de dormir près de la centrale du vaisseau : prenez le confort en compte en installant les lits.
Le système isométrique atmosphérique par tuile simule les gaz, ainsi que la température et le confort de l'équipage. Les humains, les plantes et les équipements réagissent aux conditions environnantes, nécessitant de bien penser le design du vaisseau et les conditions de vie créées. Établissez un environnement sûr, optimisez la survie et le bien-être de l'équipage, et prévoyez les incidents pouvant résulter de combats ou de dangers environnementaux.
Caractérisation approfondie
Compétences et attributs - Chaque équipier est défini par des compétences et attributs. Un froussard aura peur de tirer avec son arme, et un équipier à l'estomac en béton ne fera jamais d'indigestion.
Humeur - Pour être heureux, un membre d'équipage nécessite nourriture, sommeil, confort, sécurité et camaraderie. Privez-le et son humeur s'en trouvera affectée.
États - Les membres d'équipage sont parfois aventureux, ou souffrent de faim, de manque d'hygiène, ou même d'avoir trop mangé. De nombreux états impactent leur humeur.
Crises de nerfs - Un stress trop élevé peut causer des crises de nerfs. Certains vont craquer et sortir du vaisseau sans scaphandre, et d'autres chercheront à se battre.
Les personnages de Space Haven ne sont pas des robots. Le jeu simule leurs besoins, leur santé et leurs compétences et ils développeront des relations entre eux. Leurs occupations et hobbys passés déterminent leurs compétences et savoir-faire, et ils ont tous des attributs positifs et négatifs. Dans votre quête d'un foyer idéal, vos membres d'équipage vivront des drames et des moments de joie ou de déprime.
Missions
Sorties - Formez des équipes de sortie pour explorer des épaves ou établir des relations en allant à bord de stations ou vaisseaux d'autres factions.
Contrôle - Prenez le contrôle direct d'un équipage pour attaquer l'ennemi et libérer des alliés.
Inventaire - Tous les membres d'équipage possèdent leur propre inventaire. Équipez-les de pistolets, fusils, grenades et plus encore.
Équipez votre équipage de scaphandres et d'armes, et formez des équipes d'exploration d'épaves. Explorez, récupérez des ressources et des objets, et trouvez des cryo-capsules abritant des colons. Visitez les vaisseaux et stations d'autres factions et découvrez des journaux de bord détaillant les aventures d'anciens colons de l'espace.
Combat d'équipage et extraterrestres
Combat d'équipage - Affrontez des factions ennemies ou des espèces extraterrestres.
Extraterrestres - Des extraterrestres enlèveront parfois vos membres d'équipage. Alors que vous les voyez souffrir dans leur vaisseau-mère, ce sera à vous de décider s'il faut tout risquer pour les sauver.
Les extraterrestres emprisonnent des équipiers dans des cocons, sur les parois de leur vaisseau-mère, et le choix de les sauver vous appartient. Explorez une épave et découvrez-y un membre de l'équipage enlevé par les extraterrestres. Tous ces événements deviendront des anecdotes racontées lors de l'arrivée de nouveaux membres d'équipage.
Combats entre vaisseaux
Postes de combat - Alors que vous attaquez l'ennemi lors de combats de vaisseau, chaque équipier prendra son poste. Dans le feu de l'action, vous verrez votre équipage charger les tourelles, éteindre les incendies, colmater les brèches et réparer les équipements vitaux.
Tactiques - Visez le moteur ennemi pour les empêcher de fuir... ou voyez l'ennemi en faire de même. Ciblez directement leurs tourelles ou donnez priorité à la centrale pour les plonger dans l'obscurité. Construisez des boucliers pour protéger les parties vitales de votre vaisseau.
Construisez des tourelles et prenez part à des combats entre vaisseaux où chaque tir peut provoquer une réaction en chaîne, causant l'apparition de flammes, de fumée, de gaz dangereux et même de brèches dans la coque. Pour remporter la victoire, tout l'équipage devra coopérer.
Système de santé
Cryo-capsules - Protégez votre équipage des effets secondaires du voyage interstellaire : mettez des membres d'équipage en stase pour arrêter la progression d'une maladie ou attendre des secours.
Médecine - Soignez les blessures et maladies des membres d'équipage. Leur état de santé les affecte à différents niveaux.
Votre équipage peut se blesser au combat ou contracter des maladies graves. Installez une infirmerie, détectez la présence de maladies ou de corps étrangers, et assignez un médecin aux soins. Et espérez que votre chirurgien est suffisamment en forme pour ne pas oublier un scalpel dans le ventre du patient...
Galaxie et factions
Génération de galaxie - À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec planètes, astéroïdes, stations et vaisseaux d'autres factions.
