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Solasta: Crown of the Magister

Bibliothèque

4.1/5

( 429 Avis )

4.1

429 Avis

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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
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4.1/5

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Détails du produit
2020, Tactical Adventures, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Time to beat
39 hMain
48 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Description

Fidèle à l’esprit du jeu de plateau

Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !



Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !


À propos du jeu

Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley

  • Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
  • Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
  • Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
  • Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
  • Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !



Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.

Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !

Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.

Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.

Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.

Principales fonctionnalités :

  • Une aventure épique, en équipe.
    Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.

    Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.

  • Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
    Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.

    Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.

  • Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
    Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.

    La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.

  • Créateur de donjon
    Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.

    Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !

Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling

Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !

  • Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
  • Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
  • Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
  • Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
  • Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
  • Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
39 hMain
48 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
25.7 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: January 27, 2021

Revue de l'accès anticipé

Already One of the Best RPGs I've Played

This game is clearly in the early stages (some mismatched subtitles and barebones menus) but it's already got its heart firmly in the right place. This game has banked hard on how pretty and dynamic the combat is, but the true thing to distinguish this game from others I think is the dedication to ROLE PLAYING. You don't just learn how to hit things, you learn how to read, how to move around, how to adapt spells and abilities to different situations. You can make lore checks to investigate objects to see if your character recognizes them. NPCs will make different remarks if you belong to certain professions or have a background they recognize. You don't just level up and make your spells/weapons more powerful, you learn skills you can use and will recognize if you've played recent D&D rules games! I was incredibly pleased you need to center some spells like Light just like in the pen and paper RPG. It's more fun and satisfying somehow to carrying around an enchanted object than just change the Gamma balance on the screen. It just feels more satisfying as your characters branch into positions in the team, like you're living out a story instead of just trying to min-max a fighting team. Is the story great? No. The voice actors are giving their all in their performances but the game is rather generic in a classic fantasy sense: no real surprises. But with the focus on making the systems feel tight, the graphics immersive, and the characters distinct this is a game I'm going to play a lot of and enjoy as it improves!


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Posted on: March 28, 2021

Revue de l'accès anticipé

Potential is the operative word here..

And the potential is high. This game is very obviously an rpg down to its very roots. If you're into that sort of thing, you'll be happy. If not well, you still might be happy, if you give it a chance. There are a few quibbles that betray its early access state, but all of those can, and I suspect will be improved. The world feels a bit flat (no pun intended) as of now. Needs more unique architecture, paintings, carvings, just things in general to make it feel like its own unique world with a history. The UI has a plain and economic aesthetic, which is fine, but it can be improved as well. Items need to be grouped better, it is time consuming looking at different vials of potions in which 2 may be "ingredients" and the others healing potions etc. Combat is the strong point as of now. Spells look nice, the camera randomly dramatically zooms in for some attacks, you can tell this is where the developers have spent the majority of their time. The three dimensional aspect of combat adds a lot of tactical depth. Watching those reptilian soraks climb and cling to walls, knowing my characters can do no such thing was a pleasant surprise, and had me re-thinking how I was going tackle the situation. Maybe the weakest point as of now is, things need to be explained more, and better. Most of us have played plenty of crpgs, but that doesnt mean we've all played this specific version of D&D. My cleric couldnt cast spells because he lacked a free hand, yet the game started him with a mace and shield. No explanation given. I found an option to turn that off, so I did. I wouldve rather had this wrinkle explained and then worked around it, not just disable it. Much more spell explanation is needed in the future. Also for a game this expensive, with an apparent price increase at full-launch, this needs to be a 40-50 hour game at least. But the bones and roots for a great rpg are here. For classic rpg gamers, this could be one you wont want to miss out on.


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Posted on: September 2, 2021

That 's the way they should do it .

So, I finished the game before the primal calling DLC was released , and I said : " Hey ! That 's how they should do it ! " . This game is THE ONLY Baldur 's Gate II - like game I 've played since 2001 . No B******t practices such as implementing many things not helping the genre (in my opinion) in order to make more people buy the game . Simple ,pure fun . The story is not something mind - blowing , it 's just a good one . The game has partial licence for the Dungeons & Dragons 5th Edition Role playing system , so that 's why you don 't get all the classes and subclasses available to that system , and the level cup , at least before the primal calling DLC was 10 (I think it was increased to 12 after thew Primal Calling DLC , but I 'm not sure) .The only disadvantage is that after finishing a quest of the main story - line ,you go back to the town / city to deliver it , and you get some side quests of the " Go fetch that item from the area you just unlocked and come bask to me for some money and 3 level 3 spell scrolls " type , and you complete them as if suffering from OCD (I mean I completed them only because I feared I would have a hard time finishing the main quest - line , because I would need all the experience points and items they reard me with , I don 't mean to insult people who suffer from OCD) . Anyway ,that 's EXACTLY how they should do it in oeder to create a Baldur's Gate II - like game ,and not like some companies notorious for their scumming practices go like .


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Posted on: October 22, 2021

Best new RPG

In my opinion this is the best new RPG to come out in years. It plays like 5e, has a great history, great gameplay and is a great inspiration for tabletop GM's


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Posted on: April 29, 2024

Snooze and *BUMP* Into the Paywall

I'll admit, I did not read the reviews closely enough. I find it (mildly!) irritating when I cannot play the release in its entirety as it was designed all because I have to purchase the privilege to play certain characters. I find this business model distracting and disrespectful of game-players. The game is slow, the movement on the screen is a bit awkward. I created my own characters and raised them to level 5 only to find out I couldn't even use them to start the game--there goes a couple of hours. Not to contradict other reveiwers, but this simply was not, is not a game for me. I have requested a refund from GOG with the encouragment that Studios provide more disclosure to their games. Again, the fault is mine for not reading more reviews. Perhaps I would have saved myself some time and frustration(s).


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