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Solasta: Crown of the Magister

Bibliothèque

4.1/5

( 429 Avis )

4.1

429 Avis

français, English & 4 de plus
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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
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70/100
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78%
God is a Geek
8.5/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 429 Avis )

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Détails du produit
2020, Tactical Adventures, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Description

Fidèle à l’esprit du jeu de plateau

Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !



Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !


À propos du jeu

Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley

  • Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
  • Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
  • Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
  • Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
  • Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !



Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.

Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !

Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.

Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.

Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.

Principales fonctionnalités :

  • Une aventure épique, en équipe.
    Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.

    Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.

  • Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
    Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.

    Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.

  • Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
    Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.

    La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.

  • Créateur de donjon
    Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.

    Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !

Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling

Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !

  • Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
  • Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
  • Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
  • Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
  • Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
  • Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
39 hMain
48.5 h Main + Sides
71.5 h Completionist
49 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
25.7 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: May 30, 2021

Big disappointment - praise undeserved

I don't get why this game is praised. I'm just 4,5 hours in so far, but this game... Alright, let's start with the positives: The races that and classes that are available, seem to be implemented well, except for the elves's trance (I''ll get to that later) The combat feels mostly like your usual dnd5e tabletop, which is why I got the game in the first place. There are many options to change difficulty and bypass missing features (Paladins and Clerics can't place holy symbols on a shield, so you can simply deactivate somantic components) You can switch a weapon-set once per turn as a free action I think that's it. Now the bad things: SPOILER Already the first quest in Cear Lem has a bad writing with (with an invisible lizard spawning right in the middle of an area, only one person to fight it and die, and nobody noticed how it broke through a wall, as this secret passage had clearly a wall moments ago, and only two out of three of the survivors manage to flee with you?!) END SPOILER While the idea of the height-layers and the controls for it are a nice idea, the execution of it is quite lackluster. You can move the camera only at certain points, making it quite difficult to actually find the right spot to misty step to get to a certain treasure-chest. Leviation seems to be only useful against enemies. Sneak attack sometimes seems to not proc at all, even though you have either advantage or an ally is next to the enemy (yes I know it only works once per turn) Fly.... fly is a joke. I'm currently in the tower, had to use a fly-scroll to fly up, and had fly still active in it. But I couldn't get to the targeted area, as there is no "destinated path".... had to stop the concentration on fly EARLY just to JUMP over the gap.... Why can't you fly over it?! What's the point of fly if you can't fly over gaps? except only when the developers force you to use it.... I get it's due the story, but I'm still missing some races and classes (and subclasses)...


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Posted on: November 27, 2021

Radakill

Jeux: 118 Avis: 3

Hyper-Fan driven

Imbalances The game still has some massive balancing issues that need to be worked out, some encounters that are so easy they put you to sleep (such as the green dragon that you would think would be one of the most difficult fights of the game) to the other side of the spectrum where you can have a perfect group that gets one-shotted before you even react to an OP lighting spell at lvl 3. Character Customization All of the face options pretty much look the same, the only thing they have in detail is coloring. And with only 2 voice options per sex your group sounds like the same person talking no matter what character is in dialog. Content One year after release and still no additions to the story line, no new playable content with the exception of a small side quest they offered with the DLC, which dosent include much except for 2 new character types. Mechanics Several game mechanics such as line of sight to a target or increased AC based on terrain, obstacles etc are in dire need of a complete overhaul. In some cases a target mob that is literally standing in an open field with nothing but pebbles and grass can have a +5 or +2 AC terrain modifier, while another mob standing behind a wall or pillar will have no modifier at all. Encounters Last but not least, encounters in Solasta are waning in several regards: 1) Ambush cut-sceenes that almost always place your characters in wide open areas with no cover. 2) Many abilities such as hide in plain sight are pretty much useless throughout the game. 3) Mobs that just "appear" out of thin air, they love to just have stuff pop in around you like they were all beemed in from an orbiting star ship. Summary I loved the game in EA for its play style and I still do, I love the authentic D&D turn based game play. Its heartbreaking to have to deal with all of the idiosyncrasies the game currently is plagued with.


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Posted on: April 23, 2022

Nice engine, bad campaign

The engine for this game is quite nice and it makes all of the rules it's using from the tabletop game very clear and easy to understand for the most part. But the original campaign is terrible. The designers apparently believe that your party of adventurers are idiots e.g., forced cutscenes that pull your characters close to the enemy you've been trying to avoid or ambush, camping spots in the middle of fields and underneath a tower that makes it trivial for your party to be ambushed from all sides. I have played computer roleplaying games for decades; I don't choose to roleplay as "idiot with a deathwish" and this game forces you to do that.


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Posted on: November 18, 2022

A welcomed RPG addition!

When I saw that the Tactical Adventures team was adding multi-player support, this immediately went on my wish list. It did not disappoint! Although, I have to admit that I was skeptical and very worried at the opening of the game when I heard the word "piss" in three places in less than two minutes. Thankfully, the dialog got waaay better! The good: 1) Everybody knows the combat is great. The vertical dimension adds a lot to the game. 2) The voiceovers are good and frequently funny. There are lots of comments that appear during combat. For me, these are the highlights of the voice acting because there are frequently new ones that pop up, keeping a sense of freshness to the characters. 3) Good stories and engaging (though straightforward) quests. 4) Great music. Improvements to make: 1) Because the game is fully voiced, dialog options are pretty limited. There's nowhere near the amount available compared to a Baldur's Gate 2 or, more appropriate, Divinity Original Sin 2. Part of me would be happy to have more depth there at the expense of the voices. 2) There are only three male voices. So, if you have an all-male party, two guys will have an identical voice. It would be nice to have a free DLC that adds 2-3 new sets. 3) There are only three female voices and one of those is the high-pitched male voice! 4) There are some bugs here and there, but nothing that completely breaks the game. The "Crown of the Magister" campaign got itself out of sync a few times during combat and the game was unable to proceed because one player saw the turn for one character, and another saw the turn for a different character. I haven't seen this in "The Lost Valley". I'm looking forward to more modules a la "The Lost Valley", which is an improvement over the original campaign.


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Posted on: June 5, 2021

Un jeu pas mal

Curieux a propos de ce JDR, je l'ai prit une fois en version 1.0 (ou final). Globalement beau, meme si pas parfait (les personnages sont pas parfaits) ce jeu est surtout attractif par son ambiance et son lore simple mais qui fonctionne avec une bande son au poil pour relever le tout. Oui, il est bien, oui MAIS Comme je l'ai dit il est pas parfait, et notamment les personnages qu'il ne faut pas regarder de trop prêt mais que le jeu met tout de meme en gros plan. Le jeu est avare en information, et si on ne connait pas D&D, AD&D ou Pathfinder on peut etre perdu au niveau des règles (notamment les mots clefs d'armes). Pour finir un point, mineur pour certains, mais non des moindres a mon avis c'est la traduction. Elle fonctionne mais elle est pas parfaite, et pourtant on se tape de l'ecriture exclusive (ou inclusif pour les 3 du fond qui la defende) malvenu jusqu'a mettre un choix "IEL" (cette abhération) et des voix pour incarner un trans ... On avait pas besoin de ca, on en a pas besoin et gacher du temps pour de la politique c'est déplorable ! En somme ce jeu meriterais encore un petit coup de finition mais mérite un 16/20. Enfin non, un 14/20 pour la politique qui gache le jeu. Deux notes, une pour le camp du bien et une pour les autres.


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