Factions - Interagissez avec d'autres factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Rencontrez et développez des relations avec des pirates, des marchands, des esclavagistes ou encore des sectes...
Ressources - Récoltez des ressources brutes et transformez-les en matériaux de construction, et échangez des ressources avec d'autres groupes.
À chaque partie, explorez une galaxie générée procéduralement, avec de nouvelles factions qui tentent de survivre ou de s'imposer par la force. Vous rencontrerez des pirates, des esclavagistes, des marchands, des sectes ou encore des androïdes... Faites un saut dans l'hyperespace, cherchez des ressources et développez des relations avec les groupes que vous rencontrez.
Moments choisis de Space Haven :
Obtenez un nouveau membre d'équipage en le sortant de la cryo-capsule d'une épave de vaisseau.
Procédez à une cérémonie funéraire spatiale pour que l'équipage dise adieu à un compagnon mort au combat.
Cultivez des plantes à l'aide de biomasse et d'eau obtenue en recyclant les eaux usées.
En cas d'urgence vitale, mangez la chair d'un compagnon mort ou d'un attaquant.
Découvrez des équipiers prisonniers de cocons dans le vaisseau-mère extraterrestre. Prendrez-vous le risque de les sauver ou les abandonnerez-vous à leur sort ?
Ajoutez-nous à votre liste de souhaits et suivez-nous !
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Reminiscent of multigenre games of old, this is more of a blend between personal story telling while building a fleet of ships while managing dwindling resources.
I was going to write up a "X meets Y" type of thing, but it is actually quite unique. Definitely has the freeform building you know, but also a more dynamic FTL like approach, in the sense that it isnt a roguelike where you are always on the edge of your seat, taking risks, but more that you can and do have time to slowly approach problems or dangers. In the end, things may end up falling apart anyway though.
Hard to tell since balancing definitely isnt done at all in an early access game, but I have had fun so far, 10+ hours, that alone makes it worth it for me. Looking forward to the future!
I am not sure how many of my space crew already died a horrible death or how many times i ran out of a resource with no escape to safety.
It is a very enjoy full game that draws me back in every time.
The mechanics seems ok to me and there is a lot of potential.
So far, i played about 20 hours and it is hard to let go. Even the music stuck into my head.
I kind of wished to be able to create space ships that can several floors, but maybe that would make things to complicated.
Like i mentioned, it takes a couple of times to actually make it work, so your crew does not die all of the sudden. Of course exploration is a big motivator, to find more resources and to manage to actually build things on your own.
Since i ok with the money i spend and being happy to made the purchase. Lots of AAA title have surely more wow, but i am fan of titles likes this, as they tend to bring more value.
In a sense it reminded me about Starflight. Though it was different.
A rare treat of a game! I hope the title explains the idea of the game, yes it is real-time but can be paused and sped up. AI seems to be fairly decent for your units plus you have the ability to use a schedule manager to help control them. You can define who can do certain things according to their skills and you can take manual control of your units and directly assign a task to one of them. It is interesting to see them salvage a ship. Some salvage functions are pretty decent and does not force to you lose components just because which is nice, meaning you are not unfairly punished for making a mistake.
Now for some bad and why its loses a star.
Game does rely on some wonky science as part of its functionality but it is Science Fiction after all. However it could stand to treat the science we do know a little better than what it does which might be a little immersion breaking if you have trouble turning that side of your brain off like me. Things like Power management is a total gimick. You place nodes that have a range limit and then area of power. The idea of running a power conduit through the wall is absent here. Doors double as air flow control instead of air conduits which would become a mandatory system on a station the size of the kind you are building and would add good content to the game to have for management. Solar Panels go inside the ship and take up a lot of space? Wut? Water management is particularly atrocious in the game. It is recycled from taking a dump instead of from urination... no humidity mechanims for water reclamation and hydrogen from using water to generate oxygen could be used for plants/energy but totally dismissed in the game... maybe it will be handled in the furture.
That said It really is fun in my opinion and worth buying at full price for now. I have already achieved my $1 per hour of entertainment break point for this game to totally justify its purchase! Hopefully you will as well!
I enjoyed the game but the management of the ship environment becomes repetitive and tedious after some time and could be very automated. For instance allowing to start and stop machines as levels of water enter and exit limits of 26% - 36% and oxygen 36% - 46% would remove a lot of unecessary repetition
Base builder with a moving base, resource gathering and roguelike elements.
Scratched every itch from my Dungeon Keeper and Theme Hospital days. Resource management has a roguelike "travel" aspect to it, rather than static level based design we're used to in this type of game. Brilliant design choice that makes it far more re-replayable.
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