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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
Solasta is just magical - once you manage to enter the fact that it's not "hollywood" beautiful, it is just awesome - gameplay is amazing, creating character is full fun, story gets actually quite catchy to the point I ended up really caring about the characters and the world around despite the game not wanting to compete with story-driven games like BG3 etc...
Totally recommended !
Repeated attempts to install the game fail via the Galaxy Client and downloading the game files and attemtping an off line install give repeated error messages. You can push through that and the game will run but hard to say if the crashes I have experienced are the result of that or other issues. From what little I have been able to play it seems decent though I think you have to be into the particular graphic aesthetic that they are using for the characters.
Filed first bug report to GOG customer service in April 2022 and it was dutifully ignored.
If you are going to buy this game then I suggest using a different service and hopefully you won't have the same issues.
Threadripper 2950, 128 GB ram, Radeon VII, installed (sort of) on SSD (G:)
The gameplay is addictive and relatively faithful to what you would expect. Combat is fun and highly enjoyable - the biggest asset of the game, one of its strongest points compared to some other titles. The environments are very good, particularly visually and the world they've built is interesting. However, there are some elements of the game that could be improved on or revised, such as the character models, story and general ideas that could be injected into this game or any future instalment to increase the likelihood of replayability.
Character models, especially those of major NPCs and PCs, need more customisation options as well as a general increase in quality. They are not awful (I have seen much worse), but they really only hold up in general gameplay and combat; where you aren't so focused on them and the camera is a distance away. In cutscenes, the quality issue becomes much more noticeable, especially the hair. Despite this, enemy designs hold up well and do distract somewhat from the appearances of the PCs.
I consider the story very short for an RPG, which is a shame when there is so much material to be expanded upon and explored. Overall the CotM campaign is interesting but starts to fall flat a bit later on towards the end. Thankfully, the devs have included a map and campaign editor which does help with replayability, so this is where I believe the modding community/other players will help the game shine a bit more. At a quick glance, the editor seems to have only the assets used in the main game, though I feel that more effort could have been put into adding more to increase the output of players creating fully-fledged campaigns. I believe this is something the modding community will remedy over time.
It is a bit disappointing that some backgrounds, races and classes had to be purchased separately from the main title. I personally felt these should have been included in the vanilla game, opening up more interesting possibilities for DLC.
I know game is based on tabletop game, but I never played it, I don't know the rules and I'm reviewing it as computer game.
Stoyline is.. well medicore. Its a "four randoms save the world" cliche. I like voice acting and general conversations however.
Graphics is okay..iish? Environments are good, PCs and monsters are OK. They don't look good in cutscenes. UI is weird, looks like prototype.
Game has terrible UX, its so clunky and you must fight interface all the game.
Why I give it 5 star then? Because there is one thing game excels at and its the combat. I'm impressed with tactical combat, encounters are nicely and carefully crafted, its not like "you walk in the room with 3 zombies inside". There are a lot of terrain movement, fortifications, etc. Combat itself is a "tale of low numbers" which I really like in games. Basically, damage/hp scaling in game is very low, you won't do milion dps here but it makes game very balanced.
I like the idea of managing resources that you can recover on campfires. I wish game would be more balanced around it (more spell/skill usages, but limited campfire use, because in some areas you can abuse campfires to enter every battle with full supply).
I think game should have more careful balancing though. While all of my players feel worth in party, I feel there is something off about spellcasting in this game. There are some spells that are higher level but deal less damage than lower level ones (fireball outdamages flame strike). Also, spell damage seems really out of place. When I fight 3 arches, I know they do 10-15 damage to me. However a single 30hp spellcaster can AOE me for 60+ damage with some ice spells.
Also, game should have more tutorials about rules for non-tabletop players. Half of game I didnt know why "sometimes" my spells deal exacly half of the dice damage. It took me sometime what is concentation about. I didn't knew why some enemies cancel my spells. What conditions are to deal bonus damage with rogue, etc.
The system is well done and the gameplay is quite engaging if you like Turn based games. Put off buying this for months, but BG3 had me reinterested in DnD. Solasta does a really good job of pulling you into the DnD game. Writing varies between entertaining dialogue ( some of my Barb's comebacks are hilarious, frankly) and fairly tedious jumble-word fantasy plot crap. Tighten down the plot and edit out a lot of the cliches that occasionally make it feel like your high-school TTRPG game, and this would be a five star game for sure.
Summary: Fun turnbased fantasy game, probably better than you are expecting it to be. Well worth the money!
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