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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
The system is well done and the gameplay is quite engaging if you like Turn based games. Put off buying this for months, but BG3 had me reinterested in DnD. Solasta does a really good job of pulling you into the DnD game. Writing varies between entertaining dialogue ( some of my Barb's comebacks are hilarious, frankly) and fairly tedious jumble-word fantasy plot crap. Tighten down the plot and edit out a lot of the cliches that occasionally make it feel like your high-school TTRPG game, and this would be a five star game for sure.
Summary: Fun turnbased fantasy game, probably better than you are expecting it to be. Well worth the money!
So, I really like Solasta. I purchased all the DLCs. I have beat both campaigns a couple times. I mainly got it to get a better feel and understanding of 5e rules and game play, and to prepare me for both table top play and BG3... when it eventually releases.
The concept of "character traits" driving dialogue seemed a bit odd, but it works decently well. Having characters reply based on their "personalities" and classes makes different playthroughs a bit more unique. The overall balancing and structure of the game is pretty good, to include the quests. They are nothing amazing or super memorable, but they aren't bad.
So... what are some things I don't like? Limited to a party of 4 and no animal companions or familiars. I like playing a ranger, or a spellcaster with a familiar. Nope, not happening here. And being limited to a party of 4... kinda sucks. It limits how much I want to replay. While I fully grant that I don't NEED a tank, cleric, rogue, and pure spellcaster, and could theoretically have a party full of bards or whatever... I really don't like playing without those classes. What I then like to do is experiment with those other 2 party slots with other classes or interesting multi-classes. But, I don't want to not have my full healing. I don't want to not have my full spellcasting. I don't want to have someone who can't sneak and deal with traps and backstab... so being limited to 4 really isn't awesome.
WHY does this game stress out my computer so much? It has to be terribly optimized... because it gets my computer HOT and will literally crash it over and over. I have a Acer Predator Helios and it can handle Cyberpunk 2077 at decently high settings for hours without a problem... yet this game just tries to murder my laptop. It makes no sense.
So, yeah. If you could have a party of 6, animal companions/familiars, and the game was properly optimized... it would definitely be 4.5 star game. As it is... 4 stars.
Finished a game and from a tactical perspective I liked it. interesting terrain, ability to fly or walk on walls is really cool. Game is not to short, so the game would end almost immediately after you start enjoying it, nor to long, so you would have to suffer for 1000 hours of a boring grind. Story is there, that is it, not really interesting, no memorable characters (well maybe with an exception of a first scavenger, but only thanks to a good performance of a voice actor ), it is not unbelievably stupid, it is just there to explain to the player why they have to go somewhere and do something. While I did enjoy the game, I have to admit that the RPG part is a bit lacking. A lot of skills that simply do not have a use in game (blacksmithing, or slight of hand, or mostly stealth, or if you have a mage, the lock opening, or acrobatics, same goes mostly for all talking skills, since there is not a lot of skill checks for them in game, or history/arcana perks, since sometimes you can see a skill check for it but in most cases I see no difference if I will pass it or fail it, and probably more ) or languages that are not used, not enough feats, and ability to upgrade your stats only to 20 through level-up's, magic was mostly good, but some spells were bugged (magic missile shot 4 shots instead of 3, same goes for scorching ray ) and I found a lot of descriptions lacking necessary information. Scrolls completely lack any description of the spell that they should summon. Some classes are significantly more useful than the others. BUT I see a potential in this game if it will be further developed, add more feats, expand on RPG and story parts for this game, and maybe it will be an absolute gem. I am giving this game 4/5 with hope of further development, as it is now it is closer to 3-3.5/5
Well, they tried. But the game is thoroughly mediocre and plays worse than NWN 2(a 17 year old game!). If you are itching for a dungeon crawling simulator with a completely forgettable story, outdated graphics and, basically, unfinished game(pay for classes, very few impactful Archetypes etc), this is your game. Also, some weird setting, why couldn't they use some SRD locales from D%D? I do not care about this "Solasta" setting one bit.
It is basically a modern Icewind Dale or Greyhawk.
I enjoyed playing this game, we really feel the D&D system. It's really well implemented (reactions system that was not even in Baldur's Gate 3, not so long ago!), so the fights really have this board RPG feeling.
The stories are nice, though the DLC stories are not insane (Lost valley).
I enjoyed the main game, and there are nice and funny dialogues when there are scripted NPC encounters, and there are nice one-line banters reactions, that change from the usual manual triggered dialogues.
That being said, after playing extensively the game, I was a bit disappointed by Lost Valley and lost interest for the game.
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